10.來信
在全息模擬技術(shù)的作用下,玩家在游戲中體驗種種場景本就猶如身臨其境。 可《蒼白夜幕》又偏是一款以生存、驚悚、恐怖為賣點的游戲,玩家在游戲中遭遇到最多的就是一些容易令人心驚rou跳的情景,這些因素絕對是會對玩家的心臟造成不小負擔。 因此,在這款游戲的內(nèi)置程序中就帶有心率檢測系統(tǒng),它會時刻監(jiān)控玩家的心率波動,并以此來評定玩家對恐懼事物的接受和承受能力。 心率檢測結(jié)果會影響玩家每局游戲結(jié)束后,匹配下局游戲的間隔時間。 在游戲中,心率波動幅度較大,或長時間保持在較快心跳狀態(tài)的玩家,游戲結(jié)束后一般都需要等待較長的匹配間隔時間——最高能達到24小時——用來緩解心臟壓力。 然而白燁因為那個古怪的降速心跳癥狀,游戲的這條預防措施對他而言是形同虛設的,除非游戲中能遇到讓白燁的心率突破常人心率上限的情況…… 但是,換個角度去想,若真能碰到這樣的時刻,那反倒迎合了白燁玩這款游戲的初衷了,他求之不得。 此外,心率檢測和劇情破解程度一樣,都是決定了玩家過關(guān)評價的主要因素之一。 膽子大,在游戲中全程心率波動幅度小的玩家,相較心率波動幅度大的玩家會更有優(yōu)勢一些…… 《蒼白夜幕》中的過關(guān)評價共劃分為5個等級,分別為:魂不附體、心驚膽顫、惶恐不安、鎮(zhèn)定自若、無所畏懼。 不同的評價等級是會影響過關(guān)后的獎勵。 這些獎勵包涵逃生點和逃生榜積分,以及在達到‘惶恐不安’及以上評價等級時都能獲得的,可以開出獎勵品的箱子的品質(zhì)等等。 白燁在本次新手教學場景中獲得最高等級‘無所畏懼’評價,要不是新手教學的‘無收益’設定存在,他應該能獲得不少不錯的獎勵。 …… 選擇退出游戲場景,滾滾黑煙過后,白燁發(fā)現(xiàn)自己又站在了那間小屋中。 ——系統(tǒng)提示:恭喜你!成功登上了逃生榜前100名,是否在排行榜上顯示你的游戲昵稱? 因為提前結(jié)束了隱藏支線任務屋主人的追殺,白燁被獎勵了5點逃生榜積分,這讓他在游戲未正式開啟時,就已經(jīng)躋身逃生榜前100。 跳出來的是與否選項,白燁選擇了后者。 他挺討厭伴隨名聲而來的一系列麻煩,更喜歡一個人低調(diào)玩游戲。 ——系統(tǒng)提示:你的信箱內(nèi)收到了1封新的信件。 隨著提示出現(xiàn),有個綠色的箭頭指向面前那張黃色的工作臺,在工作臺的左上角位置憑空多出了一個藍色的鐵皮信箱,信箱的寄信口現(xiàn)在露出了半截白色信封,代表里面有未讀取的新信件。 白燁走到工作臺前查看; ——你收到了1封來自探險家里克·瓊斯的新信件,是否閱讀? 選擇閱讀后,一封古老的手寫信就在白燁眼前緩緩展開了。 ‘嘿,親愛的伙計。 我寫這封信來是想告訴你,關(guān)于雕塑和那塊寶石的調(diào)查研究正在穩(wěn)步進行當中,我已經(jīng)邀請了不少來自世界各地的知名考古學家前來協(xié)助解開雕塑和怪物背后的秘密,相信要不了多久就能給你一個滿意的答復。 另外,你還記得我曾說過要幫你引薦到探險家協(xié)會嗎? 言出必行,盡管沒有面試過你本人,關(guān)于你的探險事跡也鮮有聽聞,但協(xié)會的那幫老家伙還是給足了我面子。 現(xiàn)在我就要隆重的告知你,你已經(jīng)成為一名光榮的探險家了! 那枚代表探險家身份的勛章也隨信一同寄給你了,我相信你一定不會辜負探險家這充滿榮譽感的頭銜的。 ——你的朋友,里克·瓊斯?!?/br> 信件下方還有個‘讀取附件’的選項,點選后系統(tǒng)提示白燁獲得了特殊物品——探險家勛章。 這是一枚銅制的蒼鷹形狀勛章,僅有半個手掌大小,看上去并不起眼。 三流探險家勛章 類型:相當罕見的身份標識物 負重:1 介紹:這枚由探險家協(xié)會統(tǒng)一頒發(fā)的勛章,代表了協(xié)會對你冒險能力的初步認可。只要將它攜帶在身上(無論是放置在行囊,還是佩戴在身上),你就能獲得特殊身份——‘探險家’。 特殊身份·探險家:使用該身份會讓你的凝神姿態(tài)被動提升10%的效果,你可以在探險家協(xié)會學到與身份相關(guān)的能力,同時,它還有微小幾率讓你在場景中發(fā)現(xiàn)隱藏的‘寶藏’線索! 《蒼白夜幕》中的‘特殊身份’設定,有點類似于尋常網(wǎng)游當中的‘職業(yè)’,都是可以賦予玩家額外的屬性提升和能力學習的。 但與尋常網(wǎng)游中固定的職業(yè)體系不同的是,在《蒼白夜幕》中,玩家可以擁有無限多的身份——只要你有足夠的實力和運氣獲取。 當然了,‘特殊身份’一般來源于一些隱藏任務和高等級過關(guān)評價的獎勵之中,對尋常玩家而言,獲取難度不低。 “三流?” 白燁注意到了物品介紹中的字眼,“這個等級是在說明該身份還有繼續(xù)往上提升的空間吧。” 該身份附帶的效果雖然從表面看起來低微且意思模糊,但好歹也給出了一些期待后期成長的價值。 接下來,白燁隨手翻看了一下自己屬性欄: id:白夜 個性:無(將在3局游戲后首次評測生成) 特殊身份:探險家 人格:無(需要至少1個個性和1個身份進行組合) 身體狀況:良好 姿態(tài)掌控:凝神lv1、活躍lv1、謹慎lv0 (《蒼白夜幕》中不存在角色等級,也不存在力量、敏捷、智力之類的傳統(tǒng)基礎屬性。取而代之的是‘姿態(tài)掌控’這種行為的熟練度。每一名角色在游戲中只能保持三種姿態(tài)之一來進行游戲,并依靠切換姿態(tài)來應對游戲場景中遭遇到的各類狀況。) 技能:無 逃生點:100 逃生榜積分:5 往下翻是行囊頁,里面依然空空如也,沒見到那把一直被他攜帶在身上的廚刀。 《蒼白夜幕》中的裝備、道具、物品都是有‘可否帶離游戲場景’的區(qū)分的,雖說獲取到的會出現(xiàn)物品介紹的東西不一定都能攜帶出游戲場景,但不會顯示介紹的那些東西,是絕對不可能被攜帶出來的。 那把廚刀就是個很好地例子。 …… 白燁這局延長版的新手教學盡管在游戲中歷經(jīng)了一整個夜晚的時間,但當他退出游戲時發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實世界才只過去了兩個小時。 ‘虛擬時間壓縮技術(shù)’——無論你在游戲中經(jīng)歷了多么漫長的虛擬時間,現(xiàn)實世界永遠只會過去兩個小時。 這,算是全息模擬技術(shù)與普通vr技術(shù)之間的最主要區(qū)別之一。 現(xiàn)在的時間是傍晚六點半,白燁放下全息頭盔,覺得可以先提前準備一番了。 晚七點,他要出門去上班。 ……