第三百五十七章 腫脹魔眼?守護(hù)者?誰(shuí)是第一
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不少玩家看了攻略之后仍然完全是懵逼的。 《死亡細(xì)胞》上線才不到兩天時(shí)間,就有人擊敗了最終boss——國(guó)王之手? 這尼瑪還是人的手速嗎? “2小時(shí)通關(guān),我尼瑪,老子卡在藏骨堂這張地圖根本過不去,更別說什么國(guó)王之手了?!?/br> “一個(gè)腫脹魔眼,卡了我一早上,拿不到符文??!哭了……” “藏骨堂那張地圖是人玩的嗎?” “藏骨堂沒什么難度,手殘的朋友可以看看我的攻略?!?/br> “【藏骨堂】地圖共有6種怪物,第一類就是我們的老朋友,免費(fèi)贈(zèng)送細(xì)胞的,綠皮、盾兵、蝎子,還有幾個(gè)新怪物,新朋友:劍士、電磁怪、史萊姆制造者?!?/br> “這張地圖中一定要按照順序優(yōu)先斬殺特定怪物,具體優(yōu)先級(jí):劍士gt;電磁gt;蝎子gt;綠皮gt;盾兵gt;史萊姆制造機(jī)。” “樓主這么厲害?已經(jīng)可以開始無傷通關(guān)了?” “無傷有點(diǎn)離譜,但0細(xì)胞難度對(duì)我而言算不上什么問題,接著說這張地圖怎么過?!?/br> “第一個(gè)優(yōu)先斬殺怪物——?jiǎng)κ?,高移速,高攻速。自帶瞬?但無法跨越地形),高速三連擊。大體型,難打斷,控制技能基本不起作用,所以見到它不要想著用【冰凍手雷】,但是,弱遠(yuǎn)程,盡量利用遠(yuǎn)程解決?!?/br> “但如果要近戰(zhàn)的話,需要先創(chuàng)造單挑環(huán)境,貼身翻滾躲三連,之后就可以瘋狂輸出帶走了。” “特別提醒,不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人,當(dāng)場(chǎng)gg!這是樓主血淋淋教訓(xùn)總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)。” “樓主牛逼,我就是和劍士單挑死的,根本弄不過?!?/br> “第二個(gè)電磁怪,無法移動(dòng),大范圍,低傷害,高頻電磁攻擊,遠(yuǎn)程輕松帶走。近戰(zhàn)需要站在極限位置,等待電場(chǎng)結(jié)束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。” “注意,如果武器不給力,又沒有進(jìn)行過力量升級(jí),有時(shí)候一套輸出可能帶不走。普通控制道具無法使其不召喚電場(chǎng),但眩暈道具有效。” “這家伙最惡心了,小平臺(tái)情況下,沒有手雷等道具,根本拿他沒辦法,只能莽?!?/br> “第三個(gè)史萊姆制造機(jī),不能移動(dòng)。會(huì)不斷丟史萊姆,每次會(huì)連續(xù)丟三只,史萊姆為近戰(zhàn),攻速較快。受到攻擊或者丟出史萊姆均會(huì)使制造機(jī)內(nèi)的液體減少,液體消耗盡后,機(jī)器毀壞?!?/br> “其他怪物就不介紹了,綠皮什么的大家都懂。” “另外說一下,藏骨堂地圖可謂是惡意滿滿,無論是劍士還是電磁怪都很棘手,而史萊姆雖然不強(qiáng),但如果過于輕視,還是會(huì)給你點(diǎn)顏色看看的。” “但總得來說,難度很大,但獎(jiǎng)勵(lì)也十分豐富,一次全清差不多有50-60左右的細(xì)胞。” “感謝樓主,能不能介紹下大霧哥和炸彈狂怎么打?我有三次都是死在他們手里的?!?/br> “沒問題,稍等下我整理思路?!?/br> 自從《死亡細(xì)胞》推出后玩家們上論壇發(fā)帖求助的時(shí)間更多。 《死亡細(xì)胞》的關(guān)卡隨機(jī)性太強(qiáng),而且怪物種類多樣,大家又只有一條命,不少玩家莫名其妙就死了。 五分鐘后,熱心的樓主再次上線。 “【監(jiān)獄深處】這張地圖,老朋友比較多,綠皮、弓箭、盾兵什么的就不介紹了,這張地圖中出現(xiàn)的兩個(gè)新朋友:炸彈狂、大霧哥,我重點(diǎn)說一下,也是大家最關(guān)心的問題。 “炸彈狂,高血量、中輸出,攻擊方式為扔炸彈 震地。炸彈是拋出來的,所以在一定程度上可以跨越一些障礙。震地是范圍攻擊,雖然范圍小,但是雙向的,所以近戰(zhàn)比較吃虧。” “在大批怪物中,更多的是以一個(gè)坦克 控制而存在的,所以必須拉開單挑。它弱遠(yuǎn)程,但是由于血厚,以及彈藥量限制,所以大部分情況下還是需要近戰(zhàn)解決的?!?/br> “由于炸彈怪體大,基本很難擊暈,所以,往往需要幾個(gè)回合才能解決?!?/br> “由于其攻擊模式,無法通過貼身翻滾躲避,但可以拉開距離躲避?!?/br> “另外一個(gè)就是大霧哥,不能移動(dòng),唯一被動(dòng):創(chuàng)造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。 大霧范圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊?!?/br> “兄弟們想一想,在冒險(xiǎn)游戲中,還有什么比看不到怪物的攻擊動(dòng)作更可怕呢?那就是你連你面對(duì)的怪物有多少,是什么都不知道!??!” “大部分人遇見大霧哥之前,都會(huì)先發(fā)出‘誒?我怎么死的?’的疑惑,甚至有人在發(fā)出了多次這種感慨后才發(fā)現(xiàn)它的存在……” “握爪,樓主說的我感同身受啊!莫名其妙就死了……” “還有,從高臺(tái)跳下去,然后發(fā)現(xiàn)自己被怪物們包圍,那感覺酸爽?!?/br> “對(duì)付大霧哥的方法很簡(jiǎn)單,扔個(gè)雷,看看爆出的傷害,推測(cè)一下面前敵人的數(shù)量還是很有必要的。如果遠(yuǎn)程火力或者范圍輸出足夠,推薦耐心一點(diǎn),層層推進(jìn)?!?/br> “樓主好人,終于知道怎么玩了。” “好奇地問一句,樓主通關(guān)多少難度的了?” “我?3細(xì)胞吧?還是沒時(shí)間玩,有空了我給大家介紹介紹游戲劇情,我感覺比通關(guān)刷怪有意思多了?!?/br> “3細(xì)胞?我他么還在0細(xì)胞難度掙扎……” “這就是傳說級(jí)大佬嗎?根本不是我等凡人能夠企及的高度?!?/br> 隨著關(guān)于《死亡細(xì)胞》的討論帖越來越多,游戲銷量又大幅提升。 按照葉秦游戲公司統(tǒng)計(jì),首日銷量300萬(wàn)份,之后幾天,銷量都穩(wěn)定在每天100萬(wàn)份上下浮動(dòng)。 雖然也有退款的玩家,但大部分都是邊罵邊玩。 主要吐槽的原因還是游戲沒有存檔功能,一旦死亡基本就是從頭再來。 但即便如此仍有大量玩家對(duì)此樂此不疲。 周一,吳小豪帶著《死亡細(xì)胞》銷售數(shù)據(jù)找到葉秦表功。 “葉哥,《死亡細(xì)胞》首周銷量突破1000萬(wàn)份,有沒有被嚇到?”