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“……臥槽~~!”余火一下跳了起來(lái),激動(dòng)大喊:“Young牛逼!!” 雖然一下砸不死,但能預(yù)判到瑜路凡的走位就已經(jīng)邁出史詩(shī)級(jí)的一大步! 時(shí)言松了口氣,快速點(diǎn)了兩下水晶。 【Victory!】 第二局,RTG勝。 余火興奮到有些癲狂—— “我們又——贏——了?。?!” “哈!哈!哈!RTG牛x!” 時(shí)言卻眉頭緊鎖,總覺(jué)得有什么地方不對(duì)。 瑜路凡的作戰(zhàn)風(fēng)格向來(lái)大開(kāi)大合,壓得人喘不過(guò)氣的同時(shí),又不失精細(xì)設(shè)計(jì)。 可這兩局她的打法張弛有度,像一張有彈性的網(wǎng)。 兩局,RTG似乎都是在不知不覺(jué)中拿到優(yōu)勢(shì),但這兩分贏得也并不輕松。 時(shí)言當(dāng)然沒(méi)有覺(jué)得瑜路凡故意放水,凡哥不會(huì)做那種事。 很奇怪。 于是他提出了疑問(wèn):“為什么這兩局凡哥都沒(méi)怎么主動(dòng)開(kāi)過(guò)團(tuán)?” 余火不假思索道:“當(dāng)然是配合不行,開(kāi)團(tuán)更容易暴露缺陷啊?!?/br> “不管怎么樣,我們?cè)仝A一局就能結(jié)束戰(zhàn)斗,”他飄飄地說(shuō):“三局里贏一局那還不是輕輕松松嘛?!?/br> 顧峰冷靜道:“理論上這么說(shuō)沒(méi)錯(cuò),無(wú)論對(duì)面是有意無(wú)意,只要我們穩(wěn)住,不要輕敵,再拿一局,就贏了。” 李維達(dá)看了一眼依舊放松不下的時(shí)言,出聲說(shuō):“Young,按照平常的節(jié)奏來(lái)打就好,不要想太多?!?/br> 齊裴抱著胳膊站在幾人身后踱步,咂舌搖頭,心想一會(huì)兒開(kāi)局哪里還有什么平常的節(jié)奏。 明面上看,RTG是實(shí)打?qū)嵾B勝兩場(chǎng),可暗里的心理戰(zhàn)場(chǎng)打得那叫個(gè)一敗涂地。 ……他都不忍直視了。 瑜路凡這兩局做得難度適中,自然到看不出表演的痕跡。 卻給RTG制造了一個(gè)驕兵,還套住了一顆七竅玲瓏心。 ——RTG連勝兩局,到達(dá)賽點(diǎn),進(jìn)一步是勝利,對(duì)面想要翻盤(pán)則要連勝三局。 驕兵輕敵,急切求勝。 七竅玲瓏心的心思千回百轉(zhuǎn),總認(rèn)為下一局有什么在等著他們,反而會(huì)將自己繞進(jìn)去。 這兩個(gè)位置一出狀況,李維達(dá)的游走能力必定被削弱。 再加上心理戰(zhàn)本身就是很玄乎的玩意兒—— 身經(jīng)百戰(zhàn)的老將心態(tài)千錘百煉,根本不在乎這個(gè)。 所以作為老RTG的一員,顧峰可能根本不會(huì)注意到對(duì)面在玩這套。 他是不受影響,但他的支援打法載體失控,也很難打出什么優(yōu)勢(shì)。 所謂牽一發(fā)而動(dòng)全身,莫過(guò)于此。 齊教練忍不住磨牙。 別看小崽子成天神出鬼沒(méi)不著家,私底下是把RTG這幾個(gè)性格特點(diǎn)吃得透透的,隨便一整,就是一套針對(duì)性和侮辱性都極強(qiáng)的臟戰(zhàn)術(shù)。 不過(guò)想想,又覺(jué)得在情理之中。 他們凡哥做RTG外援時(shí),無(wú)論對(duì)手是誰(shuí),總是可以引導(dǎo)RTG每個(gè)人打出漂亮的戰(zhàn)績(jī)。 因?yàn)樗芮宄腥说膬?yōu)缺點(diǎn),并能充分利用。 齊裴就很好奇,這姓瑜的父女兩腦子是怎么長(zhǎng)的? 話說(shuō)MDL結(jié)束后都練了這么長(zhǎng)時(shí)間了,RTG還能給他打成這熊樣。 齊裴并不打算提醒傻叉隊(duì)員們,只是在心里默默記上一筆。 加練,必須加練! 二樓。 瑜路凡端著兒童鈣奶“噸噸噸”痛飲一陣,舉起奶盒子道:“東風(fēng)已至,聽(tīng)我指揮,凡哥帶你們,拿下這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利!” 幼崽們一齊舉起奶盒子:“好耶!” 第72章 Chapter 72 臟,還是他們瑜…… MOBA。 多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。 不同于即時(shí)戰(zhàn)略游戲, MOBA沒(méi)有豐富的地圖,無(wú)需想方設(shè)法采集資源,無(wú)需培養(yǎng)軍團(tuán)。 玩家只需cao控一個(gè)代表自己的角色, 利用鼠標(biāo)與鍵盤(pán), 在一張視角固定、有三條連通玩家基地的兵線的地圖里, 以摧毀敵方基地為最終目標(biāo)進(jìn)行交鋒、戰(zhàn)斗。 對(duì)比其他類型游戲, 它的上手難度低,玩法也是百年如一日, 但對(duì)于職業(yè)選手的全局觀、身體機(jī)能和頭腦反應(yīng)速度都有著極高的要求。 如何在同等的開(kāi)局中以最快的速度獲取優(yōu)勢(shì),如何利用有限的地形, 配合隊(duì)友贏下團(tuán)戰(zhàn), 如何在劣勢(shì)中抓住轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)會(huì), 逆風(fēng)翻盤(pán)。 它的地圖是沒(méi)有其他游戲這么廣袤,作戰(zhàn)方式也相對(duì)單調(diào), 卻總能被玩家開(kāi)發(fā)出新的玩法。 比如瑜路凡今天準(zhǔn)備實(shí)行的真正作戰(zhàn)方案, 就是非常罕見(jiàn)的一種玩法。 也是一種就算在神夢(mèng)澤,瑜路凡也很少用到的打法。 在神夢(mèng)澤,MOS地圖被放大, 變成完整的四維世界, 需要考慮更多變數(shù)。 再者,神夢(mèng)澤畢竟不能開(kāi)對(duì)內(nèi)語(yǔ)音, 傳遞延遲會(huì)影響這套打法的真實(shí)利用率。 所以瑜路凡一般只在小規(guī)模作戰(zhàn)里面使用。 但神夢(mèng)澤最強(qiáng)首領(lǐng)一般不打小規(guī)模戰(zhàn)役,也就是說(shuō),這套戰(zhàn)術(shù)基本處于封存狀態(tài)。 而在這里,罕見(jiàn)的主要原因則是人體機(jī)能的限制。 人的大腦在一定時(shí)間內(nèi),能夠處理的信息是有限的,能做出的反應(yīng)也是有限的。 那種大腦明明已經(jīng)發(fā)出指令, 卻因?yàn)橹w執(zhí)行延遲,導(dǎo)致錯(cuò)失良機(jī)的狀況在對(duì)局中時(shí)有發(fā)生。 當(dāng)然,也有例外,比如林霜霜。 她的大腦仿佛有四驅(qū)八核,無(wú)論多復(fù)雜的計(jì)算與信息,都能比常人快上數(shù)倍處理完成。 --