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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 當我提不動刀了?[電競]在線閱讀 - 第64章

第64章

    “另有考慮”在于,若a牌在荷官手中,一旦打中求生者,則是100%的傷害!

    這時,如果b求生者上掛,擁有a牌的c來救人。

    荷官既是游戲參與者,也是規(guī)則制定人。

    參與游戲,a牌免疫于他有效,沒辦法拿自己的牌換c的;

    不參與游戲,作為規(guī)則制定人,荷官有權(quán)給b和c換牌。

    當c的a牌換給b,而b之后飛天了,荷官撿取“收藏品”,a牌即為他所用。

    當然,套取a牌既考驗cao作,又太費腦子,還有賭運氣的成分;

    甚至全局多個回合,a牌始終不發(fā)。

    因此于荷官玩家,這個角色的兜底技能,二階段真正的王炸,絕不是虛無縹緲的a牌;

    而是“飛牌”。

    可以兩張牌一起飛,技能cd在6秒,擊中對方一張牌(且點數(shù)勝過對面)造成0.25傷害,兩張則傷害有加成,打落0.75血!

    也能三張牌全飛出去,技能cd得15秒,若三張牌都打中求生者,且每張牌的點數(shù)恰好勝過對面,即相當于一個a牌,100%傷害!

    現(xiàn)實很難一下打出100%傷害,可“飛牌”具有極強的迷惑性和壓迫力,哪怕所有牌的點數(shù)都不如求生者,求生者在不知情的情況下根本不敢賭,只能狼狽逃竄……飛牌算好角度,同樣可借助障礙物,想象一下,四面八方被圍堵,求生的壓力得多可怕!

    即便荷官的刀又慢又短,“丨”字刀氣比阿姊的指甲刀也不如,可在“出牌” “飛牌”的各種排列組合技下,封好求生者走位,一刀一刀的也能磨死對方!

    ·

    “我的天!”

    哪怕藍風以最快的語速、用著最簡略的描述,大致過了遍荷官能力,主玩求生者的軒牧也是頭疼不已:“荷官這天賦,不細說倒還好,太煩人了吧……誰想的設(shè)定,這是人玩的角色嗎?”

    藍風嘿嘿一笑:“你以為荷官為什么只是t1監(jiān)管,跟開盲盒的筆仙在一個強度?不就是上手難度高、cao作過于復(fù)雜,監(jiān)管者玩著玩著說不準把自己給玩暈了!單看聯(lián)盟戰(zhàn)績,阿姊是四殺最多的監(jiān)管,荷官雖一般不會被四跑,可三殺四殺率實在不高?!?/br>
    軒牧與他一唱一和:“是啊,聯(lián)盟屠皇大多用荷官保平?!?/br>
    藍風不由得嘆:“荷官只用在保平,是真的浪費……所以我說嘛,sh新屠夫非常有野心。你看他洗牌定王牌發(fā)牌到出牌,除非僵直,沒一絲一毫的停頓,秒……呃,其實用‘秒’形容都感覺太慢了,不過我一時想不到該怎么說,就這么著吧!秒用技能,秒天秒地!”

    軒牧應(yīng)聲:“其實從發(fā)牌到出牌,我連監(jiān)管者三張牌是啥都沒看清楚?!?/br>
    藍風總結(jié)道:“玩好荷官得有控場的大局觀、掌握守尸的精髓、還要求追擊流的反應(yīng)跟速度,極限cao作簡直拉滿!”

    在解說叭叭一通時,游戲畫面里,荷官卡著cd,近乎無限出牌……本來“出牌”哪怕是0階段,cd都很短的。

    這也是為什么fr大菊在吃到第一張牌后,連板子都不敢下,第一時間用上滑板鞋。

    反應(yīng)其實很快了。

    可惜他沒料到,荷官帶的竟不是插眼,反倒不走常規(guī)路,選的“混亂”。

    ——“混亂”符文可讓監(jiān)管者威壓一瞬拉滿,或逼得求生者技能中斷,也有幾率改變位移的走位/方向等。

    燕莊出的牌有幾回被大菊走位避掉,也有一些打中對方;

    其實來來去去只用了兩張牌。

    “定王牌”選的小王,現(xiàn)在手里三張是“3、6、7”。

    6和7擊中大菊,又被彈回,說明對面的牌面比這兩個數(shù)小,2和4、5都有可能;

    當然了,萬一臉更黑,那人是a牌也不說不定……別看對方各種走位躲牌,人類跟監(jiān)管者,尤其在玩荷官局時,就是互相騙,有a牌的裝沒a牌、沒a牌的耿直走位讓屠夫以為有a牌,是常有的cao作。

    燕莊沒急著出“3”。

    貧民窟是個好地方,板多窗多門多障礙多,于其他監(jiān)管者是噩夢,荷官卻可借著障礙出牌再彈牌,讓求生者難以料到撲克走向,同時也在一定程度上,拓展技能的有效范圍。

    直播小屏鏡頭轉(zhuǎn)到在鍵盤上飛舞的雙手,大屏是讓人眼花繚亂的監(jiān)管者視角。

    一會兒是出牌,一會兒抽刀,間或一個符文,一會兒上下左右忽遠忽近拉著視角還一邊放技能……

    中二生疲于奔命。

    他被逼走位限制在貧民窟,滑板鞋容易撞到障礙,且,顧忌著冷不丁冒出的“混亂”,在沒吃到下一刀的情況下,是不敢浪費道具的。

    便是竭力節(jié)省,也被迫消耗近45%耐久度!

    不到50秒的拉扯,或許紙牌傷害一次未成功,讓fr的牽制位越發(fā)堅信,監(jiān)管者手氣不行、沒抽到好牌。

    計算好“混亂”cd,在距離之前被他蓋下的板子兩個身位時,中二生突地用上技能,極其簡短的拉點,遂翻板。

    硬吃一張撲克。

    變故陡生!

    砰地炸出0.25血傷害!

    這一回,燕莊出了“3”。

    ——剛剛一番拉扯,也是他的試探,對面率先沉不住氣,用上滑板鞋想轉(zhuǎn)點,約莫不是a牌,那么,再比大小,三分之二能贏的幾率值得賭了!

    中二生被炸產(chǎn)生僵直。

    其人在翻板過程中受傷,交互速度-10%;

    荷官本就緊追不舍,趁機貼近一個身位,同時出刀。