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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 當(dāng)我提不動(dòng)刀了?[電競(jìng)]在線閱讀 - 第116章

第116章

    人類(lèi)合作,可贈(zèng)與籌碼給隊(duì)友。

    屠夫就慘了。

    確實(shí),追擊、拿刀等,積分累加的速度比單個(gè)求生者快得多。

    可另有一些加積分的行為得先付籌碼。

    譬如踹板吧,積分計(jì)60一個(gè)板子,需付籌碼10個(gè)(相當(dāng)于100積分)。

    ——?dú)臇|西得賠償,天經(jīng)地義嘛!

    一不小心,就入不敷出。

    更頭痛的在于,雙方皆能花錢(qián)買(mǎi)道具:

    “拍賣(mài)行”有金縷衣,求生者穿了免除0.5血傷害,監(jiān)管者得到相當(dāng)于多了個(gè)金身;

    “奇貨店”有火銃,人類(lèi)得之可擊暈監(jiān)管3.5秒,屠夫用它能打掉人類(lèi)0.25血;

    “黑市”賣(mài)迷魂散,人類(lèi)給屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人類(lèi)身上可令其罰站2秒;

    “藥店”賣(mài)十全大補(bǔ)丸,人類(lèi)服用回0.5血,屠夫食用則在時(shí)限內(nèi)一刀滿血傷害。

    銷(xiāo)金窟的機(jī)制看著對(duì)人屠很公平。

    站在監(jiān)管者角度,其一個(gè)人的“掙錢(qián)”效率哪里比得上對(duì)面四個(gè)人?

    好在,屠夫強(qiáng)權(quán)在身,哪怕身無(wú)分文,無(wú)非沒(méi)錢(qián)交過(guò)路費(fèi),不可穿過(guò)各個(gè)場(chǎng)景走近道、不能踹板等,繞路費(fèi)時(shí)費(fèi)事;

    求生者勢(shì)弱,籌碼一旦歸零(開(kāi)局30秒后),會(huì)被賣(mài)到“典當(dāng)行”,“打工”滿30秒或隊(duì)友交錢(qián)才能贖身。

    人類(lèi)被賣(mài)到“典當(dāng)行”,屠夫如果趕在其贖身前抵達(dá),可將人從“典當(dāng)行”買(mǎi)出來(lái)……判定對(duì)面倒地,可直接拖著上掛了!

    可只要有交互行為,賬面便有積分收入,即可兌換籌碼,怎么可能沒(méi)一分錢(qián)呢?

    只因銷(xiāo)金窟的核心是賭場(chǎng)機(jī)制。

    競(jìng)猜才是重頭戲!

    甭管你經(jīng)過(guò)不經(jīng)過(guò)賭場(chǎng),每隔60秒,強(qiáng)制所有人參與投骰子。

    賭大或賭小,純看系統(tǒng)隨機(jī)。

    因此,監(jiān)管者在殺人時(shí)、求生者在逃命時(shí),時(shí)而不得不參與個(gè)賭`博。

    如果戰(zhàn)局拖得太久,臉黑的把籌碼輸光……也不是不可能。

    由于賭場(chǎng)的存在,以及轉(zhuǎn)點(diǎn)必須經(jīng)過(guò)各個(gè)場(chǎng)景,實(shí)際上無(wú)論人類(lèi)或監(jiān)管,少有人花錢(qián)賣(mài)道具。

    尤其人類(lèi),花個(gè)10籌碼翻箱子,翻到的東西,譬如鷹眼的手`弩,不一定比1000籌碼一個(gè)的火銃差!

    銷(xiāo)金窟的場(chǎng)景機(jī)制,對(duì)打快節(jié)奏的屠夫,顯然非常斷節(jié)奏。

    因此解說(shuō)才認(rèn)為,這是kn針對(duì)燕莊精挑細(xì)選的圖。

    畢竟,當(dāng)前燕莊的風(fēng)格,在大眾看來(lái),最突出便是一個(gè)“快”!

    ·

    “屠夫錢(qián)掙得飛快,這一會(huì)兒,100多籌碼了!”女解說(shuō)詫然。

    “那是自然,別的監(jiān)管是一個(gè)人,純真上人相當(dāng)于四個(gè)人……本靈一直在樓道逛街就不算了?!?/br>
    燕莊摁鍵頻次過(guò)高,每一個(gè)分魂始終沒(méi)脫離他的cao控,跟緊各自的目標(biāo),判定在“追擊”中,又時(shí)不時(shí)一個(gè)技能,積分可不漲得嗖嗖快!

    “曲水流觴”有溪流隔斷,形成大小大三塊板區(qū)。

    向?qū)б幻胬_(kāi)與荒魂的距離、一面也不敢跟幸魂離得太近。

    荒魂一刀0.5血不算離奇;

    幸魂雖不能直接拿刀,可“愛(ài)”的天賦,真的……惡心巴拉的。

    一旦被“愛(ài)火”——除顏色跟“慧光”不同,技能表現(xiàn)形式跟有效范圍是一樣的——擊中,“愛(ài)”讓人沉迷、忘卻所以。

    便是2秒罰站。

    最離譜在于,“愛(ài)”是可以傳遞的,所以聯(lián)動(dòng)角色,技能會(huì)一起沉默!

    譬如向?qū)н@頭被“愛(ài)”,另一頭哨兵想跟他“共情”都不行!

    哨兵聯(lián)動(dòng)很強(qiáng),可對(duì)時(shí)機(jī)的把握也非常高。

    幸魂“愛(ài)”得不離不棄,讓向?qū)Ф愕煤芾仟N;

    哨兵也不敢輕舉妄動(dòng),一怕被傳染了“愛(ài)”,聯(lián)動(dòng)技能沒(méi)用好反被吃;

    二是,和魂貼臉了,與其建立“親緣”。

    一旦跟某個(gè)人類(lèi)建立“親緣”,屠夫可暫時(shí)不用管和魂了。

    和魂沒(méi)花里胡哨的技能,不過(guò)是自動(dòng)跟隨“親緣”對(duì)象。

    可哨兵不得不忌憚!

    荒魂平靜,轉(zhuǎn)成和魂;反之和魂也能變成荒魂。

    是純真上人最bug的天賦。

    只需和魂鎖定目標(biāo),荒魂切換過(guò)去,相當(dāng)于貼臉傳送,猶如筆仙二階標(biāo)記“響應(yīng)”,但純真上人更強(qiáng)勢(shì),筆仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,“響應(yīng)”有硬直,分魂切換則無(wú)前后搖;

    因此,和荒換位也被嚴(yán)格限制,0階段初始60秒才可換位,其后cd90秒,1階/2階后cd縮到75秒。

    本局已過(guò)60秒了。

    哨兵時(shí)刻提防,怕屠夫假意追殺向?qū)?,趁著他放松警惕,秒切荒魂給一刀!

    在銷(xiāo)金窟這樣的圖,擊倒哨兵的收益遠(yuǎn)大于向?qū)А?/br>
    鄒哥開(kāi)口:“茉莉老謀深算啊,第一時(shí)間ban俠客,引導(dǎo)對(duì)面人類(lèi)選哨向組合。”

    容茸道:“我知道,有攻擊技的人類(lèi)主動(dòng)攻擊和魂,能讓和魂被迫轉(zhuǎn)變荒魂,是吧?”

    “對(duì),”鄒哥說(shuō),“如果哨兵是俠客,他完全可以在監(jiān)管者攻擊隊(duì)友時(shí),用劍罡,將荒魂逼到自己這頭,他有輕功,不怕被追。監(jiān)管者相當(dāng)于被迫浪費(fèi)一個(gè)和荒交換的技能。”

    容茸嘆:“ban刺客也是這個(gè)理……茉莉細(xì)節(jié)把控得太好了,現(xiàn)在場(chǎng)上人類(lèi),沒(méi)一個(gè)對(duì)他有威脅,雖然開(kāi)局浪費(fèi)30秒,可才剛過(guò)一分鐘,他就完成整個(gè)控場(chǎng)?!?/br>
    二魂圍堵向?qū)В?/br>