第二百二十六章 《風(fēng)之旅人》涼了?不,沒涼
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馬華疼這次是真的肝兒疼了,老子公司倒霉,你居然在老子公司墳頭蹦迪? 還有沒有王法?還有沒有天理? 馬華疼立馬叫來公司法務(wù)大拿,要求立刻起訴葉秦公司。 “主席,我們現(xiàn)在在輿論的風(fēng)口浪尖上,起訴葉秦公司就要到安西法院,葉秦公司是安西數(shù)一數(shù)二的納稅大戶,安西法院肯定會包庇他們的?!?/br> “這是法治社會?。。 瘪R華疼氣的摔桌子。 于他有利,他才想到這是法治社會了?早點(diǎn)干什么去了。 游戲論壇。 “好消息,都豎起耳朵聽好咯!《監(jiān)獄建造師》打7折啦!45元就能買到。” “大家動(dòng)動(dòng)小手,讓葉秦公司破產(chǎn),賣光它的庫存。” “葉秦公司老總哭暈在廁所里,便宜都讓你們占光了?!?/br> “《監(jiān)獄建造師》玩不來,我還是多開幾個(gè)箱子,爭取出一把【死神】涂裝的awp?!?/br> “有沒有大話玩家?組隊(duì)【天宮尋寶】的,這次爆率翻倍哦!” 和玩家們同樣狂喜的還有崔新河律師。 作為國內(nèi)首位戰(zhàn)勝鵝廠的大狀,他可是名利雙收。 不但收到葉秦公司給的海量訴訟費(fèi),更是獲得律師圈子無數(shù)大佬高度評價(jià)。 然后,他主動(dòng)提出要當(dāng)葉秦公司的法律顧問,葉秦立馬同意了崔新河的建議。 鵝廠敗訴的事件給其他公司控告鵝廠開了個(gè)好頭。 之后的半個(gè)月內(nèi),南山市法院連續(xù)收到30起關(guān)于鵝廠侵權(quán)的案件,搞得鵝廠焦頭爛額。 鵝廠侵權(quán)案件之后半個(gè)月,葉秦公司悄然預(yù)告了一款即將上線的新游戲,名叫《胡鬧廚房》。 當(dāng)然關(guān)于這款游戲,玩家們對他關(guān)注度不高。 因?yàn)橥婕覀兊淖⒁饬θ恍率⑹拦镜囊豢钚《《赖碾娔X游戲——《風(fēng)之旅人》吸引走了。 8月25日,新盛世公司在官網(wǎng)正式上線《風(fēng)之旅人》。 立刻引來無數(shù)玩家圍觀。 “新盛世居然還沒死透?” “呵呵,百足之蟲死而不僵,聽說他們之前還在e3游戲大展上露過臉??上?,當(dāng)時(shí)心思全放在葉秦公司和鵝廠大戰(zhàn)這枚大瓜身上了?!?/br> “聽說是一款全新的電腦游戲,難道新盛世也打算走葉秦公司的路子?” “說不準(zhǔn),但從游戲98元的定價(jià)上來看,大概率會是這樣。” 有熱心的玩家直接將游戲簡介放到了游戲論壇首頁。 玩家在《風(fēng)之旅人》中扮演一位徘徊在無盡沙海之中身披斗篷的無名旅者,戴著一條圍巾。 這是它的飛行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,還可以短暫飛行,但無法攻擊。 在黃沙與類似墓碑的東西間前行,可以通過歌唱一般喚出符文咒語與身邊的物件做出簡單的互動(dòng),每一位玩家都有自己的專屬符文,每個(gè)人都不同。 角色歌唱時(shí)就會顯示自己的符文。角色所有的動(dòng)作都透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此。 旅者的服裝是會發(fā)生變化的,初階旅者只穿一身紅袍,隨著通關(guān)次數(shù)的增多,披風(fēng)外的花紋也會增加,一共五種。 “看游戲簡介,感覺沒什么意思?游戲中怪物就只有一條龍?” “試玩一下就知道了,反正第一章節(jié)不收費(fèi),我先去爽了!” 玩家們對新盛世公司敢于創(chuàng)新,敢于自我突破的態(tài)度十分贊賞,但游戲終歸是要靠質(zhì)量說話。 《風(fēng)之旅人》首日銷量極差,只賣出不到3000份,這其中還有不少是媒體測評買的。 發(fā)售日當(dāng)晚。 程婉給葉秦打來電話。 “程婉?怎么大晚上打電話過來?”葉秦疑惑道。 可那頭程婉3分鐘都沒有說話,葉秦正納悶?zāi)?,忽然聽到程婉的哭聲?/br> 嗚嗚嗚…… 誒?怎么回事兒? 說好的冰山美人呢?動(dòng)不動(dòng)哭鼻子算怎么回事兒? “《風(fēng)之旅人》首日銷量不好?”葉秦小聲道,盡量避免刺激程婉。 但他這句話可是直勾勾戳在程婉傷口上,程婉哭的更兇了。 嗚嗚嗚嗚—— “別哭,別哭,我專門給《風(fēng)之旅人》寫個(gè)測評,絕對管用。” 聽葉秦這話,程婉才止住了哭聲。 兩人又說了兩句,葉秦感慨程婉這種女強(qiáng)人也有柔弱的一面。 隔日,葉秦游戲公司發(fā)布專業(yè)測評。 葉氏測評:《風(fēng)之旅人》的精神氣質(zhì)與近年來比較流行的“在路上”的狀態(tài)有幾分神似,它在形式上拋棄了幾乎所有傳統(tǒng)游戲的一般范式。 與其說它是在提煉游戲性,倒不如說是在提煉我們的情感。 和許多旨在讓玩家上天入地?zé)o所不能、進(jìn)而催生一種超人錯(cuò)覺的作品不同,《風(fēng)之旅人》選擇了完全相反的方向。 它用那浸潤在每一個(gè)場景中的空曠與孤寂強(qiáng)迫玩家正視一種自己不習(xí)慣的渺小,感情上的震撼也因此油然而生。 實(shí)現(xiàn)這樣效果的載體必然是美的,《風(fēng)之旅人》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人兒,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進(jìn)多少高技術(shù)的元素,而更像是靈感與藝術(shù)元素的美妙雜糅。 這種利用簡單手段實(shí)現(xiàn)出的精美在對比中更顯奇妙,近年來有越來越多的開發(fā)者在以電子游戲?yàn)樾问降幕?dòng)藝術(shù)方面作出了自己的嘗試,但卻鮮有作品能夠達(dá)到這種程度的完備與自洽。 不少玩家看到葉秦公司的測評后先是一愣,然后會心一笑,原來葉秦公司和新盛世已經(jīng)達(dá)成了某種py交易。 葉秦公司公布測評后,其他專業(yè)測評公司緊隨其后,但除過畫面分析外沒有什么可取之處。 但在玩家們的評價(jià)中,卻有一個(gè)十分精辟。 玩家squallzero3:《風(fēng)之旅人》是一款非常神奇的作品。沒有boss的設(shè)定,沒有敵人,沒有hp,甚至連game over都沒有。 唯一需要做的就是向著目標(biāo),一直走下去。畫面唯美到極致,除了標(biāo)題畫面和暫停菜單,幾乎沒有文字,因?yàn)檎麄€(gè)游戲不會有一句臺詞出現(xiàn),音樂的烘托就顯得更加感人肺腑。 單機(jī)游玩,能感受到孤獨(dú)的悲壯,但是這個(gè)游戲神奇之處更加在于聯(lián)機(jī)游玩,游戲會隨機(jī)配對一個(gè)同伴與你相隨,你們唯一能交流的方式只有圓圈鍵的呼喊。 你可以急促地按下圓圈鍵來提醒對方,也可以按住不放來釋放出一個(gè)很大很大的圓圈,除此之外,沒有任何交流手段,甚至在通關(guān)前你不會知道對方是誰,id是什么。 強(qiáng)烈推薦沒有玩過的同學(xué)試試,玩過之后,你回來感謝我的。