第四百七十八章 壓力爆炸 令人絕望的暗黑地
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“老子現(xiàn)在才算是發(fā)現(xiàn)了,鵝廠以前在的時候坑錢,葉秦游戲公司更狠,直接要你的命。” “早上8點打開游戲,早上9點關(guān)閉游戲。中間只吃了兩頓飯,我尼瑪!” “一個讓玩家深深體會什么是絕望的游戲?!?/br> “打豬王,三個英雄瀕死,豬王還有一輪的生命值,下一回合,豬王直接一刀砸死三個,剩下的古物商人壓力值爆掉,直接發(fā)瘋,全隊gg,真尼瑪是個好游戲,老子當(dāng)時就把游戲刪了?!?/br> “我的盜賊被打到瀕死,然后馬上就要輪到修女的時候,被人一瓶子不明液體糊臉打了一滴血死掉的那一刻,的的確確感受到了絕望?!?/br> 玩家們對《暗黑地牢》吐槽最多的就是折磨指數(shù)和死亡不能復(fù)活。 “作為一個游戲時間50h 的玩家,聲明一下我不是逗m,lz對地牢的評價就是:回合制中的折磨之王,讓人又愛又恨!說來慚愧,50h 卻連一周目都沒通過?!?/br> “最讓lz崩潰的還是最近一次40 周的存檔。這個存檔是我自認(rèn)為最完美的存檔,開局用民工流的打法,攢了10w 的金幣?!?/br> “車工會鐵匠鋪也升得七七八八,然后才開始養(yǎng)英雄,最后25個滿級的英雄看得lz特別有成就感,于是決定踏入最終的暗黑地牢?!?/br> “任務(wù)進行到一半的時候,lz的非洲血統(tǒng)爆發(fā)了,2號位賞金怒吃3發(fā)手指暴擊,直接瘋了 死門,雖然搶救回來了,也扎營減了壓。” “但是一路上不停bb讓1號位老兵壓力積累到了臨界值,最后boss戰(zhàn)(顫栗恐懼)的時候老兵也瘋了,阿三死門奶一口0血,兩個瘋子還不肯撤退,最后……嗯……就團滅了?!?/br> “然后,lz也差點崩潰掉,辛辛苦苦花了那么多時間去累積資源,收集飾品,滿等級滿技能滿飾品的隊伍卻因為連續(xù)3發(fā)怪物暴擊滿盤皆輸?!?/br> “可能我隊伍配得不夠好,弩手阿三賞金老兵,但這已經(jīng)是我想到的最優(yōu)的標(biāo)記隊了?!?/br> “就感覺自己幾十小時的努力卻抵不過3發(fā)暴擊。很難受。為什么不繼續(xù)?因為每個飾品我只留了一個!不想再花幾個小時去刷飾品了,誰知道下一隊會不會是一樣的結(jié)局?于是,我刪檔了。” “本來打算再也不碰這個(辣雞)游戲,可是,當(dāng)我看到葉秦游戲公司忽然打5折的時候,我動搖了。想起以前存檔的種種被虐,一邊充滿著厭惡罵著辣雞游戲毀我青春,一邊迫不及待地完成了支付下載起了游戲?!?/br> “真的連我自己也不懂到底是愛還是恨,愛很糾結(jié),可能這就是地牢的魅力所在吧?!?/br> “另外說一句,玻璃心的,如果不是合格的抖m,請珍愛生命,遠(yuǎn)離《暗黑地牢》?!?/br> “玻璃心可以開各種友好的功能性mod來體驗游戲,不過還是得注意別死……” “另外說一句,這個游戲只有兩個奶媽,一個神秘學(xué)者(阿三),一個修女,阿三高速,能標(biāo)記,低級的時候奶量比修女出色,高級的時候由于奶量浮動極大,怪物傷害高?!?/br> “如果一次臉黑很有可能就會導(dǎo)致隊友進入死門(比如打海灣f4的時候),不如修女穩(wěn)健,修女在高等級有飾品支持的情況下,奶量又穩(wěn)又可觀,另外弩手在短本其實也可以客串下奶媽?!?/br> “最后,我說一句,極惡工作室一生黑,《黑暗地牢》這游戲我打一星,支持我的點贊,當(dāng)然了,一星歸一星,游戲我還是會繼續(xù)玩下去的?!?/br> 葉秦看著吳小豪給自己發(fā)來的評論截圖都無語了,這些玩家差不多都被《暗黑地牢》折磨瘋了。 葉秦苦笑,玩家們現(xiàn)在一定恨透了極惡工作室。 “小豪,這段時間出門記得戴個頭套?!比~秦提醒道。 “???為什么?”吳小豪好奇道。 “我怕你被玩家們認(rèn)出來后打死?!比~秦笑著說道。 額……不至于吧。 吳小豪訕笑道,“葉哥,我早都知道會是這個結(jié)果,但是其實我感覺很爽,又是看到玩家們被游戲中的怪物殺死,而又無可奈何的樣子,太舒服了?!?/br> 葉秦聞言瞪大眼睛,小豪這家伙不是逗s吧? 和玩家們一邊倒的負(fù)面評價不同,各大游戲測評媒體卻給出了超高評價。 游民星空、黃油動力、葉子豬游戲測評等都給出了滿分。 《暗黑地牢》的格局乍一看只是一部非常傳統(tǒng)的“dungeon brawler”,在很大程度上來說它也的確如此。 不過它卻有一處新鮮元素格外奪人眼球,那就是其對游戲中的英雄們可能遭遇的精神創(chuàng)傷所作出的探索。 它提醒了我們,如果一個正常的人長時間的暴露在險惡的環(huán)境中,長時間的與惡形惡狀的怪物們打交道會承擔(dān)怎么樣的心理壓力。 它的邏輯大概可以總結(jié)為一句話:那就是不管你是不是生為涅法雷姆,如果你與爛rou、尸臭、陰險的陷阱、刀劍切割入rou體的聲音、巨大的蟲子以及會動的骷髏等玩意朝夕相處,幾乎必然會產(chǎn)生各種各樣的精神問題。 《暗黑地牢》最為殘酷而真實的地方——這詭異戰(zhàn)場上的恐怖早晚會把你的戰(zhàn)士們都折磨成精神病。 這樣的例子我們在影視作品中經(jīng)常能夠見到,在現(xiàn)實生活中則被稱為創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(ptsd),指人在遭遇重大壓力后,其心理狀態(tài)產(chǎn)生失調(diào)。 造成ptsd的原因多種多樣,但歸根結(jié)底,始終都是因為壓力的積累。 其具體的癥狀也千變?nèi)f化,其中包括妄想、自私、抑郁、瘋癲、膽怯、絕望等等。 現(xiàn)實生活中的ptsd會對患者的生活與家庭帶來沉重的打擊,但在《暗黑地牢》中,各種各樣的精神創(chuàng)傷卻成為了游戲最大的魅力所在。 每一種特性都會給英雄們帶來非常有趣的影響,比如在壓力下罹患妄想癥的英雄會害怕遭隊友暗害,進而拒絕隊友對其進行治療。 陷入“絕望”狀態(tài)的角色則會時不時地說一些悲觀的言論,進而增加其他隊員的壓力值。