關(guān)于這一卷的失誤總結(jié)
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寫(xiě)這一卷犯了好幾個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致訂閱大降,均定下降了100左右,24小時(shí)追訂更是從1700掉到了1000,不少讀者在書(shū)友群里反應(yīng)平淡乏味,這讓我很是懊悔。 如果可以的話,我真想推倒重寫(xiě)這一卷,可惜因?yàn)槭蔷W(wǎng)絡(luò)小說(shuō),這種事情幾乎是不可能的。 所以只能總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),爭(zhēng)取以后再也不犯這樣的錯(cuò)誤。 第一個(gè)錯(cuò)誤,游戲的選擇。 十萬(wàn)古代士兵對(duì)陣500現(xiàn)代士兵這個(gè)話題,以前在網(wǎng)上經(jīng)??吹?,所以也對(duì)此有些想法,老實(shí)說(shuō)我也不太確定到底哪一邊能贏,所以就想要寫(xiě)一個(gè)這樣的副本,推演一下看看到底哪邊能贏,應(yīng)該會(huì)很有趣。 想的時(shí)候挺簡(jiǎn)單,結(jié)果寫(xiě)起來(lái)發(fā)現(xiàn)要顧忌東西太多了,細(xì)節(jié)要素太多,寫(xiě)起來(lái)特別費(fèi)勁。 而且大場(chǎng)面真的很難把控。 第二個(gè)失誤,視角問(wèn)題。 一般網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的視角,都會(huì)始終在主角身上,這樣讀者看著主角不斷冒險(xiǎn),能產(chǎn)生懸疑感和期待感,但是由于這個(gè)劇本是對(duì)戰(zhàn)模式,我寫(xiě)的時(shí)候不斷在兩邊切換視角,介紹雙方的戰(zhàn)術(shù),導(dǎo)致讀者變成了上帝視角,一切懸疑感都消失不見(jiàn)了,故事變成了流水賬。 第三個(gè)失誤,小說(shuō)焦點(diǎn)的問(wèn)題。 正常情況下,一本小說(shuō)的焦點(diǎn)應(yīng)該是主角。 但是因?yàn)檫@個(gè)副本設(shè)定的原因,筆墨大量浪費(fèi)在了配角甚至npc身上,導(dǎo)致中間一段時(shí)間主角毫無(wú)存在感,讀者大概也失去了代入感,應(yīng)該也是訂閱下滑的重要原因之一。這一點(diǎn)在挨餓游戲那一卷就處理的很好,視角始終在主角身上。 其實(shí)彌補(bǔ)的方法很簡(jiǎn)單,把雙方陣營(yíng)的npc去掉,換成主角來(lái)指揮遠(yuǎn)征軍就行了,可惜醒悟的太晚了。 最后雖然干掉了兩個(gè)指揮官,主角上場(chǎng),稍微挽回了一點(diǎn)口碑。 但這一卷總體來(lái)說(shuō),仍然是差強(qiáng)人意的。 以后我會(huì)盡量把視角留在主角身上,避免再犯類(lèi)似的錯(cuò)誤。 嗯,大概就這么多了,下一卷會(huì)選一個(gè)趣味性更高的游戲,希望讀者多多訂閱,能把追訂拉起來(lái)。