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筆趣閣 - 玄幻小說 - 最強動畫制作人[重生]在線閱讀 - 第137節(jié)

第137節(jié)

    嚴(yán)格來說, 《魔女之家》并不是那種會令玩家淚流滿面的游戲, 整個游戲劇情設(shè)置得零碎又簡單, 可偏偏就是這些細(xì)碎的線索拼湊而成的游戲劇情,聯(lián)合最終反轉(zhuǎn)的結(jié)局,讓它無愧于“致郁系游戲”的名號,這種絕望的感覺,甚至超過了《魔女之家》作為一款恐怖游戲而給玩家?guī)淼目植栏斜旧怼?/br>
    毫不客氣的說,這真的是一部會給玩家烙下深刻心理陰影,并且讓人在短時間之內(nèi)無法從中脫離出來的游戲。

    游戲都玩到這個節(jié)點上了,方連要是還不明白牧宿星的意圖,那就白瞎了他作為畫影員工,跟著畫影粉絲們一起被虐的這些年了。

    什么游戲評測?某人這是對兩人不讓他做游戲的事情耿耿于懷,精挑細(xì)選了一部游戲過來打擊報復(fù)呢!

    拿一個真-致郁游戲過來不說,還點明了是游戲評測,既然是游戲評測,那么簡單的寫寫通關(guān)游戲肯定是不行的,游戲玩法得好好說道說道吧?游戲劇情得好好分析分析吧?

    這和明知道面前擺著一把刀,還要主動的多角度、全方位的吞下去有什么區(qū)別?

    更恐怖的是……

    方連對著重新返回到主菜單頁面的游戲界面看了三秒,默默的拉出聊天界面,單獨艾特了同樣和自己一樣還在為《魔女之家》游戲評測奮戰(zhàn)的聞飛航,幽幽的道:“我們是不是又被阿牧坑了?”

    咦,他為什么會說又呢?

    另一邊,同樣打出了真結(jié)局的聞飛航也不比他好到哪里去,好一會兒后,他才沉重的打字回應(yīng)道:“更可怕的是,我發(fā)現(xiàn)我在發(fā)現(xiàn)了這一點后,一點都不想紅燒狗賊,反而有一種想繼續(xù)三刷、四刷游戲的沖動。”

    聞飛航本以為,在打出了一本致郁的真結(jié)局后,自己應(yīng)該會忍不住跑去找牧宿星真人pk才對。

    對于畫影動畫的工作人員們來說,時不時生吞刀片什么的,簡直就是常規(guī)cao作,牧宿星那些個魔鬼舉動雖然隔三差五惹得粉絲們怒寄刀片,可相比粉絲們來說,負(fù)責(zé)制作的畫影員工們才是首先接觸到成致郁源的那一個——

    以一言蔽之,這些年被牧宿星虐出了心理陰影的,不僅是畫影粉絲,還有他們這些既是受害者,又是幫兇的員工。

    然而此時此刻,面對這個完全在意料之外,卻又情理之中的結(jié)局,聞飛航不爽歸不爽,但這種不爽卻只是針對游戲中的魔女艾琳,純屬入戲太深,至于其他類似從前的怨念,卻是半點都沒有。

    對于這一次的被虐,他見獵心喜,并且心甘情愿。

    方連顯然也是一樣的想法。

    能夠兼具游戲性與劇情的游戲并不多,能夠像《魔女之家》這樣,以較為簡陋的美術(shù)畫面,和寥寥零碎的信息,便勾勒出一個冷漠殘酷的主角形象,結(jié)局反轉(zhuǎn)震撼人心的小游戲更是少之又少。

    方連毫不懷疑,當(dāng)畫影的游戲平臺上線后,這個名為《魔女之家》的游戲必然會成為rpg恐怖解謎游戲中的標(biāo)桿,甚至間接吸引更多的人來制作同類型的游戲。

    不過在此之前嘛……

    方連迅速在自己的好友欄中找到畫影旗下荊棘互娛的幾個人,分別將游戲壓縮文件發(fā)了一份過去。

    像這種堪稱神作的rpg小游戲,當(dāng)然要和朋友一起分享才夠意思。

    發(fā)完了安利,方連將自己的注意力再次轉(zhuǎn)移到了游戲本身上,開始進行《魔女之家》的三周目。

    事情發(fā)展到現(xiàn)在,對于方連和聞飛航兩人來說,挖掘《魔女之家》的游戲彩蛋的樂趣,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了兩人的賭約本身,也正因如此,兩人毅然放棄了原本的賭約,反而開始齊心協(xié)力的做起游戲評測來。

    “你是說,你第一次玩的時候,在沒有任何cao作的情況下直接通關(guān)了?”

    情報互通之下,方連很快便知道了聞飛航打出的特殊結(jié)局,在已經(jīng)知道了真結(jié)局的情況下,再來分析這個看似莫名其妙的結(jié)局,顯然就容易多了。

    聞飛航思索道:“一個小時之后,回去的道路解開了,也就意味著真正的薇奧拉已經(jīng)死了,換句話說,魔女的身體已經(jīng)到了彌留之際,兩人交換身體之后,即使玩家什么都不做,也能把魔女身體內(nèi)的真正的薇奧拉拖死?!?/br>
    為什么魔女的身體瀕臨崩壞?

    這個疑問在兩人的三周目中得到了解答。

    有了前兩次游戲經(jīng)驗,兩人在進行三周目時,速度和效率儼然都增加了不少,為了節(jié)省時間,又出于對自身技術(shù)的自信,方連甚至在游戲的開始放棄了和黑貓交談,隨后的游戲過程中也沒有存檔,直接一路莽了過去。

    卻不想正是這個一念之差,讓他打出了最后一個結(jié)局。

    三周目的游戲前期并沒有什么變化,然而這一次,當(dāng)游戲進行到最終,方連再一次站在最后的房間,也就是魔女艾琳的房間前時,劇情在這里發(fā)生了變化。

    原本應(yīng)該出現(xiàn)在房間門口的黑貓尸體不見了——更準(zhǔn)確的說,這一次,出現(xiàn)在門口的,是還活著的黑貓,這邊魔女剛走到它跟前,站在原地的黑貓?zhí)艘幌?,忽然開口:“你啊,根本就不需要我來幫忙,真是沒意思啊?!?/br>
    “嘛,這個房子的意識,壁紙和筆記什么的都在幫你,這也是理所當(dāng)然的——果然,就算身體不同,這個家還是一直知道到底誰才是主人呢?!?/br>
    方連微微一愣,很快明白了這段話的意思。

    在《魔女之家》的游戲過程中,解謎的線索提示大多都是來自各個房間里的壁紙,黑貓這番話,實際上完美的對房間里“線索與存檔”存在的原因,做出了合理的解釋。

    臨時存檔點是黑貓——因為黑貓即是與艾琳簽訂契約的惡魔,存檔的存在是他對艾琳的幫助,而這一次方連從頭到尾都沒有使用過存檔,甚至沒有搭理黑貓一下,所以黑貓才說“你根本就不需要我的幫助”這么一番話來。

    這還真是……

    方連有些意動。

    他是真的沒想到,這款游戲居然會細(xì)致到這種地步。

    對于壁紙上的提示時,方連從始至終都沒有細(xì)想過,解謎游戲通過這種方式給出線索不是很正常的事情嗎?可如果代入游戲來看的話,這個設(shè)定顯然就有些奇怪了——“薇奧拉”想要離開魔女之家,魔女之家墻上卻出現(xiàn)了幫助她的壁紙,合理嗎?

    “但是如果加上‘一命通關(guān)’這個前提,就完全合理了。”

    主角即是魔女。

    既然是魔女,那么魔女之家,當(dāng)然也會向著魔女。既然是魔女,那么以艾琳的性格,在發(fā)現(xiàn)道路被薇奧拉用身體里的魔力封鎖后,她當(dāng)然會看也不看黑貓一眼,果斷的前往魔女之家,在自己的房子的幫助下,無需黑貓的幫助(存檔),干脆利落,輕而易舉的走完全程。

    “這個游戲也太厲害了吧!”聞飛航忍不住贊嘆:“本來還以為這種rpg小游戲應(yīng)該會比較粗糙才對,沒想到居然精細(xì)到了這個地步?!?/br>
    沒有多余的對話,也沒有無法解釋的設(shè)定,整個游戲世界邏輯嚴(yán)密,草蛇灰線,就連書架上看似無用的笑話書,實際上都代表著對真實結(jié)局的諷刺。

    方連:“像素rpg游戲能做到這種地步,真的是絕了?!?/br>
    事實上,有一句話被方連埋在了心里,沒敢真的說出來——在他看來,《魔女之家》的精細(xì)的設(shè)定,較好的游戲性與其令人震撼的結(jié)局反轉(zhuǎn),已足以讓它成為同類游戲中的神作。

    考慮他只是一個人,眼下自己一個人吹說是神作,很難讓人不覺得是夸大,方連索性將這個評價埋在了心底。

    半個月后。

    隨著畫影官方游戲平臺建立并上線,《魔女之家》作為像素rpg游戲的代表游戲,很快出現(xiàn)了平臺首頁。

    方連和聞飛航的游戲評測也赫然在列。

    只是考慮到《魔女之家》劇情的特殊性,兩人刻意刪去了游戲評測中涉嫌劇透的部分。

    與《魔女之家》同步上線的,還有此前牧宿星交代的幾個典型小游戲,如《皇帝養(yǎng)成計劃》、《我在霍格沃茲》。

    《我在霍格沃茲》自不必說,眼下哈利波特的余熱猶未散去,這款養(yǎng)成小游戲又恰好滿足了粉絲們心中的渴望——游戲中的玩家將扮演一名霍格沃茲一年級生,體驗在霍格沃茲魔法學(xué)院學(xué)習(xí)的日常生活。

    《皇帝養(yǎng)成計劃》則以較高的自由度和精致的人物立繪獲得了玩家的一致好評,下載量不在《我在霍格沃茲》之下。

    值得一提的是,除了《魔女之家》是平臺推廣向的免費游戲以外,另外兩款游戲都是買斷制的收費游戲。

    然而——

    目光落在《魔女之家》僅后兩者不到一半的下載量上,從通關(guān)游戲后便一直暗搓搓期待它能給更多人帶來心理陰影的方連郁悶了。

    難道是他的個人游戲?qū)徝捞耍?/br>
    第一百五十九章

    雖然畫影游戲與兩人都沒有太大關(guān)系, 但作為《魔女之家》的客串游戲評測員, 方連和聞飛航對這款游戲的情況還是相當(dāng)關(guān)注的。

    “就目前的情況來看,視覺小說我們是不用擔(dān)心了, 有《皇帝養(yǎng)成計劃》和《我在霍格沃茲》,觸類旁通, 相信很快就會有人做出類似的養(yǎng)成游戲, 倒是像素rpg游戲這邊有點麻煩……”

    聞飛航有點發(fā)愁。

    “這也是沒有辦法的事情, ”蔣玉成畢竟自己就是游戲制作人, 對玩家的心理多少有些了解, 他分析道:“雖然恐怖程度不高, 但《魔女之家》到底還是屬于恐怖游戲范圍內(nèi), 這個游戲類別本身就比較冷門。而且它還屬于像素rpg游戲, 這就意味著喜歡恐怖游戲的玩家也會因為畫面不夠恐怖而放棄——”

    “要不我們找?guī)讉€游戲up主錄錄實況,推廣一下?”方連提議。

    “這個恐怕不行,至少在現(xiàn)在這個階段不行,”蔣玉成搖了搖頭:“雖然劇情不多, 但相信你們應(yīng)該也看出來了,特殊的反轉(zhuǎn)劇情正是這個游戲最大的魅力所在,一旦玩家提前知道了結(jié)局, 那么等到自己上手打游戲的時候, 最后的震撼無疑也會減少很多?!?/br>
    聞飛航想起牧宿星一貫的“老毛病”,突發(fā)奇想:“要不然, 我們讓阿牧自己推廣試試?”這樣一來, 連廣告費都可以省了。

    牧宿星對這個提議沒什么意見, 畢竟整個畫影都是他的,只不過……

    “你們真的不是喜歡看我被罵上癮了嗎?”牧宿星懷疑的道。

    他都可以想象,等玩家們陸續(xù)通關(guān)《魔女之家》,轉(zhuǎn)過頭來排隊找他算賬的情景了。

    “你想太多了,”方連嚴(yán)肅臉,語氣十分大義凜然:“一切都是為了平臺推廣?!?/br>
    牧宿星對此不置可否,但他到底還是聽取了眾人的意見,抽空登錄了自己的微博賬號,給自家游戲做了個推廣。

    牧宿星v:一個很勵志的游戲,推薦你們玩。[游戲地址]

    他對著編輯欄看了看,確定這句推廣不包含任何劇透危機,這才將微博發(fā)布了出去。

    按照常理來說,如動漫導(dǎo)演這種偏幕后的人員,應(yīng)該是沒有多少粉絲才對。但牧宿星顯然是其中的異類,他微博粉絲的種類分布堪稱多種多樣:有動畫粉,有漫畫粉,有顏粉,有苦苦哀求他下海配音的聲控粉,甚至還有對他當(dāng)年畫的游戲立繪一見鐘情念念不忘的游戲粉。

    這會兒他微博剛發(fā)不過幾秒,底下的評論就以rou眼可見的速度開始暴增起來:

    “?你又開始了是嗎?”

    “我來替大家翻譯一下:一個很致郁的游戲,都過來給我哭![滑稽]”

    “還沒開始玩,雖然不知道勵志游戲是個什么意思,總之先網(wǎng)購一箱刀片提前準(zhǔn)備著就對了[確信]”

    “不是,你們是不是也太草木皆兵了一點……原話說的不是勵志的游戲嗎?又不是說的治愈,沒辦法和‘致郁’聯(lián)系起來吧?”

    “道理我都懂,但你們不覺得在狗賊身上,萬物皆可致郁嗎?”

    ……

    “你們確定這種宣傳方法真的有用嗎?”蔣玉成有些遲疑。就這會兒他在評論區(qū)看到的情況來看,比起游戲本身,粉絲們似乎對“游戲到底是致郁系還是勵志系”更感興趣,評論區(qū)基本都是調(diào)侃玩梗的,正兒八經(jīng)提到游戲的反而沒幾個,怎么看都不像是能把粉絲有效轉(zhuǎn)化為《魔女之家》玩家的樣子。

    在明知道勵志多半等于致郁的情況下,真的還會有玩家主動找虐嗎?

    事實證明,是的,有,而且這樣的玩家還有很多。

    隨著牧宿星這條老實推廣的發(fā)出,《魔女之家》的下載量開始出現(xiàn)明顯的增長——雖然無法與同期的兩款游戲相比,但此前懸殊的差距,卻開始出現(xiàn)往逐漸靠攏的方向而去的趨勢。

    蔣玉成甚至還看到好幾個游戲時長為1分鐘的五星評分,如果不是自家公司的事情自家門清,他都要懷疑這是畫影專門請來刷評分的水軍了。

    “還沒開始玩,聽說很致郁,先五星觀望一下?!?/br>
    “狗賊真的越來越膨脹了,他以為掛個勵志的名號我就看不出來它致郁的本質(zhì)嗎?像這種官方自己都承認(rèn)說是致郁系游戲,我還會主動往刀山火海里跳嗎?沒錯,我真的會?!?/br>
    蔣玉成挑了幾個滿星評論看了看,本想從其中取取經(jīng),以后有新游戲上線,也可以考慮類似的宣傳手法,然而這會兒看著玩家們的反饋,卻是越看越迷茫。

    這也行?

    為什么???

    仿佛看到了他的滿頭問號,方連忍不住笑了起來:“可能這就是傳說中的口嫌體正直吧,”他解釋道:“其實這也算是這三年下來,粉絲們不知不覺養(yǎng)成的一種認(rèn)知吧,對畫影粉絲們來說,畫影的致郁不僅意味著致郁本身,也代表著一種質(zhì)量保障?!?/br>
    至于為什么粉絲們依然要鍥而不舍的給牧宿星寄刀片……

    動畫(游戲)質(zhì)量高和給狗賊寄刀片有什么沖突嗎?顯然沒有。

    對于這款含有牧宿星“致郁警告”的恐怖解謎游戲,玩家們一開始的心態(tài)還是很平穩(wěn)的。

    雖然解謎難了一點,游戲嚇人了一點,但只要過了開頭的適應(yīng)期,后面自然而然便開始熟絡(luò)起來,至于劇情……只要接受了“致郁”的設(shè)定,那么就算后續(xù)劇情再怎么虐心,應(yīng)該也不至于被虐得哭唧唧吧?