第267章 最低階的秘境,能作弊
秘境的難度劃分,又涉及到寶物的品質(zhì)差別。 簡單難度只會爆出普通寶物,隱藏boss出優(yōu)秀級寶物。 困難難度爆出優(yōu)秀級寶物,隱藏boss出精良級寶物 地獄模式爆出精良級寶物,隱藏boss出史詩級寶物。 死亡難度的爆出來的寶物,則是史詩級別,隱藏boss爆出來的寶物更是傳說級別。 各種品質(zhì)的寶物,威力和效果的差距是相當(dāng)大的,幾乎升一個品級就是成倍的提升。 也就是說,一件傳說級別的寶物,威力和效果能達(dá)到普通級別的十六倍。 更關(guān)鍵的是,史詩級別及以上等級的寶物,是可以不斷成長的,不用擔(dān)心會過時。 一件傳說級別的寶物,能越兩個大境界使用,成長到同級別后能直接碾壓同境界修士。 秘境的等級和寶物的等級劃分就寫在入口,只要有那個本事,傳說級寶物隨便拿。 葉軒這種劃分,完全是就地取材,直接從網(wǎng)絡(luò)游戲里搬來的設(shè)定。 雖然讓人感覺很怪異,但是這種在現(xiàn)實世界里打游戲感覺,還真的很容易激起人的進取心。 尤其是小說看多了的年輕一輩,個個都想著當(dāng)主角,單刷秘境,全身都是傳說級裝備,坐擁美女,吊打全世界的那種。 但是現(xiàn)實是很殘酷的,能成為主角吊打全世界的人,有是有,但絕不可能每個人都是。 因為史詩和傳說級別的寶物能升級,所以先攻略低階秘境的死亡難度,得到史詩級甚至傳說級裝備后,能讓攻略之后的秘境更加容易。 因此,很多大型組織和國家針對這種設(shè)定,開始將資源傾斜到更有前途的“天才”身上,從零開始培養(yǎng)。 很多老牌強者因為境界太高,進不了這些低階秘境,同時因為沒有高品級裝備,中高階的秘境他們進去了也打不過boss,所以還是得看年輕一輩的。 從最低階的煉體期秘境開始,這個級別的秘境,相對難度肯定是最低的,更容易打通死亡難度。 秘境的等級要是高了,各難度之間的差距只會更大,更不容易獲得高品質(zhì)裝備。 最重要的是,最低階的秘境,能作弊。 畢竟不是游戲,現(xiàn)實世界的裝備是不限定佩戴者境界的,就算只是煉體期修士,一樣能使用先天境修士使用的靈器。 而各大組織試過,這個方法可行,至少現(xiàn)在可行。 那位強大的存在好像還沒發(fā)現(xiàn)這個bug,得趕緊用,不然等他哪天意識到這個問題,突然修復(fù)了這個bug,這種輕易獲取史詩甚至傳說裝備的方式就沒了。 應(yīng)該不會被封號吧?各大組織的高層領(lǐng)導(dǎo)暗暗想著,都不禁咽了口唾沫。 葉軒還真漏掉了這個bug,他是按游戲的思維設(shè)計的秘境,當(dāng)時沒想起來現(xiàn)實世界的裝備是不限等級的,秘境就沒有做出什么限制。 但他當(dāng)晚就意識到了這個bug,只是沒去改。 這又不是真的在玩游戲,這個bug只能說是現(xiàn)實世界的合理漏洞。 高等級裝備不是這么好戴的,雖然威力巨大,消耗也大。 如果不能起到一擊必殺的效果,基本上用不出第二次。 秘境里的boss,可不是一擊就能打死的。