第83章
問為什么不直接往人身上打? 0.5的憤怒絕不是好賺的。 跟釣魚佬用魚竿、可蓄力瞄準不同,“飛碟”在飛出前,監(jiān)管者得計算好落點、時機、接續(xù)的路線等等,一旦技能啟動,鐵索是瞬飛的,沒法或者準確地說是來不及瞄準,只能“秒準”,極端吃cao作! 別說走位扭來扭去的人類不好“秒準”; 便是死物障礙,想在有效位移的同時,接連打出四個“飛碟”,也不是很容易的; 經常攢到0.75憤怒,一個突如其來的阻滯,譬如加厚的墻壁造成“飛碟”反彈,或一個猝不及防的飛過頭,譬如障礙物過于低矮、判定不到一尺,皆會造成連續(xù)性的中斷,憤怒一下落空。 說啥子長得丑因而無人問津不過是玩笑話; 長得丑不是錯,偏生丑人多作怪。 單論血滴子的cao作之難,公認在“無限”所有角色的top3以內。 不像其他監(jiān)管者,血滴子最離譜的是沒有普通刀! “飛碟”一旦打不出傷害,一刀也拿不到,徹底完蛋! 策劃也沒想故意為難人(或許吧?)。嬿陜庭 血滴子移速杠杠的無需多嘴; 到二階段,cao作得當,憤怒最多攢到6點也不無可能(理論上); 同時,比之傳統(tǒng)的追擊流,額外多一個輔助功能:“暗器”。 “暗器”即毒鏢,0階段可攢到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飛中人類,對面中毒,暈眩2秒; 1階段一次可攢3枚; 2階段仍是3枚,不過毒鏢生成速度快上一倍,扔出的距離為150%; 毒鏢攢夠,技能cd快至1.5秒! 更甚者,到1階段,當求生者身中毒鏢(2秒內),被“飛碟”打出有效傷害,傷害進行累加。 單看殺傷,血滴子堪稱單刀屠夫之最! 無奈,飛毒鏢同樣太考驗人眼力、手力、預判,同樣“秒準”才行。 “莫莉cao作起來啦,看著挺像回事,可憤怒值實在難攢……” 藍風話沒說完,軒牧驚叫起:“我的神吶,已經1點憤怒了!” “這是什么手速?!” 狗屋到戰(zhàn)場,距離不太遠,有效落點不好找,燕莊前兩次“飛碟”只當作趕路,中間斷過,憤怒歸零,可一感知到求生者在附近——這一局,氣質加點是規(guī)規(guī)矩矩的“傳統(tǒng)主義”,2層“洞察”點滿——鐵索飛起,令人目不暇接,3米一個矮墻、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是長板區(qū)……中間有雙層厚的石墻阻礙,愣被他找出最優(yōu)路線,一瞬逼至求生者10米內。 1點憤怒的血滴子,渾身血氣蒸騰; 對面是俠客,反應也很快,沒有賭屠夫會不會打空,果斷揮劍。 一道凌厲劍罡! 血滴子速度多快啊,10米的鐵索早一丟丟飛出,“鳥籠”唰啦一下套中對方的頭! fr誠實被打落0.25血! 燕莊也被罰站3.5秒。 “中門對狙!”解說齊聲驚呼。 “我個天,開局才多少秒,打得這么兇!” 軒牧作為王座人類玩家,忍不住代入俠客:“誠實也太急了,直接上輕功跑?。〔恍磐婪蚰芴字衅痫w的俠客!” 藍風分析:“是精神壓迫。上一局被荷官打怕了,fr人隊心理防線被擊潰,不敢保守了,想激進一些,反倒亂了節(jié)奏。” 解說對話的空隙,fr誠實借著受傷加速,運著輕功,拉出一段距離。 氣力值有限,他不敢太浪費。 只是“飛”過一道矮墻,落入長板跟短板圍成的一個板區(qū)。 快速下掉所有板子。 血滴子追過來。 “飛碟”精準落點在板子上。 動畫顯示,門板隱約顯出一點裂痕。 隔著板,屠夫站定,朝在板區(qū)里的人飛“鳥籠”,對方走位躲開; 然而燕莊的真正目標是斜對面那塊板,如隱少說的,血滴子無懼板區(qū)——打中放下的板子上半,造成破壞,踹板只需一腳(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半側高度在一尺以內,飛空可對準板區(qū)的人類,也或,破壞另外的板子。 追擊流追求速殺,可他不會急躁。 枯骨城的戰(zhàn)場對人類是最不友好的地點,俠客若不用輕功逃跑,只能在這一個板區(qū)博弈。 待他兩個“飛碟”加兩腳,踹飛板子,對方只能任他宰割。 如果俠客用上技能……太好不過,開局逼救人位道具,是監(jiān)管者基cao。 fr人當然不愿任人宰割。 誠實利用板區(qū),少少地消耗氣力值,跟燕莊博弈了一小會兒。 畢竟輕功太作弊了,在障礙物兩側來回跳,而血滴子跟釣魚佬一樣,無論縱向、橫向或者“之”字走位,雙腳不可離地。 燕莊很耐心。 作勢要甩出“飛碟”,俠客的位置已經很危險了,顧不得省技能,又是一個輕功。 對面人沒料到,屠夫作的是個假動作(角色娛樂動作),實則飛的是毒鏢! 俠客“墜機”一時不能動彈。 燕莊指尖翻飛,快得攝像頭只捕捉到影子。 10米鐵索著實太長,比之釣魚佬的魚竿難cao作許多; “囗”形板區(qū)想找到有效落點,極快攢夠1點憤怒——得在不到2秒完成,否則毒鏢不過是個無效技能——難,真的難!