第81章
看到基拉的僵童,盡管bo2時(shí)被秀得慘了,可莫名就意動(dòng)了。 想玩追擊流。 目前推出的追擊流監(jiān)管者里,就屬血滴子他玩得最好。 想歸想,燕莊不會(huì)任性。 “枯骨城我有幾個(gè)角色適合拿,如果對(duì)面ban選不適合,我就不上血滴子?!?/br> 大家紛紛表示相信他的決定。 · “……ban哨兵、冊(cè)儈、音樂(lè)天女,很常規(guī),莫莉的bp看不出太多的信息啊。”解說(shuō)又開始猜了,“終于要玩伯爵了?” “bo3玩伯爵很穩(wěn),只是,為啥是枯骨城?昧谷村跟玫瑰街選過(guò)的圖不能選,可不是有烏曇寺、國(guó)際高中這一些有行刑臺(tái)的圖嗎?”嚴(yán)姍廳 “或許因?yàn)榭莨浅堑貏?shì)平坦、視野好?也沒(méi)二樓啥的?!?/br> “小障礙也不少吧!” “哎,sh人的想法越來(lái)越難捉摸了,簡(jiǎn)直神鬼莫測(cè)!” fr人隊(duì)鎖定角色:俠客 刺客 居士 盜墓賊。 燕莊照舊是高效率的,在下一秒快速選中角色—— “血滴子?!” 不出意外的,大出所有人意外。 第31章 “……真的要打血滴子嗎?” “聯(lián)盟賽事我從沒(méi)看過(guò)血滴子出過(guò)場(chǎng)?!?/br> “何止聯(lián)賽, 從頭一年各大平臺(tái)搞的一堆什么杯賽,就沒(méi)見著有血滴子的影?!?/br> “血滴子很難打出有效cao作,非常吃bp跟地圖;或許也不是不能打……問(wèn)題在于, 能打血滴子的局, 可玩的容易拿分的角色那么多,我為什么非上血滴子?” “沒(méi)鎖定,興許莫莉只是想逗大家玩玩?” 解說(shuō)又雙叒很激動(dòng),沒(méi)十秒就“噠噠噠”的一通瘋狂輸出, 伴著沙啞的嗓音,猶如兩架高速轉(zhuǎn)動(dòng)以至于快要啞火了的加特林。 然后燕莊鎖定血滴子。 藍(lán)風(fēng)神態(tài)生動(dòng)形象,如:Σ(っ°Д °;)っ。 軒牧則一句話沒(méi)說(shuō)完呢, 嘴巴張開,恰是一個(gè):(⊙o⊙)! 觀眾席上轟轟嗡嗡的,好是一陣躁動(dòng)。 等待界面顯示34秒后游戲開始。 燕莊舒展著身, 靠躺在電競(jìng)椅上; 調(diào)整呼吸的節(jié)奏; 十指或交叉、或揉捏、或作抓握動(dòng)作,顯然是活動(dòng)著筋(手?)骨。 表情是沒(méi)得表情; 卻莫名讓人感覺到他是輕松乃至享受的; 倚著椅背,他偶爾動(dòng)下脖子, 長(zhǎng)得長(zhǎng)了的卷毛毛,些許在額前飛起,隨著低頭抬頭的動(dòng)作而一蕩一蕩的, 給人一種手感很好的錯(cuò)覺,想上手拽一拽、揉一揉。 “真是不走尋常路啊莫莉, sh這位新人屠夫, 今天著實(shí)給我們帶了不少驚喜。” 沉默半晌,解說(shuō)擠出這一句。 “畢竟10:0的小分優(yōu)勢(shì), sh只要?dú)⒁粋€(gè)或者跑一個(gè),就贏了。浪一點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系?!?/br> “浪嗎……” “枯骨城, 血滴子,”藍(lán)風(fēng)念念有詞,“再看人類俠客刺客居士盜墓賊……誒,我琢磨琢磨著,突然感覺有點(diǎn)妙誒!” “咋說(shuō)?” “血滴子的定位原本尷尬,追擊吧他沒(méi)辦法第一時(shí)間給刀,控場(chǎng)吧他物理傷害比起阿姊荷官花里胡哨的魔法技能顯得疲軟,守尸吧還是刀的問(wèn)題,憤怒的設(shè)定真的難搞,不秒殺人類就被無(wú)傷掏人……沒(méi)機(jī)會(huì)被拿上賽場(chǎng),總是有道理的?!?/br> “說(shuō)起來(lái)我對(duì)血滴子還真不熟悉,王座排位許久沒(méi)出現(xiàn)過(guò)了吧?”軒牧捧哏,“所以你說(shuō)妙,妙在哪?” “妙在人類堪稱無(wú)死角的陣容!但凡玩的荷官,哦,不對(duì),荷官被ban,那也沒(méi)事,莫莉手握一張s1伯爵的明牌,面對(duì)這樣陣容就不太好打。偏偏他就是不上伯爵,現(xiàn)在情況不一樣了,人類反被血滴子給克制。懷疑莫莉根本是故意針對(duì)?!?/br> 軒牧笑:“bp本來(lái)就得針鋒相對(duì)!” “瞧我,一下午說(shuō)得太多,自己說(shuō)迷糊了都。我意思是,莫莉他真的太會(huì)bp了!是他自己做的bp吧,sh到現(xiàn)在不還沒(méi)找到教練嗎,咳……” 藍(lán)風(fēng)口風(fēng)一轉(zhuǎn):“枯骨城這圖,懂的都懂,對(duì)很多監(jiān)管者都不友好,但絕壁是血滴子的最佳表演舞臺(tái)……我才說(shuō),真的妙!” “光注意bp,差點(diǎn)忽略給選圖了?!避幠粮型硎?,語(yǔ)氣是一言難盡,“枯骨城何止對(duì)屠夫不友好,對(duì)人類也……最惡心的地圖,我宣布,沒(méi)有之一!” 是的。 純純是惡心。 不是像地下古城得錨點(diǎn)傳送、地形亂七八糟的那種麻煩。 枯骨城開闊平坦,雖分布著兩個(gè)半樹林,可視野清晰,按理說(shuō),很方便屠夫,尤其是追擊流,問(wèn)題在于,其遍地枯骨,或成堆,或成墻,甚至成山,走三步絆兩腳,直讓監(jiān)管者抓狂。 其無(wú)類似地下室的設(shè)定,也就不存在行刑臺(tái),盡管沒(méi)二樓,卻存在骨山、犬骨xue跟荒墳谷,有幾處約莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近長(zhǎng)板短板的,談不上無(wú)敵點(diǎn)吧,多牽制個(gè)屠夫十幾二十秒也不難,當(dāng)屬求生者優(yōu)勢(shì)圖; 可讓人詬病的是,開局100秒,間或過(guò)75秒,然后是60秒,再45秒、30秒,分別刷出五波中立生物; 即骷髏群。 干擾人屠行動(dòng)且不說(shuō)了,最麻煩在于無(wú)差別攻擊,攻擊也便算了,更頭疼的是不同的骷髏造成的傷害(或debuff)還不一樣。 骷髏群特喵的還分陣營(yíng)——骨兵跟骨民。 被尋常骨民/骨兵攻擊到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打斷甚至吃掉;