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最強游戲制作人_分節(jié)閱讀_370

    “以我的游戲技術,一梯隊肯定沒問題?!辈贿^話已經說出口了,葉菲妮也不會收回,她不要面子嗎?

    蕭枸干笑道:“好吧?!?/br>
    以葉菲妮的游戲水平,的確不需要太在意。他只是不想看到這件事繼續(xù)發(fā)酵了。

    紅狗的公關部緊急出動,在網絡上到處熄火降溫,呼吁大家冷靜,這就是一款普通的游戲而已,扯不上那些有的沒有的東西。

    蕭枸還在自己官博上嘆氣,這就跟每個人喜歡吃的食物不同,喜歡穿的衣物不同,喜歡玩的玩具不同,喜歡看的電影不同一樣,個人愛好問題,能不能別扯那些有的沒有的?

    玩家們一邊安慰蕭枸,一邊繼續(xù)撕逼。

    蕭枸:我不管了,你們繼續(xù)吧,心累。

    在這種莫名其妙的輿論推動下,蕭枸本以為是小眾游戲的黑魂銷量大漲。他只希望,到時候這群人不要因為不感興趣,跑去大罵他游戲做的不好。他會真的暴躁的。

    黑魂也能選擇角色和性別。角色出身不同,在游戲cao作和技能設置的時候有些許不同;而性別不同,除了裝備樣式不同之外,引導者的性別也不同。即,男性就是防火女,女性就是防火小帥哥了。

    瞎了眼的圣女和圣子,模樣都一樣的俊俏,雖然黑魂有不同的“感情線”,但圣女和圣子都被玩家們認作是老婆或老公。

    男性玩家和非異性戀的玩家有點糾結。比如許多男性玩家都喜歡玩女角色,特別是直男,因為這群混蛋不想在全息游戲中追著一個陌生的男性到處跑。以前沒有全息游戲的時候,他們就強調自己不想一直看著一個男人的屁股和后腦勺,又不是基佬,當然要能捏妹子就捏妹子?,F(xiàn)在有了全息,這群混蛋就更高興了。

    但防火男防火女自動隨著性別更改而更改,他們就不高興了。他們寧愿看著妹子們百合,也不愿意看見另一個比自己長得帥的混蛋搶自己捏的老婆。

    這一點,其實一些女性也有類似的想法。

    于是蕭枸只好趁著說他歧視非異性戀的言論還沒有發(fā)酵之前,緊急更新,現(xiàn)在引導者的性別,可以在選性別的時候一起改了。大家別鬧了,帥哥美女大家都有份。

    玩家們倒是高興了,女性玩家們更是開開心心的把這個游戲玩成了戀愛游戲。在這頹廢又魔幻的末日畫風中,和一個全心全意依靠你的眼瞎的帥哥或者美女談一場純純的戀愛,連尸山血海都能當約會。一些女性大觸們該發(fā)了許多戀愛向視頻剪輯,看得不知真相的群眾還真以為這是一個末日背景下感天動地的愛情故事。

    黑魂的玩家們也不知道自己安的什么居心,一群以前一直很正經的游戲大觸紛紛發(fā)帖,告訴他們這個游戲的確是一個美好的愛情故事,最后玩家要在愛情和世界中做出抉擇,特別悲壯。

    蕭枸:信了你們的邪……等等,好像也沒什么不對?

    蕭枸黑魂的結局是糅合了幾部黑魂劇情,之后補充DLC是血緣的劇情。選擇不同的角色,就有不同的劇情線,比如黑魂三的不可燃垃圾……不對,余燼,就是其中一個可供選擇的角色。

    這些角色都有傳火、不傳火兩個結局,如果要傳火就要踏過圣子圣女們的尸體,對于這群嘴里嚷嚷“老公”“老婆”的玩家們而言,的確算是殺妻/夫證道了?

    既然是這樣,蕭枸就不辟謠了。就這樣吧,反正黑魂的劇情多要靠自己腦補。很多劇情,他都只挖了一個坑,沒打算填。

    ……

    蕭枸嚷了許久的魂系游戲,游戲業(yè)內自然也非常關注。黑魂首日銷售額中,他們貢獻了不少。這個游戲不出他們預料,再次讓他們有了耳目一新,類似于“原來還能這樣搞”的感覺。

    從游戲玩法來說,這個游戲玩得就是心跳和腦子,玩家們想要隨便打打,悠閑的玩,是不可能的。這個游戲就不讓你悠閑。

    這倒不是說游戲很肝,相反,對于肯動腦子的人而言,這真的一點都不肝。游戲沒有等級壓制,全靠裝備。但最開始給你的裝備已經足以過當前難度的劇情,只要你肯在死過幾次之后動一動你的腦子,總結一下bos的行動模式。

    如果你實在是懶得總結,也可以等著看大佬的攻略貼抄作業(yè)。如果你連作業(yè)都不想抄,只想隨便打打,那肯定就一直死在那里,不可能過得去了。

    看上去挺難,但只要有愿意抄作業(yè)這種最低限度的努力,玩家要通關這個游戲的門款又算不上高。

    游戲有兩種主要攻擊模式,一個是不要慫就是干,靠攻擊回血,打得越多回得越爽;一個是不要干就是慫,舉著盾牌無限盾反,bos一下我一下,硬生生將一個即時制動作游戲變成N年前的回合制。

    老實說,全息游戲里搞回合制還真的很罕見,蕭枸做的口袋妖怪都是即時制戰(zhàn)斗,一個蕭枸制作前就多次強調其難度,以動作打斗為賣點之一的游戲,居然能玩成回合制,你說這哪里難了?

    如果是用鍵盤或者手柄,你還能說那么多按鍵有點按不過來/把握不好時機/手速不夠,都全息游戲了,喊技能名這點反應速度還是有的吧?技能名還能設置快捷語音。如果實在覺得喊出來太慢,也可以用老一套,意念來點技能按鈕。反正也就是盾反盾反盾反,設個最大的按鍵在那里,死幾次就熟練了。

    比起隔一層屏幕老是舉盾舉不對方向,現(xiàn)實中舉盾防衛(wèi)是人類的本能,基本不可能失敗。

    游戲業(yè)內同行腦袋上燈泡一閃。原來難度還能這么加?原來難度還能這么降?這樣的感覺好像也蠻真實的,將怪物獵人的攻擊模式發(fā)揚光大了。技術好的人可以嘗試弱點攻擊無傷秒殺,技術差的人也可以把游戲完成龜殼反擊回合制防御戰(zhàn),而且蕭枸的黑魂還鼓勵逃課。你可以借助周邊的環(huán)境,做出許多陷阱。即使對bos,你可以卡bos的視覺盲區(qū)。

    不用無腦堆血堆攻,不需要給bos一大堆控制技能,游戲設計者動了腦子,讓玩家也動腦子,游戲難度就達到了一個比較舒適的程度,就算有人罵難度,也會被噴回去——誰讓你玩游戲不動腦子?抄作業(yè)都不會嗎?大不了你喝藥盾反玩回合制啊,也就是打得難看了一點,時間拖得長了一點。

    游戲小白:嚶嚶嚶,可是人家既懶得抄作業(yè),也不想動腦子,還嫌棄龜殼回合制太累,人家也想無限攻擊回血秒殺bos耍帥,充錢可以變強嗎?

    黑魂玩家:gun!

    以上大概是現(xiàn)在黑魂玩家們中的主要矛盾了。

    除了玩法和難度之外,黑魂中對于劇情的描述方式,也讓游戲業(yè)內同行若有所思。

    注重游戲劇情是蕭枸首創(chuàng);當游戲業(yè)內一窩蜂去把游戲當電影拍的時候,蕭枸又提出了劇情必須和游戲性相結合,游戲的本質還是游戲;現(xiàn)在蕭枸拿出了一套新的劇情講述方式。

    黑魂中沒有劇情動畫,NPC不會把什么都告訴你,你對這個世界一無所知。游戲模仿了解密游戲,你必須去和每一個NPC對話,去搜索周圍物品,去采集尸體的記憶,用零散的碎片,拼湊這個世界的真相。這個世界如同蕭枸所說的一樣,已經進入末日。社會制度崩潰,人口大量減少,剩余的人茍延殘喘,等待著“救世主”薪王的救贖。可是這救贖,到底是對是錯,誰也不知道。因為普通人是沒辦法想象自己在接下來的末日中如何生活,連神靈也在這個世界中最先消亡。