最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_242
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于是蕭枸想做的游戲,是基于俠盜獵車的游戲框架,做一款贊揚(yáng)民風(fēng)淳樸哥譚市,人才輩出阿卡姆的游戲。 自由之都啊,瘋狂而扭曲的社會(huì)啊,無法抑制的犯罪啊,有什么比哥譚這個(gè)都市更美好呢? 在初步構(gòu)想中,蕭枸會(huì)選擇三男三女犯罪者的身份作為玩家的身份,玩家在這個(gè)游戲中可以在哥譚市耀武揚(yáng)威,體會(huì)到哥譚市的黑暗和腐敗。如果只是這樣,這個(gè)游戲就和俠盜獵車差不多了。然而,我們哥譚市有黑暗騎士蝙蝠俠啊。你在犯罪的時(shí)候,總有不低的幾率被蝙蝠俠盯上,蝙蝠俠會(huì)揍你一頓,然后把你扔進(jìn)阿卡姆。 然而,蝙蝠俠是不殺主義者,哥譚也沒有死刑,你還是精神病,所以你就是被揍一頓,然后被好心人治療,還會(huì)給你配置專門的心理醫(yī)生治療你。你打不過蝙蝠俠,你可以忽悠著其他人,玩一系列小游戲或者暗殺游戲,從守備森嚴(yán)的阿卡姆中逃出來,繼續(xù)耀武揚(yáng)威。 這個(gè)游戲可以單機(jī)也可以聯(lián)網(wǎng),聯(lián)網(wǎng)以玩家分?jǐn)偭鶄€(gè)角色,一同協(xié)同作戰(zhàn)。聯(lián)網(wǎng)會(huì)更有意思一些,你們可以讓蝙蝠俠疲于奔命,也有一定幾率解鎖其他超級(jí)英雄來把你揍一頓。 當(dāng)你完成所有成就之后,就能解鎖一個(gè)三個(gè)新的游戲角色,蝙蝠俠、羅賓,蝙蝠女。你會(huì)從罪犯變成抓罪犯的人,每天疲于奔命在抓罪犯的過程中,了解哥譚市上層的真實(shí),并且見識(shí)到更多的犯罪組織的大人物。 “為了讓解鎖新角色之后的游戲具備有更多的可玩性,最開始六個(gè)角色都被設(shè)定為初入這個(gè)城市的小罪犯,他們以為自己很威風(fēng),其實(shí)一舉一動(dòng)都被掌握在其他人手中,然而這個(gè)是要解鎖蝙蝠俠之后才能得知的事?!笔掕勰樕系男θ菰絹碓綉蛑o,“這種小混混老是以為誰都怕他,他的生活囂張得不得了,警察奈何不了他,可是他們并不清楚,底層的小混混還是底層,他們和被他們欺壓的底層百姓沒區(qū)別。不聽話的螻蟻,仍舊是螻蟻。其他螻蟻還有蝙蝠俠保護(hù),他們卻只是隨時(shí)可以被處理的垃圾?!?/br> “主角當(dāng)然是不會(huì)死的,然而主角身邊的和他同層次的親朋好友,都會(huì)出事,一個(gè)都不留。”蕭枸越說越興奮,“這是不是一個(gè)很好的諷刺犯罪諷刺社會(huì)的游戲?因?yàn)榧由狭顺?jí)英雄,因?yàn)檫@些底層小混混會(huì)很慘,就算是國外也說不出我們黑他們的話吧?” 喬宏覺得腦袋有點(diǎn)暈,他揉了揉太陽xue之后,問道:“為什么蝙蝠俠是不殺主義者?為什么犯罪這么嚴(yán)重了,民眾仍舊不通過死刑法案?” “不殺主義者是因?yàn)轵饌b要拯救的不是某個(gè)人,而是哥譚這個(gè)城市。作為法外之徒,他不能建立一個(gè)以他為主的暴政。他殺了人,不會(huì)讓人懼怕犯罪,而是懼怕更強(qiáng)的暴力。他只是想用抓罪犯和不殺的方式,讓民眾們漸漸不再害怕罪犯,敢于自己面對(duì)這一切。畢竟蝙蝠俠不殺,但是民眾根據(jù)法律,是可以用正當(dāng)防衛(wèi)殺死罪犯。然而民眾們怕報(bào)復(fù),不敢動(dòng)手?!?/br> 喬宏明白了蕭枸的意思:“蝙蝠俠想要保護(hù)哥譚市的希望,喚醒民眾們因懼怕而麻木的心?如果民眾敢防衛(wèi),警察敢執(zhí)法,檢察官敢宣判,哥譚就有救了?” 蕭枸打了一個(gè)不響的響指,道:“沒錯(cuò),就是這樣。然而哥譚被我設(shè)置成一個(gè)被黑幫家族控制的獨(dú)立城市,他們不會(huì)希望民眾們覺醒。而且還有外來者搗亂,蝙蝠俠任重道遠(yuǎn)?!?/br> 喬宏好奇:“外來者還敢來這里搗亂?” “外來者不敢來哥譚搗亂,但是他們可以想當(dāng)然的在報(bào)紙和網(wǎng)絡(luò)發(fā)布輿論來宣揚(yáng)他們的思想,哥譚的上層就可以利用這些輿論將一些改變給壓下去。比如死刑不符合人權(quán),比如強(qiáng)制勞動(dòng)不符合人權(quán),比如精神病只能進(jìn)精神病院不然不符合人權(quán)什么的。還有人覺得那些罪犯非常酷,每年阿卡姆都會(huì)受到不計(jì)其數(shù)的告白信……啊,類似這種。對(duì)了,蝙蝠俠倒是被罵得很慘。”蕭枸道。 喬宏不由扶額:“這可真是一個(gè)扭曲而瘋狂的世界?!?/br> 蕭枸打了個(gè)哈欠,道:“扭曲而瘋狂嗎?事實(shí)上這種事在現(xiàn)實(shí)中有發(fā)生啊。就算在我們國家,一窩蜂的報(bào)道罪犯多可憐,說被害者一個(gè)巴掌拍不響,甚至借口扣鍋社會(huì)的輿論還少嗎?” 喬宏冷哼道:“一個(gè)巴掌拍不響?我一巴掌甩他臉上,看響不響。” 蕭枸豎起大拇指:“這句話不錯(cuò),我要用在游戲中。” “既然你加入了超級(jí)英雄的抗?fàn)?,最后也?huì)解鎖超級(jí)英雄角色,而且男女角色還算平衡,應(yīng)該沒問題,那就立項(xiàng)吧。”喬宏聽著蕭枸說話,對(duì)這個(gè)游戲也有了不小的興趣,“游戲王的制作就要押后了?!?/br> 蕭枸道:“規(guī)則和卡牌都做好了對(duì)吧?那我們先做一個(gè)動(dòng)畫預(yù)熱一下。” 喬宏哭笑不得:“又做動(dòng)畫?你要不要在紅狗中開設(shè)一個(gè)新部門,叫紅狗動(dòng)畫?” 蕭枸道:“紅狗動(dòng)漫不好嗎?動(dòng)畫和漫畫都來一套。” 喬宏只是開個(gè)玩笑,見蕭枸卻不是開玩笑的樣子。他頭疼道:“好吧,我考慮一下,現(xiàn)在最重要的是,缺人。” 蕭枸開始滾來滾去:“為什么紅狗已經(jīng)發(fā)展的這么好了,還會(huì)缺人?” 喬宏戳了戳蕭枸的腮幫子:“正因?yàn)榘l(fā)展得好,所以會(huì)持續(xù)缺人?!?/br> 因?yàn)槟阆敫傻氖绿嗔恕毯陮櫮绲南搿?/br> …… 紅狗討論過蕭枸的概念稿之后,就開始在紅狗旗下各游戲工作室抽掉人員,組建一個(gè)應(yīng)對(duì)新游戲的項(xiàng)目組。這是紅狗特有的運(yùn)作方式。新的游戲工作室創(chuàng)立之后,蕭枸會(huì)分部分老員工去新的游戲工作室。他手下的一般是新入職的員工。不過當(dāng)他要做大項(xiàng)目的時(shí)候,會(huì)從各大游戲工作室抽人,對(duì)被抽選的員工而言,這是培訓(xùn)也是機(jī)遇,沒有人會(huì)不想去。甚至有時(shí)候工作室的負(fù)責(zé)人覺得最近沒什么靈感,都會(huì)主動(dòng)請(qǐng)纓給蕭枸干活。 每次給蕭枸干活之后,他們就會(huì)有新的靈感。 所以紅狗的各工作室可以說是各個(gè)項(xiàng)目組,實(shí)際上仍舊是一體,互相之間人員經(jīng)常短暫流動(dòng)。 侯銳看到紅狗的企業(yè)氛圍之后,心里十分羨慕。不過羨慕之后他又挺直了腰板,現(xiàn)在他也是紅狗的一員。 侯銳的鏡花緣手游項(xiàng)目已經(jīng)到了尾聲,他現(xiàn)在總算知道紅狗為什么這么牛,不經(jīng)過封測(cè)內(nèi)測(cè)就直接開始公測(cè)。他現(xiàn)在對(duì)自己的手游也很有信心,覺得bug幾乎是沒有的。他唯一沒有多少信心的只有游戲玩法。 不過蕭枸提醒他,如果他自己腦海里沒有一個(gè)清晰的想法,而是跟著封測(cè)內(nèi)測(cè),玩家說什么意見就改什么,這個(gè)游戲反而會(huì)變成垃圾。 游戲和其他文藝創(chuàng)作作品一樣,設(shè)計(jì)者肯定心里先要有一個(gè)大框架,有一個(gè)確定的玩法,要確定整個(gè)游戲的基調(diào),才能保證這個(gè)游戲在后續(xù)的更新改進(jìn)中不會(huì)“散架”,鏡花緣并非一個(gè)撈一筆就跑的企劃,蕭枸希望鏡花緣能成為紅狗主要手游品牌之一,所以侯銳必須先把所有大體框架定下來。 “只有垃圾游戲,才會(huì)封測(cè)一種玩法,內(nèi)測(cè)一種玩法,公測(cè)又是一種玩法?!笔掕鄣?,“卡面可以改,技能可以微調(diào),甚至劇情都可以改進(jìn),但連玩法都變了,只能說明設(shè)計(jì)者自己腦子都是糊涂的,他自己都不知道自己要做什么游戲?!?/br> 而市面上許多游戲公司就是這樣,什么游戲火了就跟風(fēng)什么樣的玩法。但他們什么樣的玩法都想跟風(fēng)一下,自己都不知道自己要搞個(gè)什么游戲。最后游戲大概率是撈一筆就跑。 侯銳陷入沉思,不再急著發(fā)售,而是靜下心來繼續(xù)雕琢這個(gè)游戲。 他想他明白紅狗為什么被稱作良心了。無論是蕭枸還是紅狗旗下其他工作室的設(shè)計(jì)者,他們所做的游戲都是自己覺得好玩的游戲,而不是為了迎合市場(chǎng)的游戲。而他們自己覺得好玩了,不知不覺就迎合了市場(chǎng)了。為了讓游戲設(shè)計(jì)者自己覺得好玩,哪怕是一個(gè)被業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)為“賺快錢”的手游,紅狗也偏向于精雕細(xì)琢,成品自然超出市場(chǎng)預(yù)期。