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筆趣閣 - 玄幻小說 - 最強(qiáng)游戲架構(gòu)師在線閱讀 - 第196節(jié)

第196節(jié)

    他覺得自己的id可以更新了,以后叫做“克里·沙包·斯同”吧,挨揍了一整天,每一局都輸?shù)膽K不忍睹,這沙包當(dāng)?shù)暮翢o違和感……

    越想越慘,簡直傷心的要落淚了。

    正在這個時候,就有人問道:“這里有人嗎?”

    克里斯同道:“沒有。”

    那個人就落座到了克里斯同的對面,打開自己的筒骨飯,大快朵頤了起來。

    克里斯同見到這人身上掛著藍(lán)星的工作證,看樣子也是工作人員之一。

    想了半晌,克里斯同終于忍不住問道:“那個挑戰(zhàn)任務(wù)……究竟怎么過的?我不相信有人可以打過那么強(qiáng)的npc?!?/br>
    對面的工作人員抬頭看了下克里斯同,帶著和藹的笑容問道:“你沒有打通關(guān)嗎?”

    克里斯同身為高端玩家,何曾有過進(jìn)度落后的時候,聽到這個問題,他是老臉一紅,訥訥地點頭了。

    工作人員道:“你應(yīng)該是沒有好好玩教學(xué)關(guān)卡吧。教學(xué)關(guān)里面有很多信息提示的,npc奧丁自己也有說臺詞啊?!?/br>
    克里斯同問:“他有讀心術(shù)嗎?這怎么打?”

    工作人員比了個手勢,笑道:“摘下神經(jīng)環(huán),用手柄打啊?!?/br>
    克里斯同:“??”

    幾秒后。

    平地春雷!醍醐灌頂!

    克里斯同大叫:“竟然是這樣嗎?。。 ?/br>
    工作人員樂呵呵道:“這個npc本身就是我們讀取了奧丁的多個比賽記錄,訓(xùn)練了一個ai來模仿他的戰(zhàn)斗風(fēng)格。當(dāng)然,這樣學(xué)也就能學(xué)到奧丁技巧的三四成吧。為了彌補(bǔ)這個差距,我們給ai開了一個小小的外掛——當(dāng)玩家通過神經(jīng)環(huán)進(jìn)行cao作的時候,這個ai可以提前讀取玩家的行為,進(jìn)而做出反制動作。而反制這個外掛的手段也很簡單,直接用手柄打就行了,讓ai沒法讀取你的下一步動作啊?!?/br>
    saocao作,這絕對是游戲設(shè)計上的又一個saocao作。

    可是仔細(xì)想想,也沒有很大問題,只是真的有種打破了次元壁的感覺——一個游戲中的boss,竟然要玩家更換游戲設(shè)備來打?!

    克里斯同越想越覺得神奇,忍不住想罵一句娘,但緊跟著又想給設(shè)計師拍案叫好。

    好一會兒后,他才平復(fù)了心情。

    看著坐在對面的工作人員,克里斯同道:“你好,我是克里斯同,來測試的?!?/br>
    工作人員道:“我叫梅納德,藍(lán)星的一名測試員。嘿,其實我們挺有緣的?!?/br>
    克里斯同:“啊?”

    梅納德摸了摸后腦勺,說:“曾經(jīng),我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到后來,我玩了一款藍(lán)星的游戲……”

    第150章 用實力說話

    “曾經(jīng),我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到后來,我玩了一款藍(lán)星的游戲……”

    梅納德沉痛地說:“唉,兄弟,你聽說過《俠客行》嗎?”

    克里斯同道:“年度最佳游戲,誰不知道?而且拿了獎之后,甲聯(lián)還改分了?!?/br>
    這年頭,改嫁的男男女女都挺常見,但是能讓甲聯(lián)為之改分的游戲,卻是不常見的。

    甲聯(lián)那么大的牌面,改分相當(dāng)于是把自己金口玉牙說的話給吃回去了……凡是玩游戲的人,可都聽說了這件事。

    “……”梅納德就沉默了一會兒,“我就是那個改分的測評員?!?/br>
    克里斯同的嘴張成了“o”型。

    兩位曾經(jīng)的鐵頭娃就這樣巧合地坐在了同一桌上,聊著天吃著晚飯。

    梅納德把自己的經(jīng)歷一說,克里斯同也感同身受道:“有些事情確實是……回味過來才會覺得精彩?!?/br>
    梅納德抽出煙,滄桑地說:“有時候測評員和玩家做久了,就會有一種傲慢,感覺自己是凌駕于制作人之上似的,可以橫加批判,甚至指點江山,外行人指揮內(nèi)行人做游戲。但是卻往往忘記了自己做這一行的初心,我當(dāng)年也僅僅是因為喜歡玩游戲而已……把這個樂趣當(dāng)作工作,時間一久,思想就出問題了?!?/br>
    克里斯同一臉的若有所思。

    梅納德又說:“我當(dāng)時也是,只玩了幾分鐘,就對一個游戲進(jìn)行了肆意的、居高臨下的評判。這其實是很不公平的,也是對制作組的不尊重。就好像你去餐廳吃牛排,結(jié)果剛吃了一口餐前的面包,就莽撞地給廚師打了一星評分,說他做的沒有rou味兒……”

    克里斯同耷拉著腦袋,沮喪地扒了兩口飯,垂頭喪氣道:“你說的對?!?/br>
    晚上八點,各個測試反饋都已經(jīng)整理齊全,玩家們也在晚飯后紛紛離開了藍(lán)星大廈。

    制作組也是從外面的團(tuán)建現(xiàn)場陸續(xù)撤回來了,大部分人都吃喝玩樂得很盡興,回來拿一下東西就回家了。

    明言和另一部分人則暫時不想回去,便留了下來查看測試反饋。

    這是《刺客之道》上線前最后一次測試,一共邀請了200名玩家,先后進(jìn)行了聯(lián)機(jī)合作、聯(lián)機(jī)對抗和挑戰(zhàn)任務(wù)的三輪測試。

    從玩家反饋來說,算是相當(dāng)好的s級別成績。

    尤其是對npc奧丁的戰(zhàn)斗設(shè)計,凡是最終想到了要摘神經(jīng)環(huán)的玩家,都對這一設(shè)計贊不絕口,而且印象極為深刻。

    這給了設(shè)計師們很大的激勵,因為這是他們的一次重要嘗試。

    實際上,將游戲內(nèi)容和現(xiàn)實進(jìn)行一定程度的混淆,這樣的設(shè)計被稱作為“meta元素”。

    這個詞是從哪里發(fā)源的暫時不祥,但其實已經(jīng)發(fā)展了挺久的。

    運用meta元素的游戲,常被稱為“meta游戲”,也叫做“元游戲”,也有人叫它“游戲中的游戲”。

    最簡單的一個例子,比如說一個游戲看上去是戀愛游戲,但是玩著玩著,里面的角色突然發(fā)現(xiàn)自己是游戲中的角色了,然后撇開游戲主角,開始和玩家直接進(jìn)行互動了……這就是“meta游戲”的一種。

    相似的,還有什么玩著玩著游戲提示說崩潰了,突然變成了另一個恐怖游戲;

    還有些游戲,可能還要求玩家在外面打電話、查資料、甚至跑到現(xiàn)實中某個地點去解密的。

    這些都是“meta游戲”。

    和npc奧丁戰(zhàn)斗時,讓玩家摘掉神經(jīng)環(huán),改用經(jīng)典的手柄,當(dāng)然也是“meta元素”。

    像這樣的事例一出現(xiàn),往往很能激發(fā)玩家的興趣。

    他們一下子從“我在控制主角玩游戲”,變成了“咦!我自己參與了游戲過程”,整個代入感也就出來了。

    代入感,對于劇情體驗向或者感官刺激成分較重的游戲來說,是非常重要的一環(huán)。

    所以,當(dāng)明言拿到測試反饋之后,忍不住就露出了和善的笑容。

    會議室里,設(shè)計師們都很高興。

    “玩家接受的相當(dāng)快啊!看來很有戲很有戲!”

    “嘿嘿,我已經(jīng)迫不及待了,什么時候能立項那個恐怖游戲,到時候把meta元素做進(jìn)去……”

    “我看你是迫不及待想看玩家嚇尿了的場景吧?”

    ……

    藍(lán)星工作室里,發(fā)生了什么邪惡的會議,玩家們暫時還不知曉。

    他們只知道,在為期兩天的最終測試結(jié)束后,克里斯同作為一名電競選手,又從另一個角度火了。

    克里斯同回去后就自己拍攝了一個短視頻,發(fā)布到了自己的每個社交媒體賬戶上。

    視頻的標(biāo)題叫做【關(guān)于最近發(fā)生的評價事件】。

    在視頻里,克里斯同本人真身出鏡,平靜地對著鏡頭說:“……關(guān)于網(wǎng)上最近流傳的我的視頻,我想先跟大家解釋一下。那是在同學(xué)會上,我喝多了,頭暈眼花的時候說的胡話……”

    “對,是胡話,不能當(dāng)真?!?/br>
    “我必須嚴(yán)厲譴責(zé)未經(jīng)允許,私自拍攝我并且將視頻流傳到網(wǎng)上的人。我將會以法律手段維護(hù)我的正當(dāng)權(quán)利,并讓你付出相應(yīng)的代價。”

    “同時,也有很多人問我,藍(lán)星工作室對這件事有什么反應(yīng)?他們是否有報復(fù)我?”

    說到這里,克里斯同取出了兩張紙。

    “……不,他們沒有。我今天依然在藍(lán)星工作室進(jìn)行測試,并且從沒有人在我面前刻意提起這件事,當(dāng)我詢問相關(guān)人員的時候,他對我說:‘不用在意外面的看法,反正游戲很快就要發(fā)售了,用實力來說話才能讓更多人聽見。’”

    “所以,經(jīng)過藍(lán)星工作室的同意,我今天還要公布我自己的測試反饋報告書。這份報告里有著我對《刺客之道》的真實看法——是經(jīng)過深度游玩之后,深思熟慮的結(jié)果,而不是醉酒后想當(dāng)然的胡說八道。”

    藍(lán)星的測試反饋單子其實挺多的,克里斯同取出了其中的一頁。

    在上面,面對“請您為本次游戲體驗打分”的選項,克里斯同早早得勾上了10分/10分的選項。

    同時,在面對“請您為本次游戲的難度評分,適中為5分,過于困難為10分,依照直覺來即可”的選項里,克里斯同也勾上了10分/10分……

    哦不,看上去他糾結(jié)了一下,最后還是用筆涂改掉了,改成了5分/10分。

    天知道他在打分的時候經(jīng)歷了什么樣的思想抗?fàn)帲?/br>
    反正,在視頻的最后,克里斯同是說道:

    “相信我,永遠(yuǎn)不要對藍(lán)星工作室出品的游戲,說出‘太簡單了’這四個字,否則你會經(jīng)歷慘痛的教訓(xùn)……咳咳,《刺客之道》這款游戲無論是pvp還是pve玩法,都有很大的難度縱深!由淺入深、由易到難,能讓人有很直觀的體驗!”

    “曾經(jīng),我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到后來我參與了藍(lán)星的游戲測試……”

    “總而言之,當(dāng)你們還不夠了解一款游戲的時候,不要自以為是地給它打分——尤其當(dāng)你面對的是藍(lán)星出品的時候,否則你的臉會被你自己打腫的?!?/br>
    差不多,就是把昨天自己的話全部吃下去了。

    ——真和當(dāng)年的梅納德一樣啊。

    對于克里斯同的變化,網(wǎng)上自然是有各種不同的聲音。

    大部分人還是對此表示認(rèn)可和理解的,因為他們也曾經(jīng)玩過藍(lán)星的游戲。

    只剩下少部分黑子還在叫囂著,甚至出現(xiàn)了陰謀論,認(rèn)為這次克里斯同回到藍(lán)星測試是一個很大的問題,因為藍(lán)星可能對他進(jìn)行了洗腦……

    這當(dāng)然是無稽之談,但這種陰謀論卻也很難挫敗。

    對于這種事,藍(lán)星官方的做法就是冷處理。

    因為這個世界,用實力說話才能讓大多數(shù)人都聽見。

    9月10日,《刺客之道》正式發(fā)售!

    這一天的游戲界再次全線停擺了,不管是有假期的還是沒有假期的,幾乎沒有人會繼續(xù)在自己崗位上工作。

    大家糊弄糊弄隨便填一個理由就請假了,然后就趕著去玩游戲了……

    這在別的行業(yè)里,可能還這么明顯。

    但是擱在游戲公司里,也許一整個樓層里已經(jīng)沒幾個人坐著了,不知道的還以為是法定節(jié)假日呢。

    這回的游戲發(fā)售,主要還是有幾個渠道同時進(jìn)行。