第203節(jié)
書迷正在閱讀:春光艷、絕對主角[快穿]、穿書后我有了三個哥哥、回到豪門以后我紅了、人類飼養(yǎng)指南、穿成七零小公舉、食之有味、男團(tuán)選拔賽的女導(dǎo)師、兩A相逢必有一O、桃花橘子冰
就是這輕巧的兩步。 戰(zhàn)爭迷霧里射出一支帶著寒冷冰霜的冷箭來,暴君當(dāng)場被暈眩在原地。 這是一支從lx戰(zhàn)隊下路射出來的冷箭。 超遠(yuǎn)距離,帶來超長暈眩。 寒冰射手的大招暈眩時間,是根據(jù)距離來確定的,這么長的距離,足夠讓暴君暈眩三秒。 三秒鐘時間,足夠邵瑜技能亂按,殺死這個霞了。 暴君在有閃現(xiàn)有大招的情況下,當(dāng)場暴斃。 寒冰不講道理的超長控制時間,任憑暴君有萬般本領(lǐng)也使不出來。 “邵哥,你怎么知道他要往這里走位?!饼R齊問道。 這一場擊殺他從頭看到尾,小西的寒冰大招之所以會命中,便是因為邵瑜直接在中路標(biāo)了位置,讓小西直接朝著這里放大。 而這里的位置,是中路貼近右邊河道的那個墻壁。 這支冷箭如果是從泉水射過來,暴君一定能有所應(yīng)對。 但這支冷箭完全是從下路射過來,一路沒有敵方視野,又是在穿過這個墻壁之后命中暴君,讓暴君沒有半點防備。 “他的走位沒那么難觀察。”邵瑜淡淡的說道,絲毫沒有提他之前逼迫對方走位的一些小心機(jī)。 “大意了?!泵鎸诎灼恋谋┚f道,對面虛空之眼的施法距離太長,選手水平也不弱,哪怕是他,在面對的時候也覺得十分吃力。 應(yīng)對虛空之眼的攻擊左支右絀,暴君看著虛空之眼胡亂的交了e技能才放松警惕,卻忘了對面還有一個可以全圖大招支援的寒冰。 這樣大招實際上很難命中,因而暴君也只覺得這是一次是個巧合。 但很快,又一次被寒冰的冷箭命中,同樣的劇本再次上演,這一次因為盲僧的加入,暴君死得比之前還快。 “他的大招怎么好的那么快?”暴君有些詫異,然后按下tab鍵,看了一眼寒冰的裝備。 看了一眼好懸沒閃瞎他的眼。 寒冰買的這一身赫然是耀光、禁忌雕像、明朗之靴。 拿著足夠買足無盡之刃的錢買了這一身零散的東西,要輸出沒輸出,要攻速沒攻速,看起來花里胡哨的很是辣眼睛。 但就是這么一身奇奇怪怪的配件,卻給寒冰增加30%的冷卻縮減,暴君粗略估計了一番,這么一身裝備外加上寒冰射手點出冷卻縮減天賦來,寒冰的大招cd估計也就需要一分鐘。 但這樣的裝備,幾乎就放棄了讓寒冰后期接管比賽,而是純粹作為一個功能性的選擇,依靠他的大招來做事情。 暴君雖然覺得lx戰(zhàn)隊這想法頗有些奇妙,但心里卻不是很認(rèn)同,畢竟寒冰的大招很難命中,沒有道理次次都能保住隊友做到事情。 有了防備的暴君,在寒冰第三次大招射過來的時候,秒開了一個大招。 但等到他的大招結(jié)束落地,等待他的就是虛空之眼的控制技能。 虛空之眼發(fā)育很好,因而一旦將霞控制住,就能一套連招秒人。 因為知道這個霞有了防備,邵瑜索性也不讓寒冰往中路放大,而是直接給到上路。 俄洛伊本就是一個對線強(qiáng)勢的英雄,是一個技能命中可以一打五的英雄,此次有寒冰大招相助,還有一個輸出極高的盲僧從旁協(xié)助,哪怕塞恩再rou,也無法活到脫離控制的時候。 寒冰的大招,在邵瑜的指揮下指哪打哪,命中率高達(dá)八成,一次命中的大招,就帶著對面要死一個英雄或者交掉一個閃現(xiàn)。 哪怕是寒冰對線因為醫(yī)生奇奇怪怪的裝備被對面吊著錘,但還是因為蹭助攻拿了不少錢,兩邊的裝備換算成經(jīng)濟(jì)來,寒冰甚至還要領(lǐng)先對面一個大件。 比賽進(jìn)行到二十分鐘,雙方圍繞剛剛刷新的大龍進(jìn)行拉扯。 陰影里射出一支白色箭羽來。 yt戰(zhàn)隊的上單塞恩,在上路吃了好幾次寒冰大招的虧,見了一支箭射過來,想也不想的直接交了一個閃現(xiàn),心下還有欣慰,還好自己閃現(xiàn)交得快。 “這不是大招,是e技能?!北┚忉尩?。 cao控塞恩的選手臉上頓時僵住了。 寒冰的e技能“鷹擊長空”是一個探視野的技能,并沒有任何傷害。 “鷹擊長空”雖然和寒冰的大招效果有些相似,但仔細(xì)分辨還是能夠看清楚,yt上單也是被寒冰的大招射怕了,所以才會這般草木皆兵。 一想到自己閃現(xiàn)躲了一個探視野的技能,yt戰(zhàn)隊上單只覺得耳根發(fā)燙。 只是還不等他耳根發(fā)燙太久,很快,寒冰真正的大招就已經(jīng)射了出來。 因為吃了不少次冷箭的緣故,yt戰(zhàn)隊幾人此時神經(jīng)都緊繃著,這個大招到來時,所有人的站位都比較分散。 但這個大招的目的本也不是控制所有人,而是直直射向那個剛剛交了閃現(xiàn)的塞恩。 塞恩被強(qiáng)開,孫立然立馬cao控著俄洛伊沖了上去,很快大招被動觸發(fā),地面上六條觸手全都用力的往塞恩身上打去。 塞恩血條暴跌。 邵瑜此時找了一個十分刁鉆的位置,按下大招。 一條紫色的能束線,直接朝著yt眾人射去,命中三人! 一波大龍團(tuán)結(jié)束,除了暴君的霞跑得快,yt戰(zhàn)隊其他四人全都死在這里。 lx戰(zhàn)隊順勢拿下大龍,朝著敵方高地進(jìn)軍。 二十六分鐘,yt戰(zhàn)隊主水晶告破。 第219章 電競逐夢人(二十五) 輸了。 yt戰(zhàn)隊的選手們還有些懵然。 自家賽區(qū)的比賽因為運營的緣故,總是會拉扯很長時間,二十多分鐘就結(jié)束的比賽,在他們看來,這是兩邊實力水平相差極大才會有的情況。 但這一把lx戰(zhàn)隊的應(yīng)對,倒是讓他們明白了,這一套所謂的野核體系,在面對敵方瘋狂入侵野區(qū)的時候,壓根沒有太多的反抗之力。 并不是野核體系多厲害,而是野核體系面對草食系的打野厲害,一旦遇到一個rou食系打野,配合隊友聯(lián)動入侵,野核體系就沒那么奏效了。 場間休息時間很短,yt戰(zhàn)隊這邊教練團(tuán)也迅速調(diào)整,雖然失去了一個野核體系,但他們yt戰(zhàn)隊也絲毫不懼。 第二場比賽開始,yt戰(zhàn)隊這次在紅色方,yt戰(zhàn)隊自己不打野核體系了,但還是不想面對野核體系,所以禁掉了獅子狗、劍圣和霞。 yt戰(zhàn)隊拿了一套常規(guī)陣容,而lx這邊,伴隨著最后一個英雄選下,場館里又熱鬧了起來。 光輝女郎、瓦羅蘭之盾和琴瑟仙女。 lx戰(zhàn)隊的陣容問題也凸顯出來了,沒有ad,乍一看像是有三個輔助一樣。 此時,yt戰(zhàn)隊的主教練站在比賽臺上,只感覺腦殼都有點痛,yt戰(zhàn)隊是豪門戰(zhàn)隊,每一個選手都是經(jīng)過千挑萬選選拔的,他不怕和對面硬碰硬,硬實力他們yt戰(zhàn)隊誰也不懼,但他很怕對面像現(xiàn)在這樣,拿出一些花里胡哨的東西來。 “前期穩(wěn)住,看后期,實在不行,打野主抓下路?!眣t戰(zhàn)隊教練臨下場時,只得叮囑了這么一句。 比賽開始,雙方陣容: 紅色方y(tǒng)t戰(zhàn)隊:上單鱷魚,打野酒桶,中路流浪法師,下路卡莎搭配錘石。 藍(lán)色方lx戰(zhàn)隊:上路塞恩,打野青鋼影,中路光輝女郎,下路瓦羅蘭之盾搭配琴女。 相對于下路琴女搭配瓦羅蘭之盾的組合,邵瑜拿了個光輝女郎,都顯得沒那么突出了。 相比較這個游戲里其他英雄,總是會面對各種變化,這種變化也許是加強(qiáng),也許是削弱,甚至有可能是徹底的重做,但光輝女郎這個英雄,從被設(shè)計出來一直都沒有經(jīng)過多少改動。 英雄技能沒什么改動,皮膚倒是出了十幾款,衣柜里的衣服比品如都要多。 但沒有改動并不意味著這個英雄不強(qiáng),而是這個英雄技能很平衡,光輝女郎甚至也因此而得來一個“最完美英雄”的稱號,但即使拿著這樣的稱號,光輝女郎也很少出現(xiàn)在比賽里。 這英雄雖然說起來技能完美,有控制有傷害還有護(hù)盾,但各項都不突出,甚至因為腿短而顯得有些笨比,幾乎每個賽季,光輝女郎的出場都是曇花一現(xiàn),很快就被各大戰(zhàn)隊拋棄。 這一次光輝女郎在世界賽上的出場,都算得上是頻繁了。 游戲載入,lx戰(zhàn)隊打得很主動,一級直接入侵,在藍(lán)色方野區(qū)入口處,正好和yt戰(zhàn)隊的人短兵相接。 yt戰(zhàn)隊也沒有慫,錘石秒學(xué)了一個e技能“厄運鐘擺”,直接將最先進(jìn)入草叢的塞恩和青鋼影擺了個踉蹌。 yt戰(zhàn)隊的人一致攻擊齊齊的青鋼影。 但此時,斜刺里卻突然飛過來一道七彩的光球。 角度刁鉆,命中yt戰(zhàn)隊酒桶和錘石。 孫立然的塞恩立馬跟上來對著兩人開始蓄力q技能,一秒蓄力之后,錘石和酒桶被暈眩當(dāng)場。 “殺錘石。”邵瑜說道。 五個人合力輸出之下,錘石直接死亡。 皇子交了一個閃現(xiàn),和隊友一起往自家中路二塔處后撤。 lx戰(zhàn)隊見此情景,也懶得追擊。 一血的人頭被邵瑜的光輝女郎拿到手,直接原地回城補(bǔ)了一枚殺人戒和一瓶紅藥。 說起來,這還是邵瑜和對面的暴君第一次正常對線。 上一場邵瑜上線就推線,推完然后就和盲僧一起進(jìn)野區(qū)找暴君的麻煩,這一場兩邊都不打野核體系了,也算是能打一把常規(guī)對局。 光輝女郎對位流浪法師,這兩個英雄都是最早一批被設(shè)計出來的英雄,只是流浪法師經(jīng)過了幾次大改,但光輝女郎卻還是那些老機(jī)制。 在前期對線上,光輝女郎因為手長的緣故,要稍強(qiáng)于流浪法師,但從整個英雄的成長曲線來看,后期的流浪法師輸出可以說得上恐怖,但光輝女郎卻顯得有些疲軟。 相傳流浪法師的第一次大改,原因就是暴君。 暴君的流浪法師玩的太強(qiáng)了,和別的選手幾乎不是一個層次的,游戲官方的設(shè)計師才決定對這個英雄進(jìn)行大改,足以可見,暴君對這個英雄的造詣之深。 哪怕經(jīng)歷了大改,這個英雄在暴君手上也玩的十分恐怖,邵瑜和他對線不過三分鐘,就能感覺到有些吃力。 暴君cao作細(xì)膩,但這樣的細(xì)膩,是需要付出很大代價的,這種代價不僅是心理上的,更是生理上的。 在導(dǎo)播鏡頭畫面里,暴君的游戲角色看起來是正常的,但是從邵瑜這頭看,直接和他對線時,能夠感覺到暴君的英雄角色在抖動。 這種抖動不是游戲出了bug,而是因為暴君始終在cao控著每一次微小的走位,高強(qiáng)度的走位導(dǎo)致角色呈現(xiàn)這樣抖動的狀態(tài),因為這樣的cao控,才能讓暴君躲開更多的技能,打出更多的輸出。 像這樣高強(qiáng)度的cao控鼠標(biāo),對職業(yè)選手身體損傷很大。 如暴君,如沈錚,他們在比賽里對位表現(xiàn)都很強(qiáng)勢,同樣的英雄就是能打出比別人更多的輸出,對線看起來很容易就能獲得優(yōu)勢,但實際上他們都為此付出了代價。 在面對不同對手的時候,選手的狀態(tài)也是不一樣的,原本暴君對待邵瑜還沒有放在心上,但經(jīng)過了第一場比賽的滑鐵盧,此時他已經(jīng)將邵瑜放在一個很高的量級上,所以此時才會集中十二分的精神來對付邵瑜。 面對火力全開的暴君,邵瑜在對線上也沒有占到多少便宜。