《破曉》游戲簡介與說明2
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3騎士 20級(槍系精通):被動提升20的槍系武器傷害,并獲得盾牌裝備資格 (長槍突刺):對單一敵人造成物理傷害。消耗30,冷卻5s 40級(榮譽(yù)之鎧):被動提升20的防御力與魔法抗性 (長槍連刺):對前方區(qū)域進(jìn)行三次快速打擊,每次造成100物理傷害。消耗80,冷卻20s 60級(圣光之盾):豎立盾牌,進(jìn)入防御姿態(tài)。防御姿態(tài)期間移動速度降低50,且無法進(jìn)行攻擊,自身受到的所有傷害減少50,最多持續(xù)10s。無消耗,冷卻150s (嘲諷):對單一目標(biāo)進(jìn)行嘲諷,使目標(biāo)強(qiáng)制攻擊自己,持續(xù)3s,對目標(biāo)傷害減免80,鎖定技能,無法閃避。消耗120,冷卻60s 100級(遠(yuǎn)征):獲得坐騎騎乘資格 (沖鋒):坐騎狀態(tài)下鎖定80碼以內(nèi)的任意一名敵人發(fā)動沖鋒,鎖定技能,無法閃避,目標(biāo)被命中后將陷入眩暈狀態(tài)5s。消耗200,冷卻80s 4黑暗武士 20級(刀系精通):被動提升20的刀系武器傷害,并提高對光明系敵人20的傷害 (暗月斬):對前方釋放半月形斬?fù)?,附加暗屬性魔法傷害,傷害值與物理和魔法攻擊相關(guān)。消耗30,冷卻8s 40級(黑暗之劍):被動使武器附加暗屬性攻擊,普通攻擊將造成額外暗屬性魔法傷害。 (黑炎破):凝聚黑暗能量,在前方造成黑暗爆炸,造成暗屬性魔法傷害。消耗50,冷卻20s 60級(黑魔球):釋放一個暗黑魔球在目標(biāo)位置或身旁,當(dāng)有敵人接觸時會造成持續(xù)暗屬性魔法傷害,暗黑魔球持續(xù)5s,并無法被打破。消耗30,冷卻2s (黑暗之門):釋放一個黑暗之門,吸收所有傷害,黑暗之門持續(xù)5s。無消耗,冷卻150s 100級(黑暗之子):激活技能使普通攻擊附帶100的吸血效果,并提升50的攻速與移速,持續(xù)15s。消耗200,冷卻600s 法師: 1冰決師 20級(冰系精通):被動提升所有冰系技能20傷害 (冰球):釋放一個水晶冰球,接觸敵人爆炸,造成冰屬性魔法傷害,并減速30,持續(xù)1s。消耗30,冷卻8s 40級(冰霜護(hù)盾):釋放一個冰霜護(hù)盾,受到傷害時優(yōu)先消耗護(hù)盾韌性,并使附近敵人移動速度降低20,護(hù)盾韌性與魔法攻擊相關(guān)。護(hù)盾被擊破時需冷卻100s,消耗200 (冰破):增強(qiáng)版冰爆術(shù),對目標(biāo)造成較高冰屬性魔法傷害,并減速目標(biāo)50,持續(xù)2s,且有20幾率直接冰凍目標(biāo)1s,周圍目標(biāo)受到一半傷害與減速效果。消耗120,冷卻時間30s 60級(冰墻):釋放一面冰墻抵擋傷害,冰墻無法被擊破,持續(xù)5s。消耗180,冷卻120s (冰河爆裂破):對前方30x20碼的區(qū)域釋放,使目標(biāo)全部冰凍,3s后爆裂并造成高額冰屬性魔法傷害。消耗200,冷卻120s 100級(冰決):吟念咒語,3s后對周圍25碼內(nèi)(即半徑25碼的圓)所有敵人造成冰屬性魔法傷害,并冰封敵人5s。消耗500,冷卻600s 2召喚師 20級(召喚精通):提升所有召喚獸20的傷害,每種召喚獸最多存在兩個,且所有召喚獸的各項(xiàng)屬性均與召喚者的魔法攻擊相關(guān) (召喚精靈·雷):召喚雷精靈協(xié)助戰(zhàn)斗,消耗30,冷卻30s 40級(召喚精靈·火):召喚火精靈協(xié)助戰(zhàn)斗,消耗40,冷卻40s (召喚精靈·冰):召喚冰精靈協(xié)助戰(zhàn)斗,消耗40,冷卻40s 60級(召喚精靈·暗):召喚暗精靈協(xié)助戰(zhàn)斗,消耗80,冷卻60s (精靈成長):使周圍所有召喚獸進(jìn)化,每次進(jìn)化提升召喚獸20全屬性(包括雙攻,雙防,雙速及最大生命值),最多進(jìn)化兩次,消耗150,冷卻150s 100級(召喚精靈王·迦娜):召喚精靈王協(xié)助戰(zhàn)斗,當(dāng)精靈王存在時,周圍所有其他召喚獸所有屬性提升50,精靈王最多存在一個。消耗500,冷卻600s 3炎爆巫師 20級(火系精通):被動提升所有火系技能20傷害 (火連珠):朝目標(biāo)連續(xù)釋放三顆火焰珠。消耗30,冷卻10s 40級(火炎護(hù)盾):釋放一個火炎護(hù)盾,為釋放者抵擋百分比傷害,抵擋傷害跟魔法攻擊相關(guān),護(hù)盾不會被打破,并會對周圍敵人造成持續(xù)灼燒傷害,護(hù)盾持續(xù)60s。消耗200,冷卻80s(即20s真空期) (炎爆):對單一目標(biāo)造成大量火屬性魔法傷害,鎖定技能,無法閃避。消耗120,冷卻30s 60級(火龍吟):釋放一條火龍,對前方30x10碼區(qū)域內(nèi)所有敵人造成大量火屬性傷害。消耗150,冷卻120s (火獅舞):召喚一只火獅協(xié)助戰(zhàn)斗,火獅的各項(xiàng)屬性均與施法者魔法攻擊相關(guān),火獅最多存在30s。消耗200,冷卻180s 100級(炎咒):吟念咒語,3s后釋放以施法者為中心向四周迅速擴(kuò)散的炎光屏,對敵人造成毀滅性打擊,最大施法范圍50x50碼。消耗500,冷卻600s 4暗影巫師 20級(暗系精通):提高所有暗系技能20傷害,并提高對光明系敵人20傷害 (黑暗打擊):召喚黑色蝙蝠打擊敵人,造成暗屬性魔法傷害。消耗20,冷卻5s 40級(禁錮術(shù)):禁錮目標(biāo)3s,并造成暗屬性魔法傷害,鎖定技能,無法閃避。消耗80,冷卻30s (潛行):立刻進(jìn)入隱身狀態(tài),提高30移速,持續(xù)10s。消耗50,冷卻100s 60級(黑暗隕石):召喚黑暗隕石,降落在30x30碼的目標(biāo)區(qū)域內(nèi),對敵人造成大量暗屬性傷害,持續(xù)10s。消耗200,冷卻180s (黑暗風(fēng)暴):在自身周圍釋放出一陣黑暗風(fēng)暴,持續(xù)對周圍敵人造成暗屬性魔法傷害,并持續(xù)擊退企圖接近的敵人,持續(xù)10s。消耗200,冷卻150s 100級(末日降臨):吟念咒語,3s后在前方50x50碼區(qū)域釋放一個黑暗空間,所有敵人將被減速80,如5s后敵人還未離開黑暗空間,敵人將被吸入中心,每秒損失20當(dāng)前生命值,持續(xù)5s,黑暗空間一共持續(xù)10s,對boss無效。消耗500,冷卻800s 弓箭手: 1元素弓箭手 20級(元素精通):被動提升20所有屬性攻擊傷害和元素箭矢的負(fù)面效果(不包括持續(xù)時間) (元素轉(zhuǎn)換):可使武器在光、暗、冰、火四種屬性中隨意轉(zhuǎn)換,無消耗,無冷卻時間 40級(元素箭):射出一支元素箭,造成物理傷害并附加負(fù)面效果,不同屬性造成不同效果,光(減少暴擊抗性20)、暗(降低生命回復(fù)50)、冰(降低移動速度30)、火(降低物理防御20),效果持續(xù)3s。消耗40,冷卻10s (元素汲取):每殺死一個屬性敵人,都可提升其對立屬性的傷害,最多提升30,效果持續(xù)至下線。 60級(元素連射):將四支不同屬性的元素箭一同射出,對目標(biāo)同時造成四種負(fù)面效果,同種效果不可疊加。消耗60,冷卻30s (元素引爆):每一支元素箭矢命中目標(biāo)將會在目標(biāo)身上留下一個該屬性的標(biāo)記(同種屬性標(biāo)記限一個),每個標(biāo)記最多存在35s,引爆標(biāo)記后將造成物理傷害,并再次對目標(biāo)施加標(biāo)志對應(yīng)屬性的負(fù)面效果。無消耗,無冷卻時間 100級(元素掌控者):被動提升50所有屬性攻擊傷害和元素箭矢的負(fù)面效果(不包括持續(xù)時間) 2爆破重弓手 20級(破甲):所有攻擊忽略目標(biāo)20護(hù)甲,此效果可作用于建筑物,攻城器械和城門(此類目標(biāo)無法被一般負(fù)面效果作用) (爆破箭):造成物理傷害,敵人護(hù)甲值越高被動忽略防御效果越強(qiáng)。消耗30,冷卻5s 40級(重弓手):被動提升10的基礎(chǔ)攻擊力 (重箭):射出一支大型重箭,擊退目標(biāo),并造成忽略30防御(可疊加)的大量傷害。消耗50,冷卻30s 60級(爆破亂射):瘋狂地向目標(biāo)區(qū)域連續(xù)射出最多10波箭雨,首波箭雨造成150的物理傷害,后續(xù)每波箭雨傷害依次遞減20,范圍15x15碼。消耗150,冷卻150s (臂力提升):大幅度提升臂力,10s內(nèi)提升20的暴擊幾率和50的攻速,并獲得20碼的額外攻擊距離。消耗150,冷卻300s 100級(破城):被動提升對所有建筑物、攻城器械、城門100的額外傷害 (暴殺):每命中8次普通攻擊后,下一次普通攻擊將鎖定目標(biāo),鎖定技能,無視閃避,且必定暴擊 3風(fēng)靈弓箭手 20級(追風(fēng)):額外提升10碼的攻擊距離(普通弓箭手為40碼攻擊距離) (輕靈箭):造成物理傷害,距離越遠(yuǎn)傷害越高。消耗20,冷卻5s 40級(追風(fēng)箭):向目標(biāo)射出一支追蹤箭,造成250的物理傷害,鎖定技能,無法閃避。消耗50,冷卻30s (心眼):攻擊40碼以外的目標(biāo),將額外造成50的物理傷害 60級(追風(fēng)連射):朝目標(biāo)連續(xù)射出5支追蹤箭,首支造成120傷害,之后每支箭傷害依次遞減20,鎖定技能,無法閃避。消耗120,冷卻120s (躍步):在叢林地貌中跳躍力和移速大幅提高,且位于草叢或樹木上時,將進(jìn)入隱身狀態(tài) 100級(輕語):激活技能獲得150的攻速與100的移速以及30的暴擊率加成,持續(xù)15s。消耗200,冷卻600s 4黑暗弓箭手 20級(暗心):被動提升10所有暗屬性傷害,并且每次攻擊削弱目標(biāo)5的魔法抗性,最多疊加5次,10s內(nèi)未攻擊效果重置,對光明系敵人傷害提升20。 (暗羽箭):造成額外魔法傷害,并忽略20魔抗。消耗30,冷卻8s 40級(黑暗之弓):被動使武器附加暗屬性攻擊,普通攻擊將造成額外暗屬性魔法傷害。 (隱形陷阱):釋放一個隱形陷阱,經(jīng)過的敵人將被眩暈3s,陷阱最多持續(xù)60s,最多同時存在2個。消耗50,冷卻30s 60級(黑暗箭雨):朝空中射出一陣箭雨,落在目標(biāo)區(qū)域,造成持續(xù)魔法傷害,并減速敵人50,持續(xù)5s,范圍20x20碼。消耗150,冷卻60s (暗黑禁錮箭):射出一支黑暗箭支,造成魔法傷害,并將所穿透敵人禁錮3s,最多穿透5名敵人。消耗80,冷卻60s 100級(黑暗審判):3s蓄力后,射出一支寬度15碼的巨大的審判之箭,造成巨大的暗屬性魔法傷害,審判之箭最多可飛行100碼距離。消耗200,冷卻300s 刺客: 1神隱者 20級(暗刺):被動技能,如目標(biāo)尚未發(fā)現(xiàn)你(即隱形未被目標(biāo)打斷或偵查出),下一次攻擊目標(biāo)將額外受到30的傷害 (刺殺):用匕首刺殺目標(biāo),造成物理傷害。消耗10,冷卻5s 40級(強(qiáng)隱):可在被攻擊狀態(tài)下強(qiáng)制隱身,無延遲,隱身持續(xù)10s,并且當(dāng)隱身被打斷或被偵查出時,會延遲1s后再現(xiàn)身。無消耗,冷卻60s (刃舞):旋轉(zhuǎn)自身,利用匕首高速切割周圍的敵人,最多旋轉(zhuǎn)3次,每次造成80物理攻擊的傷害。消耗60,冷卻30s 60級(瀕死):抵擋一次死亡傷害,并進(jìn)入1s的無敵時間。無消耗,冷卻600s (月刃):激活技能后每次普通攻擊命中目標(biāo)后將進(jìn)入1s的隱身狀態(tài),且每次隱身效果均可觸發(fā)暗刺效果,持續(xù)10s。消耗100,冷卻200s 100級(神隱):激活技能獲得100的攻速和移速及20暴擊率加成,并立刻進(jìn)入隱身狀態(tài),無法被普通偵查技能偵破,持續(xù)15s。消耗150,冷卻600s