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筆趣閣 - 玄幻小說(shuō) - 天選預(yù)言家 [無(wú)限]在線閱讀 - 第258頁(yè)

第258頁(yè)

    “迷宮上每個(gè)明面上的小伍,實(shí)際上都在立方體的最邊沿,我們可以把這8個(gè)小伍叫做劇情點(diǎn)A;而被每個(gè)劇情點(diǎn)A觸發(fā)出來(lái)的隱形小伍,則都處在迷宮另一面的邊沿,我們把這8個(gè)隱形小伍叫做劇情點(diǎn)B。

    “8個(gè)A和8個(gè)B所在的方格有相交線,這條相交線構(gòu)成的是這個(gè)立方體邊的一部分。而每個(gè)A,都能引出一個(gè)隱藏的B,我們把它們記為A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此類推。

    “現(xiàn)在的情況是,在玩家不干預(yù)的情況,迷宮每晚都不會(huì)改變,比如A1始終與B1相連,它們分別處在迷宮的兩面,且B1的劇情只能由A1引出來(lái)。”

    略停頓后,段易道:“而我的想法是,現(xiàn)在我們把這七個(gè)方格移動(dòng)、重新組合,然后等9點(diǎn)10分一到,‘啪’,迷宮重新折疊,到時(shí)候……如果A1連到了A2身上,那么B1的劇情,會(huì)不會(huì)直接就不存在了?因?yàn)閺腁1到達(dá)它的路,斷了?!?/br>
    聽完段易的話,明天道:“嗯。我和你想得一樣。只是我還有補(bǔ)充。移動(dòng)這些方格并不是一件容易的事。我們一次只能移動(dòng)一個(gè)格子,并得隨時(shí)注意身體不要走到霧里?!?/br>
    對(duì)于明天的說(shuō)法,段易深以為然。

    這不是平時(shí)玩平板上的圖形組合那樣,動(dòng)動(dòng)手指就輕松改動(dòng)地圖。

    現(xiàn)在他們站在迷宮里,周圍都是或許會(huì)帶給人死亡的濃霧,所以他們想要移動(dòng)方格,只能按部就班來(lái)。

    比如段易站在起點(diǎn),想把【左二】往旁邊移動(dòng)兩格,但他沒有辦法直接做到這一點(diǎn)。

    他站在【左一】,最多把【左二】往旁邊推出一格后,就夠不著它了。畢竟每個(gè)方格的邊緣有兩米長(zhǎng)。想要把【左二】繼續(xù)往旁邊推,他得跳到【左二】,把【左一】往同樣的方向推出一格后,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。

    如果需要做很大的改動(dòng),那玩家需要提前構(gòu)想好,并在不同的方格上反復(fù)橫跳才行。

    片刻后,明天繼續(xù)道:“副本不會(huì)無(wú)解。可我們只有一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。由此可以倒推,其實(shí)我們不必做太過(guò)復(fù)雜的變動(dòng)。只要找到關(guān)鍵的、需要重新折疊的劇情點(diǎn),改變整個(gè)立方體上劇情的走向,然后對(duì)迷宮地圖做出不算大的調(diào)整,我們應(yīng)該就可以通關(guān)?!?/br>
    段易道:“嗯。我分析過(guò)了。我這塊的關(guān)鍵劇情,就在于小伍撿到傀儡;以及她遇到賣啞藥的人、繼而下毒的這兩處。你那里呢?要不要把你的劇情給我講一下,我們一起分析?”

    明天很快答:“我沒事。我差不多已經(jīng)想好了。等到晚上8點(diǎn)之后試一下就知道能不能成。你那邊的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)分別在哪個(gè)位置,我和你一起分析——”

    段易趕緊打斷他?!安挥?。離迷宮下次打開的時(shí)間還早。你讓我自己想想?!?/br>
    明天輕輕笑了?!靶?。那我只提一點(diǎn)要求?!?/br>
    段易:“?”

    明天:“動(dòng)腦子的時(shí)候別抽煙?!?/br>
    段易:“…………”

    ·

    嘴里沒了煙,但思考的時(shí)候段易確實(shí)習(xí)慣性地叼點(diǎn)什么,于是他隨口咬開筆蓋后,就沒把筆蓋取下來(lái)。

    其實(shí)他小時(shí)候就喜歡咬筆頭。他咬壞過(guò)多少根筆,大概就被他爸暴打過(guò)多少次。但有些壞習(xí)慣好像根深蒂固了,對(duì)段易來(lái)說(shuō),他也就真的很難改掉。

    一邊咬筆蓋,段易一邊把一個(gè)個(gè)劇情點(diǎn)標(biāo)注在了迷宮展開圖的16個(gè)方格上。

    其后,在他認(rèn)為很重要的方格上,他畫了幾個(gè)圈。

    這幾個(gè)重要的方格首先是【左十七】——小伍撿到娃娃。

    其次是【上三】——小伍遇見賣啞藥的老婦人。

    最后是【上十】——小伍取藥。

    明天剛才補(bǔ)充的那點(diǎn)非常對(duì),如果要大動(dòng)迷宮地圖,那會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間。在迷宮只展開一個(gè)小時(shí)的情況,玩家根本來(lái)不及行動(dòng)。

    所以玩家要盡可能做出小的改動(dòng)。

    想要改動(dòng)小、又想要改出大的效果,無(wú)疑,這立方體上有兩個(gè)面非常關(guān)鍵。

    迷宮中,兩條方格道路交匯出了兩個(gè)交點(diǎn),把這兩個(gè)交點(diǎn)放在立方體上看,它們就是唯二擁有十字道路的那兩面。

    如果玩家想改動(dòng)這兩個(gè)十字面,那要做的改動(dòng)是非常大的。

    因此,最好是讓這兩個(gè)十字面不做任何移動(dòng),轉(zhuǎn)而去更改其他的方格。

    立方體一共有六個(gè)面。也就是說(shuō),將展開后的立方體圖形進(jìn)行移動(dòng)時(shí),最好不要?jiǎng)舆@兩個(gè)面。而應(yīng)該以它們?yōu)榛鶞?zhǔn),去動(dòng)其他的面。

    在這個(gè)思路之下,段易再詳細(xì)審視了一下他圈出來(lái)的三個(gè)關(guān)鍵劇情。

    首先是【左十七】、小伍撿傀儡的這格。

    這格位于他畫的展開圖的最【左】側(cè),也就是說(shuō)立方體展開后,這一方格處在迷宮最邊緣的地帶。如果要移動(dòng)它,那無(wú)疑需要移動(dòng)的步數(shù)是非常多的。

    這一面有七個(gè)方格,要保證這個(gè)迷宮在重新折疊起來(lái)后仍然是個(gè)立方體,就得把這七個(gè)方格一起動(dòng),且要將它們?nèi)恳苿?dòng)到【上二十四】下方才行,過(guò)程中且還得轉(zhuǎn)個(gè)90度的大彎,非常不方便。

    所以段易把這格暫時(shí)排除了。

    小伍撿到傀儡的這條線暫時(shí)排除,那么接下來(lái)段易看的就是啞藥那條線了。

    【上三】、【上十】這兩格正好位于他所畫平面展開圖的一條平行線上。

    而這兩格的內(nèi)容相對(duì)來(lái)說(shuō)也是連續(xù)的——分別是小伍遇見賣藥人、取走啞藥。