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所謂復(fù)活金,就是玩家在游戲里重傷躺尸之后,沒有人幫忙撿尸的情況下,可以通過氪金復(fù)活。氪金通道提供撿尸服務(wù),系統(tǒng)會安排最近的NPC前去幫忙撿尸,然后帶回家救治。 當(dāng)然,這種救治只是讓玩家脫離躺尸狀態(tài),后續(xù)的虛弱等debuff還是會存在的。想要跳過這個debuff也簡單,同樣是復(fù)活金的禮包范圍內(nèi),可以再花一筆錢購買對應(yīng)藥物盡快痊愈。 撿尸錢的多少要視情況而定,具體看玩家死亡地點有多偏僻和危險。如果很偏僻的話,人家NPC走那么遠的路還把你背回去,不得多給點錢嗎?而且有些危險的地方普通NPC去不了,請大俠走一趟自然要提高價格,玩家也可以自行花錢升級服務(wù),把系統(tǒng)原本指派的普通人替換成俠士。 貴是貴了點,可誰讓你沒有好兄弟幫忙撿尸呢,所以只能花這個冤枉錢。再說了,玩家自己找別的玩家去撿尸,肯定沒有NPC服務(wù)周到。 別的不說就舉例之前的臺風(fēng)天海上求生,自己找的基友根本尋不到尸體位置,但系統(tǒng)分派的NPC就絕對不會出現(xiàn)這類問題,保證能在最快時間抵達目的地把人救走,畢竟是花了錢的。 除了沒人疼的孤狼玩家之外,有人幫撿尸的玩家同樣也可以進行復(fù)活金的消費。這部分人省去了撿尸的花費,只買藥水跳過虛弱期就行,考慮到游戲里龐大的玩家數(shù)量,這個生意做起來還是想當(dāng)賺錢的。 要不是尸體損壞導(dǎo)致徹底死亡的玩家不方便復(fù)活,免得NPC以為撞鬼了,葉緒甚至懷疑官方會很樂意針對這一情況收取更高價格的服務(wù)。尤其是這種狀況下,他們還能賺個尸體修復(fù)的費用。 因為一般情況下玩家不是重傷狀態(tài)而是死亡狀態(tài),都是身上出現(xiàn)了一看就肯定救不活傷口。比如頭身分離、心臟被洞穿、身體碎成幾截,但凡沒到這么夸張的狀態(tài),都能用重傷糊弄過去,這幾種是真沒辦法,玩家想繼續(xù)用這樣的尸體不得多花點錢修復(fù)嗎? 只可惜這個商機利用不了,策劃組對此十分惋惜??梢矝]辦法,總不能為了賺錢再額外提供一些NPC記憶篡改的服務(wù),那太麻煩了,他們當(dāng)初設(shè)計游戲世界的時候為了真實度沒給NPC上“忽略玩家死亡”的眼瞎?fàn)顟B(tài),后續(xù)也不好再強加上,只能認命。 復(fù)活金對于《所謂俠者》的玩家來說不算什么負擔(dān),小心點的話前期玩家死亡次數(shù)非常少,到后頭能出門浪了才會經(jīng)常出狀況。但江湖上也沒那么多危險,總的算下來平均的每個人頭上,玩游戲一個月的氪金次數(shù)也沒幾回,基本能算是免費游戲了。 和它相比,《詭域》更是價格低廉?!对幱颉返碾唇鹎酪仓挥幸粋€,就是解鎖新副本。 初始的10個副本是免費的,后頭每半個月出一個新副本,新出的副本要花一塊錢解鎖。解鎖之后就可以隨便玩了,玩多少次都行。 這年頭一塊錢夠干什么的,副本又是半個月出一個,算下來每個月花兩塊錢。出門做公交單程都要兩塊錢了,《詭域》和不要錢沒差好么。 懷揣著這樣的心情,不少玩家都快快樂樂地進入《詭域》體驗了一把。不體驗還好,一體驗就有不少人愛上它了,原本還覺得自己對這種游戲不感興趣,想著只把免費的十個本玩了,到后來一發(fā)不可收拾,天天蹲在論壇里催促官方趕緊出新本,孩子要沒糧餓死在游戲里了。 至于自己原本是沖著高玩?zhèn)冊诟北局挟?dāng)真人NPC、想要進來體驗一把和真人NPC對抗是什么感覺這件事,他們早就忘到九霄云外去了。 真香或許會遲到,但永遠不會缺席。 第64章 說好了開服一個月放新副本就是一個月, 早一天都不可能。嗷嗷待哺的玩家們急得不行也沒辦法,每天閑的沒事干就跑去論壇瞎侃,后來也不知道是誰開始給游戲提一句, 說《詭域》現(xiàn)在這樣不行,怎么不搞成沉浸式的那種無限流游戲。 所謂沉浸式的,就是說玩家登入游戲之后像那些無限流小說中的參與者一樣, 日常待在諸如無限列車、恐怖都市、驚悚游輪之類的場景里頭, cos無限世界里的倒霉蛋。然后每次進入新副本就經(jīng)歷一番諸如下車出站啊、下船登島這類的cao作。 既然都是全息游戲了,干嘛把玩家的個人空間弄得那么沒特色, 這模式搞得好像他們還在玩當(dāng)年的鍵盤網(wǎng)游似的。 如今玩家登錄游戲后的畫面是出現(xiàn)在一個舒適的公寓里頭,公寓和普通住宅沒什么區(qū)別。玩家如果想進入某個副本,自己召喚出cao作面板進行選擇就行了。要不是怕被投訴, 估計這個公寓場景都沒有,玩家只能呆在空白空間cao作。 策劃組認為,玩家們的這種提議完全屬于葉公好龍,真搞得真實感那么強說不準(zhǔn)反而會害怕。而且個人空間本來就該弄得舒緩一些,非要搞成恐怖畫風(fēng)的列車游輪, 一點休息的作用都沒有, 只會弄得神經(jīng)更緊繃。 所以無論他們討論得多激烈, 官方也沒有搭理。他們總不能玩家提什么意見都答應(yīng),《詭域》說好了是個偏單機的闖關(guān)游戲,還是不要搞花里胡哨的設(shè)定比較好。 葉緒聽完江女士的轉(zhuǎn)述,認為上述借口毫無說服力。與其相信官方的說辭, 不如認為這是程序員和策劃對于不想加班的堅持,畢竟真要按照玩家的說法優(yōu)化,他們還得弄出新場景來,保持現(xiàn)狀卻可以減少許多工作量。 --