第52章 大亂斗
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讓我們重新把視線回到楊東身上。 現(xiàn)在的楊東那叫一個(gè)神采飛揚(yáng),神清氣爽啊。 為啥? 當(dāng)然是因?yàn)樽屗^疼的事總算是解決了啊,emmm,不對(duì),勉強(qiáng)算解決了一半吧。 畢竟馬上就要從一個(gè)人頭疼變成兩個(gè)人一起頭疼了啊,嘿嘿嘿。 說是兩個(gè)人頭疼,到時(shí)候把鍋一推,讓張健先想,自己照做不就好了,妙啊,我果真是個(gè)天才,○(^皿^)っhiahiahia…。 所以呢,楊大少就可以去快樂的游戲起來了。 畢竟嘛,生活總是要朝前看的,不能被一些小挫折給絆住了腳步,你說對(duì)嗎? 我對(duì)你個(gè)錘子啊,麻煩你這種挫折給我來一打好嗎,親。 反正,就是這個(gè)意思,楊東很快就投入到游戲里去了。 不過玩著玩著,楊東也覺得沒意思了。 怎么說?咋地這條咸魚還能覺著玩不下去了? 當(dāng)然不是,只是楊東覺得自己太強(qiáng)了,玩匹配一直毆打小朋友不太好。 沒錯(cuò),就是這么裝逼! 呵呵,有本事你別用那倆英雄啊。 不管怎樣,于是乎,楊大少?zèng)Q定去玩玩大亂斗。 啊,大亂斗嘛,多舒服,從頭打到尾。還只有一條路,十個(gè)人一直打架,多快樂。 只不過,大亂斗這個(gè)東西運(yùn)氣占比太嚴(yán)重了,因?yàn)槭褂玫挠⑿弁耆请S機(jī)的,不是自己選的,所以選到好的陣容,只要不瞎玩,基本就是從頭碾壓到結(jié)束。比如說要是正常匹配選了五個(gè)adc出來,對(duì)面可能要笑死。 碰到獅子狗啊,凱隱啊這種刺客,五個(gè)小脆皮基本只能瑟瑟發(fā)抖,只要這邊稍微能發(fā)育一下,前期抓一抓,不給對(duì)面五個(gè)adc發(fā)育的機(jī)會(huì),后期基本就是表演“血條消失術(shù)”,眨眼間,就是“我人呢?”“我血條呢?”“我屏幕怎么黑了?”。 但是大亂斗不一樣了啊,五個(gè)adc,稍微注意下走位,前中期憑借手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)基本可以把對(duì)面壓制的死死的。而且大亂斗又不存在讓你去抓單偷野吃線這種偷發(fā)育的情況,唯一的出路就是干架。但是你手短啊,別人能摸你,你摸不到別人啊。 就算有個(gè)雪球,那也沒啥用啊,前期大家都很脆啊,進(jìn)去了你還想出來不? 碰到那種有突進(jìn)帶爆發(fā)的英雄如同皇子啊,這種,注意躲技能,有機(jī)會(huì)就耗血,壓低血線,就算給對(duì)面機(jī)會(huì),也不一定敢上。而且很多ad,如同盧錫安,大嘴啊,在大亂斗里都很流行出ap裝,也不存在菜刀隊(duì)給對(duì)面拖后期堆護(hù)甲的情況。 不過也有陣容一般,但是選手團(tuán)戰(zhàn)能力優(yōu)秀,或者說沒有到對(duì)面陣容強(qiáng)勢(shì)期就提前拿到優(yōu)勢(shì),并且穩(wěn)步擴(kuò)大,贏下戰(zhàn)斗,也有這樣的情況,并不是說陣容決定一切,但是好的陣容還是有一定作用的。 不過說了那么多,大亂斗還是很有意思的。 除開運(yùn)氣不好,陣容被壓制以外,還很考驗(yàn)團(tuán)戰(zhàn)能力,因?yàn)橐恢痹诖蚣?,所以?duì)走位和技能釋放時(shí)機(jī)的要求就大大提高了。 再不濟(jì),就當(dāng)練英雄嘛。碰到個(gè)不會(huì)的英雄,打人機(jī)又覺得沒意思,打匹配容易被對(duì)面打成狗,但是打大亂斗嘛,又沒人在意戰(zhàn)績(jī)的咯。只要你別太離譜,一個(gè)人往五個(gè)人臉上撞,基本死就死了,沒人會(huì)說你。 不會(huì)玩的英雄嘛,你看看技能介紹,或者或多或少見過這個(gè)英雄,你也大概知道有什么技能怎么玩。 打個(gè)比方,有個(gè)人沒玩過牛頭,可能都搞不清是eq二連還是wq二連,但是無所謂,打大亂斗,你看看技能介紹,別想其他的,用就是了,看到人就去擊飛,練手嘛。 反正一直在打架,你不開,別人也會(huì)開,別人開了你就用著試試打進(jìn)去,成功了更好,不成功也無所謂,等著下次再來。 而且一般打大亂斗的人,也不會(huì)太在意隊(duì)友cao作,基本都是娛樂打發(fā)時(shí)間。