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筆趣閣 - 玄幻小說 - 二次元締造者在線閱讀 - 第468章 465章.聯(lián)機(jī)其樂無窮

第468章 465章.聯(lián)機(jī)其樂無窮

    誰能想到,周末兩天之所以各大社交平臺如此沉寂的原因,是大家都在肝《怪物獵人》!

    只有上班的時(shí)候,不能玩游戲,玩家們才登陸自己的賬號,發(fā)帖水群。

    兩天時(shí)間,很多人的進(jìn)度已經(jīng)比較靠后了,很多人都已經(jīng)遇到了滅盡龍,甚至已經(jīng)擊敗了滅盡龍之后的三頭古龍,開始直面最終boss。

    當(dāng)然,通關(guān)的人也不少。

    一般而言,一款游戲通關(guān)之后,除非二周目,否則就沒什么可以玩的內(nèi)容了。

    但《怪物獵人》不同,這并不僅僅是劇情上的伏筆和延續(xù),而是由于裝備驅(qū)動的動力。

    打完冥燈龍,就想著要刷一套冥燈龍的裝備,刷著發(fā)現(xiàn)需要其他怪物的素材,又去打其他怪物。

    還有珠寶,各種稀有的珠子,都引人想要刷爆。

    更重要的是,與怪物戰(zhàn)斗這種驚心動魄的感覺,對于城市中的人們來說,十分稀有。

    而事實(shí)上,游戲測評中有關(guān)難度的評價(jià)在發(fā)售之后也出現(xiàn)了一些偏差。

    比如有測評指出,游戲的難度設(shè)置無法調(diào)整,可能會導(dǎo)致一些技術(shù)不佳的玩家卡關(guān)從而退卻。

    但在實(shí)際游戲的時(shí)候,玩家卻能夠發(fā)出救援信號。

    一旦發(fā)出救援信號,你的任務(wù)就能夠被其他人搜索到,其他玩家就能加入你的任務(wù),一起狩獵。

    于是,被蠻顎龍虐的找不著北的萌新,發(fā)出了人生中的第一發(fā)救援信號。

    然后,從天而降三個(gè)猛男,一通cao作就把蠻顎龍解決,揚(yáng)長而去。

    這就是抱大腿的感覺嗎?

    當(dāng)然,也有人覺得,這種游戲發(fā)救援信號不是什么好習(xí)慣,要學(xué)會自己狩獵,因此所有的任務(wù)都是自己solo的。

    不過,在制作冥燈龍素材的時(shí)候,他們倒是希望越多人發(fā)救援信號越好。

    因?yàn)榕c其他怪物不一樣,冥燈龍?jiān)诠ヂ赃^一次之后,不會變成自由任務(wù)讓大家隨便打,而是會在做任務(wù)的間隙隨機(jī)刷新出來,一個(gè)人想要在短時(shí)間內(nèi)打很多次冥燈龍的話,只能去參加其他人的救援。

    由于玩家一般認(rèn)為最終boss的裝備是最好的,所以狩獵冥燈龍的人也很多,幾乎剛發(fā)出救援信號就爆滿了,擠都擠不進(jìn)去。

    “唉,又沒擠進(jìn)去?!?/br>
    王詩雅感慨一聲,又重復(fù)搜索。

    她這兩天爆肝,已經(jīng)打通了主線任務(wù),現(xiàn)在正在搜集素材做冥燈龍的裝備。

    不為別的,只因?yàn)橼酏埖难b備好看,輕飄飄的,就像婚紗一樣。

    她自然也和其他的玩家一樣,在搜索救援信號,想蹭別人的任務(wù)。

    想了想,她到群里問了一句。

    【蘇杭養(yǎng)老院】:你們有誰有冥燈龍的任務(wù)啊,我就蹭蹭,不進(jìn)去。

    【第三天魔王】:驚了,你已經(jīng)解禁了嗎,來來來,帶帶萌新,萌新卡在炎王龍打不過了。

    【沙雕不死人】:太菜了,我已經(jīng)做好了一套冥燈龍裝備了,其實(shí)感覺不是很強(qiáng),還不如滅盡龍那一套呢,就防御力高幾點(diǎn),帶一個(gè)一定幾率不消耗彈藥而已。

    【artzey】:我反而覺得混裝比較好,那幾個(gè)套裝效果感覺聊勝于無啊,就炎王龍的一套還行,不過裝備技能太差了。

    【麻辣兔頭】:大佬大佬,我還在被滅盡龍蹂躪,你們就已經(jīng)開始討論起后期配裝了,有沒有時(shí)間帶帶萌新啊。

    【蘇杭養(yǎng)老院】:來來來,集會所號碼發(fā)出來,我?guī)銈兇颉?/br>
    三言兩語,王詩雅就跑進(jìn)了群友的集會所,四個(gè)人一起打任務(wù),很是快樂。

    【麻辣兔頭】:臥槽,剛才我挖尸體的時(shí)候聽到了兩聲叮,你們是誰出貨了?

    【沙雕不死人】:我也聽到了兩聲,肯定不是我。

    【第三天魔王】:叮是什么,我好像也聽到了。

    【蘇杭養(yǎng)老院】:不好意思,我出貨了,兩個(gè)寶玉,謝謝大家,謝謝大家。

    ......

    算上預(yù)購?fù)婕?,《怪物獵人》在首日賣出了接近七百萬份。

    首周,《怪物獵人》的銷量定格在一千兩百萬份,而這僅僅是周六和周日兩天的銷量。

    當(dāng)然,對比《荒野之息》,這個(gè)數(shù)字其實(shí)不算太優(yōu)秀,畢竟《怪物獵人》是全平臺發(fā)售,光蒸汽平臺就是一個(gè)日活幾千萬用戶的大平臺,再加上硬核軟件與索任互娛的主機(jī)平臺,怎么也應(yīng)該隨隨便便賣兩千萬才對。

    不得不說,測評之中有關(guān)難度的擔(dān)憂讓一些普通玩家望而卻步,導(dǎo)致了游戲最開始兩天不那么優(yōu)秀的成績。

    但伴隨著討論,很多人發(fā)現(xiàn),咦,好像也不是很難。

    雖然怪物很難打,但是我可以叫隊(duì)友?。?/br>
    一支穿云箭,千軍萬馬來相見!

    同時(shí),熟悉了怪物和武器之后,很多視頻也逐漸出現(xiàn)。

    比如大家現(xiàn)在都知道,怪物睡著了之后就能直接用陷阱捕捉,不用面對起床氣,比如古龍雖然無法捕捉,但由于叫醒它的起床鬧鐘是雙倍傷害,所以可以放大爆桶在面前直接炸開,比如合理運(yùn)用一些環(huán)境陷阱,能夠極大削弱怪物等。

    甚至于利用睡眠屬性的武器讓怪物睡著,再使用大爆桶叫醒,將兩只怪物引誘到一起讓它們內(nèi)斗這種cao作。

    這與游戲剛開始,給人那種一個(gè)人拿著大劍孤身奮戰(zhàn)的感覺截然不同。

    反而更像一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老到的獵人,懂得利用一切可以利用的道具來進(jìn)行狩獵。

    最主要的是,聯(lián)機(jī)太好玩了!

    四人聯(lián)機(jī),獵得痛快,貓的歡樂,極大減少了打不過怪物和任務(wù)失敗的挫敗感,幾個(gè)人一邊插科打諢,一邊就把怪物干了,是真正的合家歡游戲。

    只有兩個(gè)字能形容。

    爽到。

    因此,第二周開始,《怪物獵人》的銷量開始直線上升,截止六月底,《怪物獵人》的全球銷量是三千二百萬份,也就是第二周和第三周賣出了兩千多萬份。

    蒸汽平臺的在線統(tǒng)計(jì)中,即便是深夜凌晨,《怪物獵人》在線人數(shù)都有五百萬以上,峰值接近兩千萬,一騎絕塵,碾壓了其他的所有游戲。

    對比一下,《星界魔女》目前銷量還不到預(yù)期的三百萬份,僅僅只有《怪物獵人》的一個(gè)零頭。

    孰勝孰敗,一目了然。