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傅黎恩繼續(xù)cao作:“挺好,動作很流暢,故事也有新意。正式發(fā)售了嗎?銷量怎么樣?” “剛發(fā)一個月,差不多十五萬的銷量吧。我也知足了?!?/br> “可以啊。你放心,我會幫你宣傳的?!?/br> 兩人約了中午在展廳旁邊的咖啡廳休息,從游戲聊到個人發(fā)展。傅黎恩畢業(yè)后赴英國深造,最終留在當?shù)毓ぷ?,如今一只腳已經(jīng)不在游戲行業(yè)內,他的名片上仍然留著“高級設計師”的頭銜,但是打頭那個“合伙人”的身份才是主要。袁沖看得羞愧,他和傅黎恩前后只差一年畢業(yè),如今對方已經(jīng)能躺著賺錢了,他還是個看老板臉色的打工仔。 “其實也有不好,”傅黎恩坦白道:“現(xiàn)在更多的精力不得不放在了市場和營銷上,游戲公司也不是做慈善,保證銷售量、提高銷售額都是硬指標。從前只當設計師的時候,一心一意可以在游戲上,情節(jié)故事磨個一兩天都沒問題?,F(xiàn)在不行了,你看,連展會都來不了,三百六十五天,天天見客戶,我和人家開玩笑,我就是個高級銷售。” 如果是早幾年,袁沖還能被他忽悠住,現(xiàn)在不行了。他知道來錢不易:“我當初要做《蜃景》的時候,也是費盡口舌才說動了老板的。投資很難拉,有錢才是爺。人家都問我,為什么做單機游戲?我說,第一期就給我六百萬。做網(wǎng)游?做夢還差不多!我是很喜歡單機,也有做單機的理想,可單機的確是便宜啊,我能怎么辦?” 傅黎恩覺得他成熟不少:“阿沖,你能堅持下來,我真的很高興?!?/br> 兩人聊得深了,袁沖坦白心中的迷茫:“其實我也不知道能堅持多久?!?/br> 傅黎恩明白他的想法:“我也有過這個階段,職業(yè)疲勞感加重,有時候很辛苦?!?/br> “是啊,也不知道自己做這些能有什么意義?!?/br> “也許可以換個路子,做點轉型?!?/br> “像學長你一樣嗎?” “純做設計在職業(yè)初期的確不錯,但是等你再往上走,你需要一個更大的視野,能看到整個行業(yè)和產(chǎn)業(yè),那時候你的想法也會不一樣。設計師總以為自己最了解什么是游戲,但我們中國人不是總說,旁觀者清嘛。你明白我在說什么嗎?” 袁沖感嘆:“國內游戲產(chǎn)業(yè)還不成熟,我一沒背景二有前科的,再往上走很難。” 傅黎恩反問:“為什么一定要在國內?國內游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展被耽擱了,人才都不好找出路。你就沒有想過出國?歐洲、美國、日本、韓國……到真正成熟的游戲產(chǎn)業(yè)鏈里來挑戰(zhàn)一下?” 袁沖其實有過這個想法:“你覺得可行嗎?” “你看看我不就知道了?”傅黎恩抿嘴一笑:“我們公司就有不少華人,3D、特效部門的女孩兒全是黑頭發(fā)黑眼睛。你要是覺得日韓語言不通,英國也行啊,你的英語還是過關的嘛?!?/br> 袁沖被他說得心里微微一動。 傅黎恩把自己的名片給他:“你要是有興趣,我也可以幫你介紹引薦。看在多年老同學的份上,你要是能有好的發(fā)展,我也高興?!?/br> 晚上回到酒店已經(jīng)有點晚了。下午不知道從哪里涌進來不少玩家,袁沖的展臺赫然熱鬧起來,袁沖忙起來晚飯也顧不上吃,一杯冷咖啡硬生生撐到了閉館。 外國的東西又貴又吃不慣,他問酒店服務員要了開水泡面,關在房間里一邊看電視一邊享受垃圾食品。趙守玉給他打電話,他嚼著面就接了起來—— “吃什么呢?”對面是輕飄飄的笑聲。 袁沖喝了口湯:“不是漢堡香腸就是烤rou啤酒,誰也受不了,還不如泡面。” 趙守玉笑話他:“公款給你吃還抱怨,你能干什么呀?” 袁沖老老實實匯報工作:“第一天人數(shù)應該是最多的,往后就要遞減了。我還邀請了幾個制作人和網(wǎng)上有名的試玩師過來試玩,如果能在評價報告上爭取到一兩句美言,那就再好不過,比什么廣告宣傳都要有用?!?/br> “你自己定吧,不用什么都拿來跟我說?!壁w守玉對他很放心。 袁沖語塞,不匯報工作,他和趙守玉之間能說的話的確不多。 趙守玉發(fā)出不滿的鼻音:“自己有沒有逛一逛?喜歡什么就買,要不要再給你一點錢?” 袁沖下意識搖頭,也不管對方看不看得見:“我有錢?!?/br> “想去歐洲玩玩也行。申根不是可以去很多地方嗎?法國、英國你都沒去過吧?” “臨時定酒店定行程也麻煩。再說其他人都走了,就我一個跑出去玩不好。” “你帶兩個人不就行了?回來我報銷?!?/br> 既然老板這么大方,袁沖也沒有理由苛待自己:“就在德國轉轉吧,正好去CRYTEK*看看?!?/br> 趙守玉仿佛比他還開心:“去吧,注意安全。” (*1.“新手導游”是國產(chǎn)游戲一個獨有的功能,許多歐美游戲并沒有,由于歐美玩家喜歡自己探索玩法,設置新手導游在一定程度上限制了玩法的自由度。所以,在游戲設計中,如果摒棄“新手導游”部分,就有了放棄國內市場的象征意義。 2.CRYTEK:德國電子游戲開發(fā)商,1999年成立,曾在中國上海設有工作室,知名作品有《孤島驚魂》和游戲引擎Cry Engine。) 第4章 展會最后一天,工作基本結束。袁沖干脆把手底下的人都放了出去,除了幾個負責講解的工作人員留在展臺以外,其他人自由活動。