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召喚師他從不落單 第293節(jié)

    但好在,葉緒很快發(fā)現(xiàn)了端倪。他思索片刻,把“那個女人”和“那個男人”加入了屏蔽詞,再次刷新,這一回果然成功了。

    雖然屏蔽之后,十幾個帖子數(shù)量再次減半??芍辽偈醉摯_實不再有和他相關(guān)的帖子了,即便是“哈哈哈”這種,進去也沒有人對著他和璇姐幸災樂禍。

    葉緒長舒了一口氣,幸好幸好,如果這還屏蔽不了,他可能會對“哈哈哈”一類的詞語ptsd,那種情況想想就讓人頭皮發(fā)麻。

    第367章

    逛論壇實在太容易踩雷了, 而開了屏蔽之后首頁的帖子少得可憐。葉緒刷新了一會兒就刷不到什么新帖了,切換到別的主城分區(qū)子論壇也差不多,頓時覺得有點無聊。

    最后想了想, 干脆去看視頻錦集。

    其實這次官方剪輯的視頻合集還是挺有意思的, 除了展示大家通關(guān)的saocao作之外,還有不少畫面是展示花樣作死的。是以有些隊伍雖然沒通關(guān)某個boss,但他們攻擊這個boss時的撲街畫面卻是有的。

    因為這一點,葉緒他們隊伍沒有和老八相關(guān)的視頻,引起了一部分聰明人的懷疑。他們覺得, 就算沒通關(guān),為什么連死亡回放也沒剪進來?這不像是沒通關(guān),反而像是通關(guān)過程不適合給別人看。

    但這種質(zhì)疑的聲音太小了,還有其他的合理解釋可以說明。比如葉緒他們打老八的過程就是乏善可陳, 連團滅也沒什么好看的, 所以沒被選中剪輯進來。還有的說, 可能葉緒他們隊伍就是發(fā)現(xiàn)了老八打不過,干脆試都沒試。又或者,葉緒隊伍通關(guān)效率太慢, 沒來得及打老八,跨年副本就結(jié)束了呢。

    總之,那些質(zhì)疑的人并沒有形成任何氣候就被打散了。葉緒十分懷疑發(fā)表解釋言論的那群人里, 除了單純維護“葉緒隊伍通關(guān)失敗”假象的記仇玩家之外, 還有葉緒他們試圖為偶像挽尊的粉絲,以及暗搓搓帶節(jié)奏的官方人員。

    畢竟要是真讓這種質(zhì)疑立住了, 官方不得不放出完整視頻, 回頭誰也討不了好。葉緒他們的通關(guān)本質(zhì)上沒有任何問題, 可也架不住某些杠精歪纏, 多一事不如少一事。

    葉緒對于大家的通關(guān)saocao作還是挺感興趣的,之前沒仔細看,光顧著找自家隊伍的視頻了。主要是視頻即便加速和剪輯過,長度依舊可觀,他要看得慢慢看,單獨抽出一段時間,這會兒沒空。

    正好這會兒剛吃完午飯閑得很,外頭也不熱。葉緒就干脆帶著寶寶們?nèi)チ艘粋€人跡罕至的地圖,讓寶寶們幫忙刷怪,自己找了個地方坐下看視頻。

    糖糖牌果凍沙發(fā)再次上線,不過這一回它身邊還圍了很多小龍崽。葉緒坐在上頭看視頻,龍崽們就在旁邊亂跑。

    有一些試圖爬上了,結(jié)果果凍太滑抓不住,總會呲溜下去。沒辦法,龍崽們只能換成飛上來,好奇地湊到葉緒跟前想看看他在看什么。

    然而npc是看不見玩家的系統(tǒng)界面的,所以他們看了半天也沒看明白,只好一頭霧水地飛走去玩別的了。倒是有不少龍崽發(fā)現(xiàn)了新式滑滑梯,開始試圖用糖糖做滑梯。

    還別說,大果凍確實適合做滑梯,而且還能主動凹造型更換滑梯樣式。葉緒看他們玩得開心,而周圍小怪刷新頻率又有點跟不上寶寶們攻擊,就干脆收回了幾只卷軸金絲鼠,換成卷軸史萊姆。

    兩百只龍崽玩一個滑滑梯肯定是要排隊的,但是多幾個選擇就不用了。葉緒讓這些史萊姆稍微分散一些在不遠處拍開,然后盡量配合龍崽玩耍。

    這些史萊姆繼承了糖糖活潑的性格和愛cao心小崽子的老父親心態(tài),開開心心就答應下來,不用葉緒多說,主動就能變幻各種滑梯供龍崽玩耍。

    而且史萊姆不僅可以改變外部模樣,連體內(nèi)都能改變,比如搞出一些“通道”之類的。仗著果凍夠滑,有的隧道甚至達到了360度,根本不用擔心龍崽滑不過去。

    葉緒看了兩眼,覺得這滑梯都快趕上過山車了。不過巴掌大的龍崽和兩三米高的糖糖,這個對比似乎也確實人類和玩過山車差不多。

    努力壓制住體內(nèi)屬于龍崽的玩耍天性,葉緒趕緊把注意力拉回視頻上。要是這會兒變成龍形跑去和他們一起玩,那今天甭想做別的了。

    官網(wǎng)首頁是直接全部視頻輪換播放的,但點進專欄之后,可以看到他們按照不同隊伍剪輯出了單獨的視頻。再點進隊伍頁面,則能看到類似b站那種不同的分集part,按照不boss進行了劃分。

    所以整個條理還是很清晰的,葉緒不太認識那些高玩,掃了一圈也不知道看哪個隊伍的比較好,最后選擇先看哥哥們怎么通關(guān)的??赐旮绺绲年犖椋侔凑詹シ帕刻暨x,播放量大的,應該會更好看一些吧。

    于是他直接點進了夜吟一隊,從第一個boss看起。

    經(jīng)過剪輯和加速之后,其實每個視頻的長度也就幾分鐘。畢竟只是展示saocao作,有些按部就班地刷怪部分自然全部被切掉了,大部分隊伍都在展示如何應對boss大招,或者如何被boss大招搞到團滅。

    夜吟一隊的死亡次數(shù)其實也不少,前幾個boss還好,一兩次就過了。到老五開始,即便是夜吟也不免被搞得焦頭爛額。

    老五boss是大哥,它的優(yōu)勢在于天階套裝,這個就純粹是屬性壓制了,boss本身的saocao作還是比較少的。但屬性壓制這種陽謀,卻沒有嘴上說得那么好對付,葉緒自己打boss的時候沒感覺,看別人打才發(fā)現(xiàn)壓力是真的大。

    boss威力巨大的一箭射過來,想躲可不容易。即便是cao作極佳的夜吟一隊,也難免出現(xiàn)失誤,比如自己躲開了,結(jié)果暴露了身后的隊友。

    這種事情嚴格來說也不能算是失誤,全息網(wǎng)游嘛,不像鍵盤網(wǎng)游可以縱觀全局,能隨時看見自己身后有沒有人。隊伍地圖有時候還挺占視野的,但是不開隊伍地圖又看不到部分隊友的位置。

    甚至有時候看到了隊友在自己身后,也沒什么用。總不能不躲技能吧?所以只好在躲開的時候,順便高聲提醒后頭這個一起躲。

    然后就撲街了。

    兩個人配合,那能出的幺蛾子可太多了。倘若后頭這人是背對著前頭這個的,對方躲開,那他肯定看不到后頭有攻擊射來,即便隊友告訴他躲開,他也不見得能躲得開。前后兩人方向相反,前頭那個說往右躲,后頭那個一往右不是直接撞槍口了么。

    玩家角色阻擋視線這一條也很絕,有時候前面人不躲開,后頭那個根本看不到前面發(fā)生了什么。這也是為何《靈淵》里很少有隊友全湊一塊兒的情況,相互之間總要隔開點距離,不僅能完善視野,也能給各自留下躲閃的空間。

    夜吟他們帶了一堆卷軸寶寶和召喚師打副本,必然會導致場內(nèi)友方數(shù)量過多,阻礙行動和視線的情況。所以更多的時候,不是玩家躲技能導致身后的卷軸寶寶死亡,就是卷軸寶寶自主躲技能,導致玩家突然遭殃。

    玩家躲開還會記得提醒一句,卷軸寶寶可沒那么智能。再說了,它們就算提醒,玩家也聽不懂啊,只能盡量錯開來站,搞得場地越發(fā)擁擠。

    葉緒心里琢磨著這些弊端,還在思考對策呢,然而一看彈幕。好家伙,全部都在檸檬精。

    對于廣大玩家來說,根本沒有卷軸寶寶太多這樣的煩惱,因為他們用不起這類昂貴的消耗品。

    隨著游戲開服時間的推移,市場價格趨于穩(wěn)定。卷軸寶寶出現(xiàn)了兩極分化,便宜的很垃圾,厲害的特別貴,所以普通玩家只能選擇大批量購買不值錢的寶寶當炮灰擋槍口,但是總體算下來耗費也不少。

    大公會都在有意識地囤積好用的召喚卷軸,會制作這類的召喚師玩家不是被招入公會就是和大公會簽下了長期合作,流落到外頭市面上的此類卷軸越發(fā)稀少,進一步導致價格攀升。還有一些像葉緒這樣的,因為不缺錢的緣故,自己用不完也不拿去賣,真是討人厭。

    檸檬精們今天也很酸呢qvq!

    看著彈幕里酸氣沖天,葉緒默默放棄了思考卷軸寶寶太多的問題。反正他家寶寶不是體型小就是會飛,沒這煩惱,至于其他人遇到這種問題怎么辦,自己想去,能有這種甜蜜的煩惱已經(jīng)很不錯了,那是他們需要承擔的代價。

    作為一個看視頻的吃瓜群眾,葉緒覺得他不應該主動給自己找事做。

    正好一個視頻放完,切到了下一個,葉緒便拿出之前打包好的炸無骨雞爪,開始咔擦咔擦一邊吃一邊看起來。雙手被占滿就沒空去打字了,可以有效的限制他cao心這些事情的本能,免得碰到點小問題就忍不住給哥哥他們發(fā)消息提供解決思路。

    老六boss是二哥,從視頻上看二哥打二哥還挺新鮮的。之前大哥打大哥的時候,葉緒還沒這種感覺,主要是大哥比較嚴肅,boss又面癱,倆人站一塊兒相似度過高,反而異常協(xié)調(diào)。

    但二哥是溫潤那種,見面三分笑,整個人氣質(zhì)都很柔和。結(jié)果boss還是個面癱,看著就很奇怪,好像二哥在和他的蠟像打架一樣。

    幸好老六的領域是一片海,而非璇姐的那種黑夜墓地,否則整個就成靈異片現(xiàn)場了。葉緒試想了一下那個畫面……不知道二哥他們隊伍里的人怕不怕鬼,現(xiàn)場體會恐怖片可不是一般人能遭得住的,如果嚇到叫出聲來……其實也挺好玩的?

    其實想看玩家被嚇錦集也不難,官方一向不做人,自然沒放過這種噱頭。除了按照隊伍劃分的視頻之外,另外還有一個單獨的分組是各類名場面集合,其中就有驚悚錦集,打開全是各種尖叫。

    葉緒雙手蠢蠢欲動,看了眼和老六斗智斗勇的哥哥們,最終還是沒忍住暫停視頻,先開了驚悚錦集。

    第368章

    驚悚錦集一打開, 葉緒本來以為自己會先看到一些帶著恐怖氛圍渲染的畫面,畢竟這樣比較容易調(diào)動觀眾的緊張情緒。但他還是太不了解官方的狗比程度了,人家剪輯這種視頻根本不是為了嚇唬觀眾, 純粹就為了公開處刑。

    所以視頻第一秒,高昂的尖叫就讓葉緒腦子一陣翁鳴, 趕緊調(diào)低了音量。

    這可太叫人猝不及防了,他沒想到一開始就是這種場景。黑黢黢的畫面里啥也沒有,只能聽到聲音,各種尖叫慘叫此起彼伏, 在剪輯師的刻意安排下,互相搭配著組合成了一串規(guī)律的音符, 頗具節(jié)奏感。

    葉緒:“……”鬼、鬼畜視頻?!

    鬼畜節(jié)奏大約持續(xù)了二十秒, 聽著還有點上頭, 前提是音量調(diào)小。二十秒結(jié)束后,畫面終于亮起來了,葉緒心里還有點期待, 想看看發(fā)出這些尖叫的倒霉蛋具體都有誰。

    結(jié)果!猝不及防!一個扭曲的骷髏臉懟在鏡頭上!葉緒好懸沒背過氣去!

    他:“???”

    剛剛以為官方要搞恐怖氣氛, 沒想到來了一段鬼畜。鬼畜漸入佳境了, 以為這個視頻基調(diào)就是搞笑,然而卻話鋒一轉(zhuǎn)又開始搞恐怖。人干事?

    葉緒都想投訴了,但骷髏臉只持續(xù)了一秒, 很快就縮小了。光看畫面效果, 像是攝像機剛打開沒調(diào)整好焦距, 所以開始把畫面放得很大恰好對準了幽靈飛顱的臉, 后頭才重新調(diào)整好。

    可是搞清楚, 這是個剪輯視頻, 又不是未剪輯版的。而且游戲內(nèi)的路線哪來那么多亂七八糟的問題, 正常情況下就是全局錄像,不會放大到一個點的。

    葉緒幽怨不已,要不是手里拿著吃的,他肯定直接發(fā)彈幕罵街了。不過他沒罵不代表別人不罵,即便把彈幕顯示調(diào)整成了四分一布局,依然可以看到密密麻麻的“我去你媽的”這類臟話、“我曹我日我淦”這類感嘆詞、以及“富強民主文明和諧、祥瑞御免菩薩保佑”這類‘禱告’。

    倘若眼睛往下掃一眼評論區(qū)熱評第一的話,還能看到一句經(jīng)典的報社性語錄:“不能我一個人被嚇,我要多騙幾個人進來!”

    ——值得一提的是,贊和踩幾乎一樣多。想必被騙進來殺的狗子們既恨這人出餿主意坑害了自己,又很贊同再如法炮制地騙其他人進來體會自己遭遇,心情十分矛盾。

    像葉緒這種單純自己作死踩進來的,態(tài)度就很堅定了。直接點了一個贊,為贊數(shù)甩開踩數(shù)一條銀河系做出微小的貢獻后,迅速把跳轉(zhuǎn)按鈕分享給了列表里全部親友。

    很快,葉緒收到了來自一半基友的“啊啊啊我鯊了你”、一半基友的“刺激刺激我也去分享”和璇姐獨一份的:“就這?”

    葉緒緩緩打出了一個問號,他懷有璇姐在強行挽尊。但又覺得璇姐確實是那種不按常理出牌的狼人,說不準人家真沒被嚇到呢。

    他想了想,還是回復了一句,詢問對方對這個視頻的評價,想試探出這女人的真實想法。

    結(jié)果真相比他想象中的更令人無語,江月璇理直氣壯地表示:“我關(guān)閉了視頻的自動播放功能,然后點進去先看了評論,知道你在搞什么。所以根本沒看視頻,退出來回了你一句話?!?/br>
    “你這是作弊!”葉緒十分不滿。

    江月璇卻不這么覺得:“我在教你以后怎么應對同樣的套路,甭管人家給你發(fā)的是驚悚視頻還是惡心視頻,反正你只要回一個[就這?],保管能讓對方嘔個半死。你看我對你多好啊,還免費給你上課,你應該感謝我?!?/br>
    “……”還、還挺有道理的?

    葉緒說不過她,選擇主動切斷聊天,不再搭理這家伙。但他終究還是學會了這招,希望下次碰見類似的情況時,能夠想起來這個應對方法。

    害,好辦法學得再多,臨場發(fā)揮時記不起來也沒用啊。

    全部基友都被禍害一遍之后,葉緒重新開始觀看視頻。聲音和畫面的雙重刺激后,他不覺得還能有第三個意外情況能刺激到他,所以放心大膽地看了下去。

    如果這破視頻再來一次鬼臉懟鏡頭,他就把彈幕開到全屏,這樣不管是高能預警還是彈幕擋臉,都能一定程度的破解這次惡作劇。

    不過剪輯師好像沒這么無聊,之后就是正常的視頻了。和他預料的差不多,整個視頻里的內(nèi)容基本都是玩家們被黑夜墓地這個場景里的靈異元素驚嚇的模樣,全程充斥著詭異的bgm和尖叫。

    講道理,葉緒他們刷副本的時候,是沒有這個bgm的。雖然游戲里的不少場景地圖都有不同的bgm,但還有不少人嫌棄bgm麻煩,直接關(guān)掉了。

    葉緒曾經(jīng)研究過這些bgm,好像不同類型的地圖有不同的輕音樂,同一個音樂只會用在同樣的地圖上。比如每個主城郊外都有樹林,然后有一百首bgm是專門用在樹林的,全服的樹林都用的這一百首bgm,不過是隨機選擇,相鄰的樹林不會用同一個。

    這樣一來,玩家如果從這片怪區(qū)挪到隔壁那片怪區(qū),bgm就會切換。即便玩家沒有觀察到小地圖上名稱顯示的改變,也能很快意識到自己走出原本的練級點了。

    這個設置還是挺有用的,很多人家靠它來確定每塊練級點的邊界。有些相似的小怪光看外表很難分辨,只能通過這種辦法區(qū)分,不至于打著打著打到隔壁那片里頭去。

    要知道不同怪掉落的東西是不一樣的,有些道具只有特定小怪才掉。在隔壁刷半天,那不是白浪費時間嘛。

    副本里的bgm就和野外的不同了,一般都是根據(jù)boss來的,老一的領地范圍是一個bgm,老二的是另一個。部分恐怖場景會搭配恐怖的bgm,但也有些恐怖場景反而沒配bgm。

    不知道是不是把玩家刺激狠了,這次的跨年副本就沒搞bgm。反正即便沒有這玩意兒,大家靠著傳送陣轉(zhuǎn)換地圖也能確定每個boss的領域范圍,那么bgm便只剩下了調(diào)節(jié)氣氛的作用。

    那討人嫌的破副本有什么調(diào)節(jié)氣氛的必要嗎?所以干脆一個bgm都沒有,玩家只能聽到怪物行動時發(fā)出的聲響,還有技能的音效了。

    葉緒他們進入老七領域之前,怕鬼的墨北還特意強調(diào)過bgm的問題,讓他們進入之前關(guān)閉bgm,免得突然被嚇到。但后來大家發(fā)現(xiàn)壓根沒有bgm,是他們低估了策劃的良心。

    現(xiàn)在,后期把這個良心徹底丟掉了,他給配上了bgm。這些詭異音樂又嚇唬不到視頻里的主角,只能嚇唬嚇唬外頭看視頻的觀眾。

    葉緒不是很懂,這種看人被驚嚇的視頻配個bgm有什么意義。他過來只是想哈哈哈的,并不想自己被嚇。

    但bgm又不能單獨剔除,他只好按捺下不高興繼續(xù)往后看。把音量再調(diào)小一些,確保聽不清bgm,又能聽見尖叫,這樣就行了。

    畫面正播放到一支全員膽小的隊伍瑟瑟發(fā)抖地探索地圖。有小怪的時候還好,他們專注打怪能轉(zhuǎn)移注意力,現(xiàn)在小怪已經(jīng)打死了,四處空蕩蕩黑漆漆,一點生氣都沒有。

    剪輯師把他們當做壓軸放在了最后,給的時長也最長,心思十分險惡。但不得不說,這招用得很好,不少彈幕表示自己就是為了看最后這一隊來的,看樣子好多看完了視頻的玩家特意出去安利過這一段。

    葉緒有點好奇,這一隊有什么特別的。這時鏡頭終于拉近了,讓他看清楚了隊員的身材長相。

    葉緒:“噗!”

    原本以為這些瑟瑟發(fā)抖的玩家不是姑娘也該是瘦弱的男生,結(jié)果居然是一群大漢。隊伍里幾乎全是蠻族和獸人族的玩家,蠻族身材壯碩自不必說,獸人里倒是有身材嬌小的,但他們隊伍里匹配的全是彪悍猛獸。

    唯二的倆牧師是人族來著,但是沒人規(guī)定人族就要身材勻稱啊。這兩位男mama一個比一個塊頭大,很有種穿著圍裙喂奶的肌rou猛男即視感。

    這么一個全員壯碩的隊伍,感覺隨便來個一百個敵人都能分分鐘撂趴下,萬萬沒想到一個比一個怕鬼。整個隊伍十人,都湊在一塊兒緊挨著,一邊戒備四周,一邊緩慢前進。