第452章
“馬上有香火了,長到三尾,就能翻窗,踹板速度也會加快。” “相應的,移速減慢?!?/br> 「為什么長大了移速反而會慢?」 「或許……吃多長胖,所以蹦不起來?」 「住嘴,你怎么可以這樣說人家美美的一個狐貍精?」 「哈哈哈」 下完板的盜墓賊往1號機走; 意外突發(fā)! 明明沒紅光警示,玲瓏小巧的狐貍從l墻破碎的墻角,跳躍“鉆”過洞! 落地產(chǎn)生特效,一個不算大的“圓圈”。 盜墓賊的動作一瞬被“慢放”; 是狐仙0階輔助技:“搖曳?!?/br> 狐貍形態(tài)的屠夫跳落人類身邊,圓型技能范圍里,人類被魅惑; 貪戀之心,讓他自然而然放慢腳步。 ——其實就是個遲緩debuff,比較強勢的。 如盜墓賊這般沒強位移的人類,被附著遲緩,就難躲屠夫一刀。 小狐貍跳躍,一爪子糊上他的臉! 打落0.25血! 盜墓賊被“打醒”,行動恢復如常,疾步?jīng)_到窗前; 翻窗逃走! 留小狐貍在原地,很人性化的,毛茸茸的臉上似乎露出嫌棄,甩了甩爪子。 「哇哇,對狐仙成年體無感的我,被狐貍崽崽給萌翻!」 「無限建模越來越棒了/大拇指.jpg」 「hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」 「小狐貍不是翻不了窗嗎,咋就蹦進來了?」 「墻角破了個洞,我知道小狐貍能跳低矮障礙,這個洞也能鉆的?」 解說一樣驚訝:“這個洞很窄的,能跳?” 另一人稍作沉吟,是恍悟的:“你看地圖上方……” 逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人類,乃至地圖,下意識看的都是倒影; ——看倒懸的本體,未免太費眼睛跟脖子(不是。 正常而言地圖玩得熟,尤其順境時,除光影跟色彩影響眼力,在金字塔的行動跟普通圖看似相差不大。 可地圖既然搞出獨特設計,總歸有些不一樣的; 比如,這l墻拐角破洞,看著大體是“0”形,縱使狐貍小巧,能跳矮小障礙,洞口太窄,按理說跳不過去的; 問題在于,倒影終歸是倒影,實際cao作按照“真實情況”判定的。 被人忽略的、倒懸在上方的“真實場景”,洞口實則呈近似“△”狀…… 足夠沒長到四尾的小狐貍跳過! 說到尾巴,這不,小狐貍身形發(fā)生微妙、差點讓人忽略的變化; 體態(tài)大了些,“萌”含量減少,面容還是可愛的,透著些許……呃,威嚴? 尾椎“噗”地一下冒出第二根尾巴。 每得25點戰(zhàn)栗、或1點香火,狐貍長出一條尾巴; 三尾可正常踹板/翻窗,速度偏慢; 五尾化人,移速更慢了,勝在力氣變大,一刀平a傷害從0.25血升格到0.5血。 “人類調(diào)整策略,放棄供奉了?!?/br> “原本人類第一時間供奉,想著3點香火、狐仙也就四尾,不怕的。四尾踹板是變快、也能翻窗,不過狐貍也長大了,人類就不擔心拐拐角角的洞啊什么,莫名其妙跳出個小動物給自己一爪子……而且‘搖曳’隨著尾巴越多、技能范圍越小,不好發(fā)揮,就算四尾移速比人形略快,但比起人形一刀0.5血,一格血傷害就羸弱了……相對好遛?!?/br> “還有個,不供奉的話,在神龕輻射范圍的密碼機,修起來有debuff?!?/br> “不光機子,萬一狐仙找過來,屠夫額外有buff加持。” “現(xiàn)在狐仙刀拿得太快,人類不敢給香火了,好歹二尾狐貍不能翻窗、踹板得半天,盜墓賊利用窗跟板子,找機會甩遠屠夫,有機會下鏟子傳走?!?/br> 「好、好復雜?!?/br> 「這么說,屠夫一刀拿得快反而不好了」 「在論壇看金字塔地圖解析,一幢好多拐拐洞洞,狐仙好跳哎」 「看起來閃屠是有預謀的?!?/br> 「那肯定了。」 「我有個問題,狐貍既然能跳矮小障礙,板子咋不能跳?」 「跳對寬度有要求,雙層矮沙包就沒法跳,板子比雙層沙包更寬」 「玩狐仙也太費腦了,看著還不強。」 「官爸黔驢技窮,新角色好多感覺技能重復,只好往死了里換花樣」 狐仙玩起來確實容易束手束腳。 不過,燕莊敢玩它,肯定有自己的底氣。 人類給香火,是一種打法; 人類不給香火,又有另一種策略…… 就如彈幕里說的,人類遛鬼舒服點的一幢,狐仙變四尾前,可利用的矮墻、拐角破洞等很多; 移速也快,哪怕踹板慢、翻窗不能,影響也不大。 等拿到三刀長到四尾,洞洞之類跳不了也無妨; 能踹板、能翻窗——氣質(zhì)點滿“蠻橫”,又封窗又有快踩——盜墓賊沒機會甩開他太遠; 想用鏟子挖洞傳走? 做夢! 情勢跟燕莊預估的大差不差…… 小狐貍沒長到足夠大,各種跳的點位相當多; 讓盜墓賊防不勝防。 第二刀、第三刀,拿得相當快。 開局不到40秒! 狐仙長出四尾,來到解說形象比喻的“青春尷尬期”;