最強游戲制作人_分節(jié)閱讀_215
書迷正在閱讀:被靈異博物館展品愛上后 完結(jié)+番外、蟲族之他不是渣蟲、我的毒舌男友、重生之銀盤映霜刃、重生后我成了魔尊的白月光[穿書]、不及你甜、網(wǎng)游無極 完結(jié)+番外、雙向暗戀(偽兄妹h)、人間失真、女尊之夫君五六七八個
紅狗就很委屈了。這游戲又不是限量發(fā)售,什么時候賣不都一樣嗎?你睡一覺起來再買也成啊。這可真是讓人腦殼疼。 華國的玩家還是很憤怒。米國中午銷售,他們買到就能玩游戲,我們就算買到還要熬夜,這不公平! 紅狗:……你可以第二天起床玩。 客服接了太多這樣的投訴電話,紅狗第一次引發(fā)輿論危機(?)。喬宏召開緊急會議,商量要如何化解這件事。侯銳第一次參加這種核心會議,手一直捂著額頭,嘴角抽搐得停不下來。 為什么紅狗的所謂危機都這么奇葩?以前他是紅狗的商場對手的時候還不覺得,等到了紅狗,才感覺不對。 你們玩家是顯得發(fā)慌嗎?連個先買后買先玩后玩都要爭論一下! “要不發(fā)起投票吧。什么時間賣,是否一起賣,都投票?!苯€是老的辣,雖然沒處理過這種事,侯總還是第一時間想到了方法。 喬宏猶豫道:“全球投票?這是拼誰人多嗎?這不還是華國玩家和米國玩家互毆?” 侯銳苦笑道:“那還能怎么辦?要不先投票,看是否要投票解決這件事?” 雙重投票嗎?喬宏嘆了口氣,覺得好像也沒有其他方法了。于是紅狗家園中彈出一則民意選調(diào),問玩家是否要投票選擇以后游戲發(fā)布的時間和方式。 紅狗的玩家們本來只是鬧一鬧,并沒有真的想要什么特殊待遇。至于鬧得太厲害的,大多是渾水摸魚,給紅狗一些比如歧視華國玩家的黑鍋的黑子們。只是水軍一買,評論就烏煙瘴氣的,看著有點難受。這一點也已經(jīng)被紅狗真正的玩家發(fā)現(xiàn)了。 當紅狗委委屈屈問是否要投票的時候,之前鬧得厲害(其實主要是無聊隨便鬧著玩)的玩家有些不好意思了,又紛紛跑紅狗下面說紅狗自己決定,不需要為這種事煩惱。華國無論什么購物節(jié)基本上都是從0點開始,大家都習(xí)慣了。紅狗之前的游戲,也是從0點開始?,F(xiàn)在改了時間,大家還不習(xí)慣。至于游戲什么的,先買了第二天玩也是可以的。 雖然評論這樣說的居多,但民意選調(diào)的結(jié)果可不是這么一回事。讓投票選擇以后游戲的發(fā)售時間段的票數(shù)壓倒性勝利。 玩家們看著最后的投票公布,自己給自己P了厚顏無恥自扇巴掌的圖,“真香”。咱們這群賤人嘴里說著一切以紅狗為主,結(jié)果還是忍不住選了投票重新制定游戲發(fā)售時間呢。 之后的投票時間果然變成了各時區(qū)玩家的大混戰(zhàn),就連華國玩家的心都不齊。沒辦法,華國自己都夸時區(qū),這邊太陽照到了屁股上,那邊天還是黑的。雖然東部人口更多,但西部的玩家表示我們還能再搶救一下。 后來蕭枸自己下場表示,咱們一個時區(qū)一個發(fā)售時間吧,被玩家齊心協(xié)力圍毆扔了出去。 蕭枸委屈。 最后選來選去,還是決定華國時間0點開搶。這個時候華國大部分人已經(jīng)回到了溫馨的家中,可以安安心心搶購,如果有時間,也可以熬夜玩耍了。 紅狗:…… 心很累,不想說話。 總而言之,這個游戲發(fā)售時間的鬧劇終于落幕,玩家們都玩得十分盡心,對紅狗的服務(wù)態(tài)度好評滿滿。所謂他們要的不是結(jié)果,是紅狗的態(tài)度。態(tài)度!懂嗎!態(tài)度! 紅狗翻白眼。一群磨人的小妖精們。 這鬧劇落幕之后,關(guān)于游戲的討論也終于開始了。 游戲正式發(fā)售之后,其游戲模式和計算獎勵積分的方式跟蕭枸之前回答玩家的提問相比,有了一些改變。 這改變實在是無可奈何。紅狗的員工們設(shè)計地圖的時候?qū)嵲谑怯行┨珕市牟】?,手殘黨可能真的永遠卡在最低等級永遠過不去。 現(xiàn)在《無盡求生》分三種游戲模式。第一種是正常排位賽,也就是最開始宣傳的模式,玩家普遍稱呼其為排位賽。玩家按部就班一點一點的變強往上打,從十人本二十人本到一百人,一百人的時候可以組隊。不過獎勵方式發(fā)生改變,一局對戰(zhàn)中前百分之五十都能獲得相應(yīng)幾分。也就是說最低等級的十人副本,后死的五個人都能獲得獎勵積分且不用降級扣積分。 第二個模式是PVE生存模式,玩家稱呼其為茍活模式。地圖難度一致,為限時副本,副本中除了玩家自己之外全是AI,其中一半AI是敵對,剩下的AI為隊友,會自動狩獵對方。玩家要做的就是搜集各種道具茍到最后,活到時間結(jié)束就算贏。這個PVE仍舊可以賺取獎勵積分,地圖難度仍舊逐步往上升,達到一定難度之后也是地圖也會出現(xiàn)一百人。 第三個模式在活動中出現(xiàn),雖然游戲命名為“噩夢團戰(zhàn)”,但玩家們更樂意稱呼其為神仙打架。 在第三個模式中,每個副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的AI。每個玩家進入之后,會隨機分配一些“高等級”道具,地圖中也會有“高等級”道具刷新點。這些“高等級道具”即是玩家們玩其他射擊游戲常見的八百米一槍爆頭啊,自動瞄準啊,瞬間滿血啊,橡膠人啊,水上漂啊,天上飛啊……玩家們捶地大笑,這尼瑪不就是外掛嘛!紅狗你簡直是太逗了,直接把外掛弄成副本了嗎?大家全都選著外掛工具,來一個神仙打架是吧? 紅狗:我不是別胡說,這是高等級道具,高等級道具懂嗎? 還好AI是沒有外掛的。但是射擊游戲的技術(shù)就在于預(yù)判和計算,AI不需要外掛就是神仙??! 所以,這個活動被叫做“神仙打架”,真是非常貼切。 活動給的是活動積分,活動積分可以用來兌換道具、體力、服裝、易容券等。 這三個模式,正常模式取消了體力限制,只要你有時間可以隨便打;后兩種模式都需要耗費體力,體力可以氪金購買,獎勵積分每日也有限量體力可以兌換。 總而言之,要么你技術(shù)好,正常排位慢慢賺積分;要么就花錢吧,也可以體會到游戲的所有樂趣。而且很多玩家甚至覺得,茍活模式和神仙打架更好玩。 當?shù)谝黄诨顒咏Y(jié)束之后,玩家和媒體關(guān)于這個游戲的評論就出來了。除開特別吹和特別黑的評價,大家對這個游戲的普遍評價是,這個游戲是紅狗針對“紅狗的游戲缺乏游戲性”的有力駁斥。 當仙劍出現(xiàn)的時候,有評論稱紅狗只是擅長劇情向游戲;當紅狗家園出現(xiàn)的時候,很多人還是說休閑玩法的游戲性不高;當靈戰(zhàn)出現(xiàn)的時候,還是有人梗著脖子說,靈戰(zhàn)賣的是人設(shè)和故事,這種打斗沒意思;當洪荒出現(xiàn)的時候,仍舊有人閉著眼睛說這游戲只是勝在稀奇,蓋房子有什么好玩的……總而言之,紅狗現(xiàn)在這么大賣,只是因為它賣的都是新事物。如果紅狗做傳統(tǒng)的游戲,肯定是比不過老牌廠家的。這就是紅狗的底蘊不足,能力不足,只能靠賣新事物來搶占市場。真要讓它站在和其他游戲廠家同一起跑線上,紅狗是打不贏的。 這種話看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而這種扯淡還總有人提,好似紅狗做的游戲技術(shù)不到位似的。這次紅狗不賣劇情,不賣新玩法,就是普普通通的射擊(?)游戲,照舊大賣。