第236章
地圖加載... 直播主視角畫面旋轉(zhuǎn)一圈。 青衣披發(fā)的棋士,一手拿扇、一手執(zhí)棋,氣質(zhì)飄然。 側(cè)面看,其樣貌俊秀,有仙人之姿。 可惜…… 畫面轉(zhuǎn)到正面,燒毀的大半張臉疤痕累累,著實嚇人。 棋靈刷在地圖上方。 不遠有一“巨物”……“大擺錘”,游樂場常見的娛樂設(shè)施。 燕莊毫不遲疑,走向“大擺錘”。 眼前有一個破破爛爛的座椅,按ctrl鍵坐上。 呼哨一聲烈風響起。 “大擺錘”飛出…… 眨眼便拋向最高點了,下一息迅速下墜。 哪怕是游戲畫面,看得也讓人心驚膽裂。 轉(zhuǎn)到第二圈的剎那,燕莊秒速再摁一次ctrl鍵。 只見,棋靈被拋到最高點的一瞬,“咔嚓”一聲大擺錘發(fā)生故障。 破椅子脫落,安全系帶也斷裂。 棋靈整個“人”呈拋物線狀飛了出去…… 解說不約而同“啊”出聲。 第69章 大擺錘最易出事故。 正常情況, 無論人屠,坐上破椅飛到第三圈,到頂點必然會被拋出去、再墜地造成傷害—— 屠夫10秒眩暈、人類掉落0.5血! 因而, 不到走投無路時, 人類輕易不敢通過大擺錘擺脫屠夫追擊的。 之所以“輕易不敢”,而非“絕對不能”,實則大擺錘不是完全無法利用的。 當人類/屠夫飛過第一圈,捕捉某個間隙; 在最適當?shù)慕嵌? 破壞安全裝置,角色借助大擺錘的力量,被拋飛到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋頂有一大洞, 從洞口墜落到屋內(nèi),恰好掉在一張蹦床上,除落地時些微僵直, 不會受傷。 可這個“最適當?shù)慕嵌取敝鴮嵅缓冒芽亍?/br> 原因在于每個角色設(shè)定的體重不同……就,自主選擇拋飛的時機既不一樣又區(qū)別甚微。 所謂“間隙”,往往轉(zhuǎn)瞬即逝, 太難捕捉了。 有無聊人士統(tǒng)計,大擺錘事故發(fā)生概率高達93.7%以上。 被戲稱“高空拋尸”。 燕莊當然也不可能對每個角色、利用大擺錘的時機掌握得嫻熟。 只有一部分他認為跟恐怖谷適配性很高的角色,針對性練過怎么轉(zhuǎn)大擺錘。 這不, 棋靈在空中飛過約2.5秒,很巧合的, 穿過鬼屋破房頂。 準確落在蹦床上。 開局不到十秒。 刷在鬼屋墻外的刺客, 沒第一時間發(fā)現(xiàn)棋靈的動作; 蹦床附近是7號機,人類進屋, 便一下子進入屠夫視野。 “嚇死我了!還以為要高空拋尸了!” “茉莉他真的敢?!?/br> “大擺錘玩得好了,不發(fā)生事故, 完全省去趕路時間?!?/br> “對,屠夫這個出生點,鬼屋必然刷一個人類!” “刺客麻煩了,鬼屋障礙多,跟別的屠夫好博弈,反倒不好牽制棋靈?!?/br> “棋靈最大的缺陷是怕高低差,結(jié)果高低差正好在蹦床這,刺客平地上被不好躲棋子啊!” “來了!茉莉畫棋盤了!” “秒放白子,卡刺客走位……棋靈的技能真是賞心悅目!” 0階棋靈,秒畫一個9*9格的棋盤,將求生者框在棋盤內(nèi)。 求生者一個身位等同一個格子。 棋靈的天賦,理所當然是“下棋”。 0階只有白子,2秒落棋一子,如果人類正好走到白子落棋的格子,造成0.25血傷害。 很考驗雙方的心理博弈。 人類得預判落子再走位躲避; 屠夫預判人類走位再落子堵截…… 0階棋盤存續(xù)20秒,白子落棋不算太快,對人皇來說,躲棋子炸傷不是太難; 故此,棋靈在0階一般靠棋盤、白子封對面的走位。 就如解說所言,鬼屋有長桌、有床、有欄桿、有人體模型道具等,一般是很適合人類跟屠夫在這里兜圈圈的; 可9*9格的棋盤結(jié)合亂七八糟的物件,白子一顆顆地落,很快將人類封死在犄角旮旯。 棋靈用棋盤跟白子cao作,距離可拉遠,不給刺客移形換影機會; 白子落下,不會很快消失,刺客也不敢莽上潛行…… sun牽制位“小怪”,左側(cè)有門和板,其余是白子包圍,似乎只能走唯一的出口。 小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的時間,馬上要突破棋子的包圍。 不想,燕莊預判到他的預判,卡著白子cd、在棋盤白子消失的瞬間落下一子…… “砰”地一下炸掉刺客0.25血。 動畫出現(xiàn)一枚黑子,從被炸傷的人類身上飛起; 棋靈執(zhí)棋的右手一張一握,將黑子收攏。 每造成0.25血傷害得到一枚黑子。 黑子到1階才好使用,暫且不表。 棋盤時間到,進入10秒cd。 刺客折回,拍板、翻板,沖出鬼屋。 針對棋靈的棋盤棋子,在室外相對容易牽制。 燕莊不緊不慢,將板子踹碎,跟著小怪追出去…… “不到30秒,拿刺客一刀,節(jié)奏還行。” “茉莉棋下得也不錯呀,不過第二刀……怕是難拿了?!?/br> “刺客往跳臺轉(zhuǎn)點,跳臺煩人?!?/br> “好在棋靈移速挺快,剛看到屠夫加點,點著兩層‘恐嚇’,也不太怕繞!”