第三百四十一章 萬智牌,葉秦的專業(yè)測評
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(感謝炸天幫貴哥的催更符,感謝一條不想翻身的閑余支持?。?/br> “活久見,葉秦公司居然公開恭喜鵝廠,真是奇了?!?/br> “估計是林豐禾的主意,《萬智牌:競技場》對誰威脅最大?肯定是林豐禾主導的《爐石傳說》,他這招估計是想一口奶死《萬智牌:競技場》?!?/br> “《萬智牌:競技場》是鵝廠下了血本的巨作,光是給衛(wèi)生紙公司的版權費就有3個多億。” “鵝廠這波cao作的好,直接逆轉國內(nèi)游戲行業(yè)格局,但稍有不慎就是滿盤皆輸,感覺不太像是馬華疼的手筆?!?/br> “不是馬華疼?難道是其他人?馬華疼在鵝廠說一不二,即便不是他主謀的,但沒有他首肯肯定也不行?!?/br> “不聊了,剛看到鵝廠發(fā)布的公告,上線就送10個卡包?!?/br> “無感《萬智牌:競技場》,規(guī)則太多,搞不懂,新手教程就把我勸退了?!?/br> 普通玩家對卡牌游戲的態(tài)度各有不同,但鵝廠這次《萬智牌:競技場》宣傳明顯是針對卡牌游戲玩家和部分實體桌游玩家。 當然,他們還瞄準了部分《萬智牌》實體卡玩家。 林豐禾得知鵝廠《萬智牌:競技場》贈送10個卡包后,立刻給《爐石傳說》玩家們也贈送了3個卡包,理由是恭喜《萬智牌:競技場》大火。 他的cao作讓玩家們大呼看不懂,不但玩家們看不懂,就連鵝廠管理層,甚至包括馬華疼也看不懂林豐禾的意圖。 葉秦在空閑時間也下載了《萬智牌:競技場》,總體感覺不錯,但玩法太復雜,這還是建立在葉秦有過游玩基礎上。 令人迷惑的新手指引決定了《萬智牌:競技場》走不遠。 三天后,《萬智牌:競技場》評分解禁。 各大公司都發(fā)布了自己的測評,葉秦公司也不例外,唯一特別的是,這一篇測評是葉秦親自撰寫的。 葉秦游戲公司測評:以前提到《萬智牌》,各位會想到什么? 單張卡牌成交價格超過100萬人民幣的黑蓮花? 被撕碎之后拋向空中,借著奇葩規(guī)則幫助牌手完成大逆轉的混沌法球? 各種復雜的規(guī)則,以及華麗的一回合殺(ftk,first turn kill)? 作為一個入坑了將近6年的玩家,筆者(說明一下,我是葉秦。)其實很討厭看到這些故事。不僅是因為它們被反復炒作讓人膩煩,更重要的是這些故事讓無數(shù)人對我深愛的游戲產(chǎn)生了扭曲而怪誕的誤解。 但是在這個時代,只有這些傳奇甚至獵奇的故事才能博取眼球,至于他們肆意涂抹的是一些人的摯愛,又有誰會關心呢? 衛(wèi)生紙公司的《萬智牌》需要一個機會,來驅散那些不實的,至少是過分夸大的“固有印象”。而現(xiàn)在,這個機會來了——鵝廠將《萬智牌:競技場》帶進龍國游戲圈子。 我提筆的時候,就沒打算掰開了揉碎了告訴各位玩家“萬智牌怎么玩”,“萬智牌好玩在哪”。這篇“評測”旨在為大家還原一個“真正的《萬智牌:競技場》”,僅此而已。 被妖魔化的金錢門檻,在這里,筆者并不準備為萬智牌規(guī)則的復雜進行什么辯護。實際上在本次鵝廠公測中,筆者的確無數(shù)次憑借著自己對規(guī)則的熟悉,戲耍并吊打各路萌新。 當然,據(jù)筆者所知,勸退很多人的,其實并不是《萬智牌》復雜的規(guī)則,而是金錢。作為一款tcg(集換式卡牌游戲),無論是開包還是牌手之間進行交易,你必須花真金白銀才能投入實體卡牌的競技當中。 但是電子化的《萬智牌:競技場》就基本不存在這個問題,同時《萬智牌:競技場》還加入了各種日常任務和獎勵活動,只要肯肝,無氪也能攢出主流卡組打天梯;開包保底的“暗窖”和類似爐石粉塵的“萬用牌”也讓游戲體驗優(yōu)化了許多。 而此次鵝廠公測,官方也是夠大方:每天送卡包送金幣送鉆石,還送五套算是“能用”的新手套,外加10個卡包,玩兩天之后,無論是原創(chuàng)套牌還是主流競技套牌,基本都能做出來。 萬智向左,爐石向右,我會拿我們公司的《爐石傳說》與《萬智牌:競技場》對比,結合兩個游戲的機制,詳細說明了一下為什么萬智牌不適合電子化。 萬智的初印象,不過是一個重度魔幻玩家才愿意接觸的繁雜游戲。但很有意思的是,后來我看到萬智牌的首席設計師馬洛的總結文章里,提到萬智牌的黃金三角是集換式卡牌、顏色輪、與費用制。 我看不出這三點與電子化結合有什么不合理的地方,畢竟爐石的重點要素也不過就是收集類卡牌、九職業(yè)跟法力水晶嘛。 之后衛(wèi)生紙公司砍掉集換元素,變成收集類卡牌,讓卡牌與二級市場徹底斷鉤;其次,大幅優(yōu)化cao作流程,優(yōu)化過時的響應機制,使《萬智牌:競技場》變成一個真正有趣爽快的電子游戲。 最后,滿足高端玩家的需求外,專注于休閑玩家,《萬智牌:競技場》在基本保持黃金三要素的前提下,從各個方面開始積極擁抱電子時代。 《萬智牌:競技場》的價格也十分親民,三分之一實體牌的價格,可以撇開收藏好好體驗萬智作為游戲的樂趣,如果打完新手模式,加上可以開之前《萬智牌:競技場》所有系列各三包,玩肯定是能玩的。 再說畫面,《萬智牌:競技場》畫面水平在卡牌類游戲中表現(xiàn)只能算一般,跟爐石比差些,但算是用特效風的表現(xiàn)方式掩蓋了一些細節(jié)問題,但跟artifact(a牌,現(xiàn)在已經(jīng)涼透了,好可惜。)或者改版《昆特牌》對比,游戲制作的精細程度還差得相當多。 另外游戲目前沒有觀戰(zhàn)系統(tǒng),高等級比賽只能鵝廠官方直播看,更別談隨機觀看一些高段位選手比賽這種東西,離完整的電子卡牌游戲體驗還有距離。 但我認為《萬智牌:競技場》的核心任務是合格完成了的,即把萬智牌的魅力盡可能用現(xiàn)代游戲的方式移植至電子端,萬智牌本身過硬的質量使得即使游戲電子層面不完善,但只要爽快不磨嘰,把游戲本身的樂趣表現(xiàn)出來,對鵝廠而言就已經(jīng)是個好游戲了。