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最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_367

    蕭枸:“沒關(guān)系,很多紅狗的玩家都想揍我??磥砟阋彩羌t狗的玩家,非常高興你能玩我的游戲。”

    主持人:“……這時(shí)候我是否也該說,我也很高興?”

    蕭枸認(rèn)真道:“當(dāng)然,你還可以說,感謝我做了那么多有趣的游戲,讓你的閑暇生活多了許多樂趣。沒關(guān)系,繼續(xù)夸我,我不臉紅?!?/br>
    主持人:“不想夸,謝謝。蕭,有沒有人說你臉皮特別厚?”

    蕭枸道:“沒,他們都說我的狗皮相當(dāng)厚。”

    主持人忍不住發(fā)出杠鈴般的笑聲:“你的玩家對(duì)你是真愛了。”

    蕭枸得意笑:“我也這么認(rèn)為。”

    ……

    觀眾們都驚呆了。剛才還在炫大喬,他們還在笑,狗改不了吃shi,蕭枸改不了炫大喬,這是刻在基因里的行為了。

    話題突然轉(zhuǎn)到嚴(yán)肅的尊重和自由,他們頻頻點(diǎn)頭。聽蕭枸這么一說,他們也覺得這堆人很不尊重啊。蕭枸是被接待的一方,你好歹尊重一下他的意見吧?而且自己好似也經(jīng)常被人強(qiáng)迫做一些不愿意的事,難受。

    當(dāng)說到蕭枸的事業(yè)的時(shí)候,觀眾們嘆氣,老生常談啊,蕭枸都強(qiáng)調(diào)了多少次,為什么還有人說蕭枸不該做什么游戲該做什么游戲,有本事自己去做,別綁架蕭枸。

    當(dāng)蕭枸開始厚臉皮的時(shí)候,觀眾們:……

    華國玩家淚流滿面:感覺自家狗子丟臉丟到米國去了,心里特別難受。

    米國玩家笑得打跌:沒關(guān)系,你家的狗子也是我家的狗子,我不嫌棄!

    第136章

    蕭枸在節(jié)目中,除了聊了一丁點(diǎn)私生活,以及再次強(qiáng)調(diào)自己要做自己喜歡的游戲,希望那些嘰嘰歪歪的人閉嘴,不閉嘴也不聽你們的之外,還首次聊到了自己對(duì)全息游戲和未來全息世界發(fā)展的一點(diǎn)看法。

    當(dāng)主持人問及虛擬世界的發(fā)展,會(huì)不會(huì)對(duì)人們的現(xiàn)實(shí)生活造成影響,影響正確的認(rèn)知——比如自己在游戲中可以亂殺人,就跑到世界中亂殺人的時(shí)候,蕭枸道:“的確有可能發(fā)生這種事,所以除了有關(guān)部門設(shè)置的安全鎖之外,游戲設(shè)計(jì)者也要注意這一點(diǎn),讓玩家們產(chǎn)生這個(gè)世界和我的世界不一樣的感覺。而且,在游戲中,游戲設(shè)計(jì)者也該倡導(dǎo)一種積極的理念。比如哥譚市,玩家們雖然扮演的是犯罪者,但是因?yàn)槲医o犯罪者設(shè)置了詳細(xì)的背景,玩家不會(huì)有過多的代入感,只會(huì)感覺自己cao控其他人的人生。而且,犯罪者即使活在哥譚市這樣一個(gè)扭曲的城市,結(jié)局也并不好?!?/br>
    主持人補(bǔ)充道:“而且蕭設(shè)定的補(bǔ)充角色還是正面人物,正是我們玩了犯罪者的角色,才更加理解蝙蝠俠這群超級(jí)英雄堅(jiān)持的意義。這就是你所說的正面意義?”

    蕭枸道:“不只是這樣。游戲和影視劇一樣,也可能專門描寫一個(gè)黑暗扭曲的思想,讓大家來反思。但游戲和影視劇不一樣的是,影視劇觀眾們是‘觀看’,代入感本就不會(huì)特別強(qiáng)。游戲玩家們很多時(shí)候會(huì)‘進(jìn)入’這個(gè)角色中,有時(shí)候會(huì)模糊自己的認(rèn)知。為了端正玩家們的認(rèn)知,一些小技巧是很重要的?!?/br>
    主持人問道:“比如?可以透露一下嗎?”

    蕭枸道:“可以,比如可以多設(shè)置幾面鏡子?這是最簡單也是最有效的方法。哦,語音也是。聽到聲音不一樣,玩家大概就能清醒一點(diǎn)了?!?/br>
    主持人問道:“捏臉會(huì)讓玩家們認(rèn)知更模糊嗎?”

    蕭枸道:“事實(shí)上會(huì)。但也有可能不會(huì)。這仍舊需要游戲設(shè)計(jì)者自己在游戲中引導(dǎo)。比如將周圍的畫風(fēng)變得不那么真實(shí)……比如口袋妖怪?其實(shí)怪物獵人也是這樣。在游戲中加入幻想的元素,不僅會(huì)讓游戲更有趣,也能讓玩家們更容易分清楚游戲和現(xiàn)實(shí)的界線。啊,強(qiáng)制下線時(shí)間肯定也是必須的。我想科學(xué)家們肯定已經(jīng)研究出了其中規(guī)律,這時(shí)候跟著國家政策走準(zhǔn)沒錯(cuò)。”

    蕭枸描繪了一下自己希冀中的全息世界。他并不希望在虛擬世界建立一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣的世界,大家只是換了一個(gè)空間繼續(xù)過著一層不變的生活,這也是他不太喜歡反思體的游戲的緣故,即使是反思體,他也希望超現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。都已經(jīng)虛擬世界了,為什么不多弄點(diǎn)美好的東西,不讓大家在虛擬世界得到現(xiàn)世界得不到的幸福?

    大家小時(shí)候都有很多夢,想要得到幻想中的怪物,想要魔法,想成為英雄或者被英雄保護(hù)的公主等等,就算是成年人,也可能期盼一個(gè)劍與魔法世界,也可能希望御劍飛行大道長生……這些夢漸漸被現(xiàn)實(shí)擊碎,但可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)。

    反思的游戲他也會(huì)繼續(xù)做,但他更希望做一些讓玩家們能實(shí)現(xiàn)夢想的游戲,即使那是反思體游戲。比如哥譚,夠反思吧?但是在游戲中,玩家們可以成為英雄。

    蕭枸:“還有超級(jí)大帥哥以及超級(jí)大富豪。這也是圓夢啊?!?/br>
    主持人使勁點(diǎn)頭:“沒錯(cuò),蝙蝠俠魅力超高,我真的超級(jí)愛他。多玩幾次哥譚,多玩幾次蝙蝠俠的角色,我都快愛上自己了。那蕭接下來只會(huì)做比較輕松的游戲了?”

    “不輕松啊,其實(shí)刺客劇情不輕松,個(gè)人無法阻攔歷史的潮流這個(gè)中心思想怎么也說不上輕松吧?怪物獵人其實(shí)也不輕松,部落為了在那個(gè)世界存活下去,付出的犧牲可想而知;記下來的游戲暫定名為《黑暗之魂》,講訴的是末日中人們艱難求勝的故事?!?/br>
    主持人好奇:“末日?喪尸?核輻射?”

    蕭枸道:“不是,我想寫一個(gè)劍與魔法的世界,用異世界的故事,來闡述一個(gè)我對(duì)末日的思想。同樣是環(huán)境改變、外星人入侵、戰(zhàn)爭威脅等,也可以用非現(xiàn)實(shí)的題材來表現(xiàn)。不過這個(gè)游戲的cao作難度可能有點(diǎn)高……唉,或許不高?我現(xiàn)在也不知道怎么評(píng)價(jià)游戲難度了,我真的認(rèn)為怪物獵人的游戲難度挺高的?!?/br>
    主持人微笑:“那個(gè)難度真不高?!?/br>
    蕭枸聳肩,他補(bǔ)充道:“就算難度不高,但那個(gè)世界的環(huán)境給人的感覺很壓抑,估計(jì)很多人玩起來也會(huì)覺得非常難受吧?!?/br>
    主持人問道:“說好的做你自己快樂的游戲呢?”

    蕭枸道:“我是挺快樂啊,如果玩家們哭天搶地說這個(gè)游戲太難了,我就更高興了?!?/br>
    主持人:“……”