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“你去一次地府,換我的飛行坐騎,扯平了?!?/br> 看著地上暫時(shí)還沒(méi)消失的尸體,司卿聲音徐徐說(shuō)了句,接著把掌心一轉(zhuǎn),原本還握在手里的霜玄劍銀光一閃,瞬間消失。 仇也報(bào)了,事也了了,司卿心里的那口氣慢慢順過(guò)來(lái)了。 反正要等到下周三順娘那個(gè)NPC才會(huì)再次刷新,她現(xiàn)在留在這里也沒(méi)什么用。 于是司卿打開(kāi)了之前為了做任務(wù)而關(guān)閉的屠殺模式,打算去找今天約她切磋的玩家PK。 因?yàn)樗麣獾脑?,每天都?huì)有很多玩家對(duì)她發(fā)起切磋要求。 司卿做完日常沒(méi)事的時(shí)候就會(huì)接受別人的切磋。 這幾天因?yàn)槟莻€(gè)隱藏任務(wù),她每天一上線,連日常都不做就直接過(guò)來(lái)了。 本以為今天就能夠完成任務(wù)拿到飛天坐騎,誰(shuí)知道出了這么個(gè)意外。 雖然現(xiàn)在殺了順娘的那個(gè)玩家也已經(jīng)被她的霜玄劍制.裁了,但眼下她也沒(méi)什么心情去做日常,還是先和別人拼幾把刺刀再說(shuō)。 這樣想著,她打開(kāi)切磋請(qǐng)求的界面,視線直接停在排在第一的玩家上面,正準(zhǔn)備要接受時(shí),突然感覺(jué)到自己的衣擺被扯了一下。 嗯? 她指尖一頓,順手把切磋界面關(guān)閉,然后往下方看去。 原來(lái)是剛才那個(gè)被追殺的玩家往前挪了幾步,然后伸手扯了她的衣服。 這游戲有一點(diǎn)好,就是做的逼真。 無(wú)論是在玩家的痛覺(jué)方便,還是視覺(jué)方面。 所以當(dāng)司卿低頭時(shí),看到的就是一個(gè)衣裳已經(jīng)四處是破口,身上也血跡斑斑,有些狼狽的人。 而她也是這時(shí)候才想起來(lái),原來(lái)這里還有一個(gè)人。 “怎么?”她看著對(duì)方,因?yàn)椴幻靼讓?duì)方為什么要拉她的衣服。 “謝謝你……”因?yàn)橹氨粴⒘撕芏啻蔚脑?,晏明煦的話說(shuō)得有些困難,“救了我。” 原來(lái)是因?yàn)檫@? 司卿隨意地?cái)[擺手。 “不是什么大事,順手而已,你別放在心上。” 本來(lái)司卿就是為了出心里的那口氣,才一路找過(guò)來(lái)的,不然按照她往常的性格,碰到這種閑事她從來(lái)不會(huì)管。 也就是對(duì)方今天運(yùn)氣好而已。 “看你傷得不輕,現(xiàn)在最好不要亂動(dòng),在這里休息一段時(shí)間,體力自然就恢復(fù)了。” 說(shuō)完這句應(yīng)付的話,她就打算離開(kāi),結(jié)果剛走了一步,給聽(tīng)到身后的人又開(kāi)了口。 “司……卿?!?/br> 猶豫的聲音,似乎不確定自己有沒(méi)有叫對(duì)。 而司卿一聽(tīng),就停下腳步,轉(zhuǎn)回身子。 “還有事?” 晏明煦看著離自己不遠(yuǎn)的這個(gè)女人,好一會(huì)兒才雙手撐在地上,接著費(fèi)勁地站起來(lái)。 “你收徒嗎?” 司卿:??? “不收?!彼卮鸬母纱?。 晏明煦似乎沒(méi)想到對(duì)方會(huì)這樣果斷地拒絕,整個(gè)人不禁愣了一愣。 他垂在兩邊的手指尖在不自覺(jué)地婆娑著,昭示著他無(wú)所適從的心思。 “我被那幾個(gè)人追殺了很久,但是我打不過(guò)他們,我想……拜你為師,請(qǐng)你教我怎么玩?!?/br> 剛才的情況晏明煦是完整地看在眼里的。 他雖然不認(rèn)識(shí)司卿,但也一眼就能看出來(lái)那幾個(gè)人是很怕她的。 因?yàn)樗怀霈F(xiàn),原本還很得意的幾個(gè)人直接臉色就變了。 而之后他甚至都沒(méi)看清司卿怎么出手的,那個(gè)之前殺了他一次又一次的玩家就直接倒在了地上。 玩這個(gè)游戲之前,晏明煦曾經(jīng)花過(guò)一點(diǎn)時(shí)間去了解,所以知道這款游戲和別的游戲不太一樣。 這里面雖然每個(gè)門(mén)派都有自己的門(mén)派招式,但如果只用游戲默認(rèn)的招式,在進(jìn)行PVP活動(dòng)時(shí)就會(huì)比較吃虧。 因?yàn)橛螒虻奶厣褪俏鋵W(xué)招式可以自己創(chuàng)造組合。 也就是說(shuō),在游戲默認(rèn)的技能之上,玩家可以自己創(chuàng)造出無(wú)數(shù)個(gè)新的技能連招。 在進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)之前,所有被二次創(chuàng)新出來(lái)的招式威力都未知。 是強(qiáng)是弱只有在和其它玩家PK后才知道。 這個(gè)玩法很新穎,因此當(dāng)初也成為了吸引眾多玩家來(lái)玩游戲的特色之一。 但絕大多數(shù)人來(lái)玩了之后,才知道這個(gè)玩法實(shí)施起來(lái)有多困難。 因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)的技能根本不需要自己費(fèi)心去記,需要用到的時(shí)候自然就會(huì)發(fā)揮出來(lái)。 但自己創(chuàng)造的技能連招不一樣。 玩家每創(chuàng)造一套連招都要專(zhuān)門(mén)記下來(lái),然后在實(shí)戰(zhàn)時(shí)按照自己當(dāng)初的順序使出來(lái),要是重點(diǎn)錯(cuò)一點(diǎn),整個(gè)連招就算失敗,發(fā)揮不出本來(lái)的威力。 要是連招的技能少就算了,還能勉強(qiáng)記住。 但這樣的話,自己創(chuàng)造的連招就和系統(tǒng)的默認(rèn)技能傷害區(qū)別不大了。 除非一套連招下來(lái)有多次變換。 但一般人根本記不住。 畢竟玩游戲是為了放松的,而不是讓自己再陷入另一個(gè)焦慮的狀態(tài)中。 所以這個(gè)玩法火了一段時(shí)間后,熱度就徹底涼了下來(lái)。 絕大部分玩家寧愿選擇使用游戲的默認(rèn)技能,也不想再費(fèi)這個(gè)心思。 但司卿不一樣。 她是極少數(shù)愿意把精力花在自己創(chuàng)造游戲連招上面,而且愿意用心去記的人。 正因?yàn)檫@樣,所以在和別人PK時(shí)她才能屢戰(zhàn)屢勝。 --