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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 網(wǎng)游之血龍縱橫在線閱讀 - 182 死騎坦!

182 死騎坦!

    死亡騎士加狂暴戰(zhàn)士的確讓人有點(diǎn)混亂,晨風(fēng)雖然是熟悉過了,但是拉小怪的時(shí)候依然有些混亂。因?yàn)椴皇侨劳鲵T士,所以技能搭配上很難連貫起來,要是2個(gè)邪界打擊都觸發(fā)不了免費(fèi)狂風(fēng)打擊,也沒出暴擊,那么晨風(fēng)接下來的技能爆發(fā)就有些郁悶。群體輸出過于依賴凜風(fēng)沖擊,戰(zhàn)士能用的旋風(fēng)斬和順勢(shì)劈已經(jīng)沒有了。

    比較好的群體輸出技能就是震動(dòng)波,這是戰(zhàn)士唯一遺留下來的控制技能,破膽怒吼已經(jīng)沒有了。而死亡騎士比較強(qiáng)力的絞殺技能,晨風(fēng)還沒有學(xué)到,這就讓晨風(fēng)處于一個(gè)比較尷尬的局面。但是這樣也有好處,晨風(fēng)的出招可以多樣化,因?yàn)楹芏嗉寄芏际且暂敵鰹橹鳎粍?dòng)技能比較少。

    如果不是有魔戒的隱身攻擊必爆效果,晨風(fēng)的技能續(xù)航的確很難打下去,要是持續(xù)不出怒斬,的確是一件比較悲劇的事情。還好,晨風(fēng)的惡龍非常變態(tài),殺傷力比起晨風(fēng)還要厲害,群體的地震技能打出的傷害非常高。

    “烏鴉,我感覺你的召喚生物比你厲害多了!”奧特萊斯已經(jīng)感覺到晨風(fēng)的技能比較混亂,續(xù)航能力比較差了。如果沒有惡龍輔助,晨風(fēng)的爆發(fā)力很難上去。

    “殺小怪看不出來的,到boss的時(shí)候就知道了?!背匡L(fēng)對(duì)于殺小怪是要根據(jù)情況來看的,要是不出暴擊和免費(fèi)狂風(fēng)打擊,晨風(fēng)的情況的確很尷尬,這是沒有辦法的事情,但是殺boss的時(shí)候不同。

    位面裂縫有兩個(gè)入門守衛(wèi)——虛空元素巨人。這兩個(gè)不是boss怪,但是實(shí)力強(qiáng)的嚇人,不少隊(duì)伍已經(jīng)在這兩個(gè)巨人面前跪下了。整個(gè)游戲界能打通這兩個(gè)巨人的隊(duì)伍不超過50隊(duì)。兩個(gè)boss的等級(jí)是根據(jù)玩家的平均等級(jí)而定,比平均等級(jí)高上3級(jí),現(xiàn)在大家50級(jí),那么巨人的等級(jí)就是53級(jí)了。

    晨風(fēng)打架很厲害,這點(diǎn)所有人都知道,但是坦boss行不行,沒多少人知道。數(shù)據(jù)帝做晨風(fēng)的治療,格溫則是做奧特萊斯的治療,兩人分別坦一個(gè)虛空元素巨人。這個(gè)虛空元素巨人讓人比較糾結(jié)的是,每隔2分鐘會(huì)消除主坦的部分仇恨,然后攻擊第二坦克。

    因?yàn)橛袃蓚€(gè)虛空元素巨人,所以一般的隊(duì)伍必須讓4個(gè)坦克來抗,治療需要3位,輸出也就3位。虛空元素巨人有一個(gè)被動(dòng)技能,每隔2分鐘傷害提高5%,原本就擁有驚人爆發(fā)力的boss要是傷害提高,抗起來就麻煩了。

    正式由于這樣的設(shè)定,讓幾千個(gè)團(tuán)隊(duì)跪在這里,根本無法進(jìn)入到后面的boss。要怎么打這個(gè)boss,已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)成功用雙坦克殺死了這兩個(gè)虛空元素巨人。兩位坦克必須要擁有超高的爆發(fā)能力,即使交換仇恨的時(shí)候,主坦的仇恨被削弱,也可以盡可能快地補(bǔ)上來。圣騎士的保護(hù)之手是一個(gè)非常厲害的大招,因?yàn)樘咨媳Wo(hù)之手后,玩家免疫物理攻擊,以物理輸出為主的boss會(huì)轉(zhuǎn)移仇恨到原本第一坦克身上。但是保護(hù)之手的冷卻時(shí)間是5分鐘,團(tuán)隊(duì)不可能總是圣騎士,并且保護(hù)之手就10秒的時(shí)間,要是過了之后還不能拿回仇恨,那就麻煩了。所以主坦和副坦的輸出必須高,兩人的仇恨只要接近,那么削弱仇恨之后也能快速將仇恨拿過來。

    這樣的打法要求兩位坦克的輸出能力非常高,盡可能多地爆發(fā),這樣才可以讓輸出的玩家打出更多的傷害,因?yàn)闆]有人敢ot,boss的拳頭一拳可以秒殺布甲職業(yè)。但是能這樣殺boss的團(tuán)隊(duì)很少,想要過這個(gè)boss需要裝備上有很大的提高。

    “晨風(fēng)負(fù)責(zé)右邊的boss,而你的惡龍很能抗,應(yīng)該能抗住boss的攻擊。奧特萊斯負(fù)責(zé)左邊的boss,副坦就讓武狂抗一下,格溫配合一下到時(shí)候注意配合傳送武狂離開,但是絕對(duì)不能超過40米距離,奧特萊斯在武狂抵抗這段時(shí)間盡可能快輸出,必要時(shí)候你給武狂套保護(hù)之手,讓boss將仇恨轉(zhuǎn)移到你身上。”斯坦做過分析,他大概知道這兩個(gè)boss怎么打了。

    曾經(jīng)有人試過交換仇恨的時(shí)候,接到boss仇恨的副坦馬上跑路,這樣仇恨就會(huì)回到第二仇恨的主坦身上,但是這么一來的結(jié)果是直接被boss的虛空之刃秒殺。出了40米距離,boss就會(huì)出必殺技能,這是無解的大招。武狂需要撐過boss的攻擊,必要時(shí)候就出保護(hù)之手來?yè)?,因?yàn)閎oss的輸出太厲害了,武狂抗不了多久。

    boss戰(zhàn)開始,晨風(fēng)從隱遁中遠(yuǎn)程打出了凜風(fēng)沖擊,必定暴擊效果讓晨風(fēng)獲得了1次怒斬機(jī)會(huì)。霜之哀傷每隔5秒有一次必定暴擊效果,晨風(fēng)第二次凜風(fēng)沖擊也是暴擊,獲得第2次怒斬機(jī)會(huì)。

    邪界打擊!

    近身之后,晨風(fēng)直接打出邪界打擊,出了免費(fèi)狂風(fēng)打擊馬上仍上去,然后再來一次邪界打擊。因?yàn)橹苯涌棺oss的攻擊,晨風(fēng)即使有防御加成,生命值掉落很快,不說boss的碎骨拳對(duì)晨風(fēng)造成35%的最大生命值傷害,單單平砍就讓晨風(fēng)沒小段生命值。隨意晨風(fēng)的鮮血打擊基本上有了就打出去恢復(fù)生命值,獲得鮮血護(hù)盾效果吸收傷害,鮮血符文每隔10秒冷卻一次,所以晨風(fēng)每隔5秒使用一次鮮血打擊恢復(fù)生命值。

    怒斬一旦存夠3次就扔1次出去,始終保留2個(gè)怒斬來填充邪惡符文和冰霜符文的冷卻。死亡凋零不計(jì)算公共冷卻時(shí)間,怒氣夠了就可以砸上去。晨風(fēng)這一套流程輸出上去比較流暢,就是在走位的時(shí)候可能會(huì)耽誤,打不出最大輸出。

    硬抗著虛空元素巨人的輸出,晨風(fēng)的生命值波動(dòng)比較大,等交換仇恨之前boss仍大招出來,晨風(fēng)必須開冰封之韌或者鋼鐵之軀去抗,又或者數(shù)據(jù)帝給一個(gè)保護(hù)之手,晨風(fēng)保留2個(gè)鮮血打擊。

    晨風(fēng)這種抗boss是沒多大技術(shù)含量,直接撐屬性去抗boss。而這兩個(gè)boss就是這樣,千萬別想著靠過多的走位和招架去獲得更多的免傷,那是沒多大效果的。虛空元素巨人的拳頭攻擊非常強(qiáng)勁有力,想要招架攻擊很難,即使有盾牌都難以招架,更不要說晨風(fēng)拿武器去招架。至于走位躲閃boss的攻擊,這個(gè)還是可以做到,但是拳頭的變化速度很快,越是躲閃,boss的攻擊速度會(huì)更快,所以必須間隔一段時(shí)間去躲閃。基本上大多數(shù)坦克要想過這個(gè)boss都必須撐血量和防御,這樣才容易抗過去。

    因?yàn)椴恍枰^多的走位躲閃攻擊,晨風(fēng)的輸出絕對(duì)是一個(gè)亮點(diǎn),而晨風(fēng)的惡龍爆發(fā)力非常高,甚至有時(shí)候晨風(fēng)需要用怒斬來?yè)尰爻鸷?。這頭惡龍的暴擊率比晨風(fēng)高出很多,經(jīng)常出暴擊,晨風(fēng)的霜之哀傷5秒一次暴擊都沒它來的頻繁。

    要知道晨風(fēng)可是雙持雙手武器,怒斬上去可以打出14000多的傷害,這樣也被惡龍追上來,可以想象這頭惡龍的傷害有多高了。晨風(fēng)的仇恨被削弱的時(shí)候,惡龍去抗更加瘋狂,這頭惡龍是被打得厲害爆發(fā)力就越高。晨風(fēng)需要保留憤怒仍死亡纏繞給惡龍,不然單單數(shù)據(jù)帝的治療是抗不過來的。

    事實(shí)上,晨風(fēng)抗這個(gè)boss沒多大壓力,他的生命值雖然不是很高,但是鮮血打擊回血效果比起盾牌的格擋和有利于招架來得更實(shí)用,還有霜之哀傷會(huì)額外讓鮮血打擊獲得吸收傷害的護(hù)盾,晨風(fēng)的生存能力比起奧特萊斯要高上許多。

    數(shù)據(jù)帝的裝備比起格溫要差上許多,但是他治療起來比起格溫輕松許多。奧特萊斯的裝備非常強(qiáng),生命值比起晨風(fēng)多了4000,可是格溫的壓力非常大,加上交換仇恨之后需要照顧到武狂,格溫就感覺再多一個(gè)人都不夠用了。還好溫格的誤導(dǎo)讓奧特萊斯的仇恨快速上來,拿著風(fēng)暴之錘的奧特萊斯爆發(fā)能力不是吹的,殺傷力也高很多,但是怎么輸出都沒有晨風(fēng)跟惡龍來的高。

    這次奧特萊斯的確不如晨風(fēng),這顯然是職業(yè)上的問題,因?yàn)槌匡L(fēng)的鮮血打擊真的畢盾牌格擋有更高的實(shí)用價(jià)值。招架極度難的情況下,晨風(fēng)每隔5秒一次回血,還帶有護(hù)盾吸收傷害,效果相當(dāng)給力。而且晨風(fēng)這邊的boss打得非???。為了讓兩個(gè)boss的生命值快速下去,所以其他人全部過去奧特萊斯那邊輸出,晨風(fēng)只需要跟數(shù)據(jù)帝在這邊就可以抗住了。

    因?yàn)椴皇莃oss,虛空元素巨人沒有分多個(gè)階段,技能就是那么幾個(gè),只要過了2分鐘能抗下來,那么基本可以過了。斯坦要過這兩個(gè)怪是沒多大問題,但是沒想到晨風(fēng)竟然這么輕松抗下來。傳聞中死亡騎士抗這兩個(gè)boss有很大優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在看來的確是這樣。因?yàn)槌匡L(fēng)跟惡龍的超高爆發(fā)力,一個(gè)人的輸出比其他幾個(gè)人差不了多少,這才是讓斯坦感覺更為恐怖的。有狂暴戰(zhàn)士的爆發(fā),有死亡騎士的輸出節(jié)奏,晨風(fēng)似乎變得更厲害了。

    死騎坦!犧牲了戰(zhàn)士的機(jī)動(dòng)性而轉(zhuǎn)換成死亡騎士,斯坦真想看看晨風(fēng)這個(gè)類型的死亡騎士有多強(qiáng)。每個(gè)死亡騎士都有自己的特點(diǎn),晨風(fēng)這個(gè)死亡騎士就是偏向于爆發(fā),就連他的召喚生物都擁有這么驚人的爆發(fā)力。