第6章 野區(qū)和線上的改動
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徐智臻(格雷福斯)一級學的q技能:窮途末路 這q技能的效果,是發(fā)射出一顆“火藥卷”,對線上敵人造成一定的物理傷害。 不僅如此,在2秒后,或與地形產(chǎn)生碰撞的0.2秒后,“火藥卷”會發(fā)生爆炸,并對附近的所有敵人造成一定的物理傷害。 因此,這q技能有兩段傷害,是一個非常牛逼的輸出技能。 而伴隨著[緋紅印記樹怪]生命值的減少,徐智臻(格雷福斯)憑借一發(fā)q技能,輕松拿下[緋色印記樹怪]的buff,并從它的身上,獲得140金幣。 跟端游比起來,還是手游版的[緋色印記樹怪]貴,端游只有120金幣,足足多了20金幣。 而英雄等級,也從1級升級到2級。 因為1級學的是q技能:窮途末路,所以在升到2級后,徐智臻選擇升級e技能:快速拔槍 這e技能:快速拔槍,是一個可以無視墻體的位移技能,配合【格雷福斯】的q技能:窮途末路,可以打出〖aeq〗這樣的小連招。 這在端游,上手并難度不大,難度系數(shù)在3星到4星左右,而在手游里,那估計得難上一倍。 雖然設計師對野區(qū)進行了巨大的改動,但是徐智臻還是決定,按照端游的玩法來玩這款游戲,所以在打完〖緋色印記樹怪〗后,他接下來準備要去打“f4”。 這所謂的“f4”,其實就是六只鳥怪。 這六只鳥怪,是由一只[深紅鋒喙鳥]和五只[鋒喙鳥]組成。 至于這六只鳥怪為何會被叫做“f4”,這件事還在追溯到s5賽季之前,當時的野怪,還并非是六只鳥怪,而是四只幽靈野怪。 這四只幽靈野怪,當時被玩家稱之為“f4”,后來拳頭公司對野怪以及地圖進行了重做,也就有了現(xiàn)在的六只[鋒喙鳥]。 但因為叫法已經(jīng)習慣,這也就導致一時之間無法改口,所以這個叫法,也就一直流傳至今。 當徐智臻(格雷福斯)來到“f4”的地盤后,他發(fā)現(xiàn)手游版的“f4”,真的變成了“f4”。 只見手游版的[鋒喙鳥]變成了四只,由一只[深紅鋒喙鳥]和三只[鋒喙鳥]組成,跟端游比起來,少了兩只[鋒喙鳥]。 除了數(shù)量變少以外,徐智臻還發(fā)現(xiàn),這3只[鋒喙鳥]的血量以及攻擊力,都進行了大幅度的削弱。 在端游,這[鋒喙鳥]的血量值為600,攻擊力為28。 而手游版,這[鋒喙鳥]的血量值為550,攻擊力為15。 至于[深紅鋒喙鳥]的血量,但是沒有減少,反而還增多了,從原本的1120血量,變成了1520血量,足足多了400滴血。 顯然,這是用它兩個“兒子”的生命換來的。 至于攻擊力,從原本的42,變成了25。 顯而易見,設計師這么做的目的,就是為了照顧那些新手玩家,從而降低打野的上手難度。 二話不說,徐智臻(格雷福斯)對著最外面的一只[鋒喙鳥],發(fā)起攻擊。 遭受到攻擊影響的[鋒喙鳥],開始對徐智臻(格雷福斯)進行圍堵,并對他發(fā)起攻擊。 由于[鋒喙鳥]屬于近戰(zhàn)型野怪,所以徐智臻(格雷福斯)連忙拉開雙方之間的距離,避免遭到它們的攻擊。 與此同時,徐智臻(格雷福斯)還對著[深紅鋒喙鳥]使出q技能:窮途末路。 利用技能機制原理,被釋放出去的“火藥卷”,在碰到墻壁后,經(jīng)過0.2秒的時間,發(fā)生爆炸,又再次反彈回來,對這些“f4”造成二次傷害。 其中一只[鋒喙鳥],被這“火藥卷”反彈致死,徐智臻(格雷福斯)成功收下30金幣。 這手游版的[鋒喙鳥]價格,跟端游版比起來,足足貴了幾倍之多。 緊接著,徐智臻(格雷福斯)對最前面的一只[鋒喙鳥]又是一發(fā)平a。 由于【格雷福斯】的平a存在輕微擊退效果,沖在最前頭的[鋒喙鳥],被子彈輕微擊退。 而徐智臻(格雷福斯)趁著這個機會,趕緊拉開雙方之間的距離,等待子彈重新上膛。 因為被動〖新命運〗的關系,【格雷福斯】是一個十分特殊的英雄,他只能儲存兩發(fā)子彈,在將兩發(fā)子彈打光后,他需要等待子彈重新上膛。 當[格雷福斯]手中的霰彈槍,重新裝上子彈后,徐智臻(格雷福斯)又再次對[鋒喙鳥]發(fā)起攻擊。 由于[鋒喙鳥]的攻擊力,進行了大幅度的削弱,即便是戰(zhàn)擼也沒有任何的問題。 但由于端游養(yǎng)成的習慣,導致徐智臻還是要進行走位來拉野怪,進行無傷打野。 在經(jīng)過一番簡單的斗爭后,徐智臻(格雷福斯)成功拿下“f4”,并從它們身上獲取160金幣當做獎勵。 緊接著,徐智臻(格雷福斯)準備去上拿[藍buff],也就是[蒼老雕文魔像]。 可姜哲文卻在這個時候,對徐智臻說道:“老徐,線上機制變了?!?/br> 野區(qū)進行了修改,線上肯定也會進行修改,這一點,乃是情理之中,意料之外的事。 所以,徐智臻并沒有感到任何的驚訝。 不過,他還是很好奇線上發(fā)生了什么改動,于是便向姜哲文發(fā)起提問:“姜哥,發(fā)生什么變化了?是小兵血量減少?還是小兵的攻擊力減弱?” 在徐智臻看來,能進行改動的地方,也就只有這兩個地方,不可能說什么開局就有[超級兵]啥的,那樣的話,也實在是太離譜了。 而姜哲文在聽到徐智臻所提出的這兩個問題后,他愣了一下,因為徐智臻所提出的這兩個問題,他一個都答不上來。 平時他玩游戲,都不怎么關注這些,所以他不確定徐智臻所提出的這兩個問題,到底有沒有發(fā)生變化。 而他想要說的,是〖小兵數(shù)量〗和〖小兵血條線〗。 首先,是小兵的數(shù)量,發(fā)生了變化。 在端游,一波小兵,在沒有“炮車”的情況下,數(shù)量為6個。 可手游版,卻變成了一波4個。 一開始,他也沒怎么在意,以為有兩個小兵被對方小兵給打死了,但是在看到第二波小兵只有4個時,他才意識到情況不對勁,連忙將這情況告知正在野區(qū)發(fā)育的徐智臻(格雷福斯)。 至于〖小兵血條線〗,在每個小兵的血條上,都會有一條線,當生命值低于這條線時,小兵就會發(fā)出紅光,至于這到底是什么意思,那就不得而知了。 在聽完線上的介紹后,徐智臻感到一臉的詫異,他無法理解姜哲文所說的這一條線是什么意思。 而正在跟【亞索】對線的陸星喆(阿貍),他替姜哲文做出了解釋:“那個〖小兵血條線〗,其實就是斬殺線,只要小兵血量低于這條線時,就會發(fā)出紅光,便于玩家補兵?!?/br> “哦!原來是這么一回事!”在聽完陸星喆的解釋后,徐智臻算是明白了。 與此同時,徐智臻整個人都無語了,因為設計師為了能讓《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》更加簡單化,居然連這種“手殘”功能都設計出來了,搞得英雄聯(lián)盟玩家好像是個“弱智”一樣,生怕他們不會補兵。 緊接著,徐智臻又向姜哲文提出兩個問題:“那經(jīng)驗值和金幣呢?這兩個有沒有發(fā)生什么變化?” 6個小兵變4個小兵,在擊殺小兵后,獲得的經(jīng)驗會不會減少,還有在擊殺小兵后,金幣會不會增多,這些都是值得關注的地方。 而這些,姜哲文玩端游時,都有注意,所以他能回答上來:“金幣確實變了,擊殺近戰(zhàn)小兵可以獲得65金幣,擊殺遠程小兵可以獲得40金幣,擊殺炮車可以獲得85金幣,至于經(jīng)驗,我倒是沒太大注意,應該跟端游一樣?!?/br> 在回答完之后,還沒等徐智臻做出思考,陸星喆就接著姜哲文的話,繼續(xù)說道:“如果沒能補到小兵,那么系統(tǒng)就會贈送16金幣給玩家。” 而這個設定,搞得跟《王者榮耀》一樣。 在了解線上的改動后,徐智臻(格雷福斯)已經(jīng)來到[蒼老雕文魔像]的領域。 他看到[蒼老雕文魔像]和[魔沼蛙]并沒有發(fā)生太大的改動,唯一改動的地方,也就是血量值和攻擊力,進行了大幅度的削弱而已。 徐智臻(格雷福斯)憑借著十分流暢的走a技巧,在加上召喚師技能〖懲戒〗,不費吹灰之力,輕松擊殺掉[蒼老雕文魔像]和[魔沼蛙]。 在將這兩個大型野怪擊殺后,英雄等級也從2級升到3級。 而這次,徐智臻選擇升級【w技能:煙霧彈】。