第112節(jié)
秘書小jiejie迷茫地問:“到底誰(shuí)才是boss呀?” 她都懵逼了,眼前屏幕里最大體型的那個(gè)角色,為什么全程忙碌得不行,卻摸不到對(duì)手一根毫毛? 而那個(gè)對(duì)比之下十分渺小的角色,為什么像跳舞一般在場(chǎng)中搖曳,還非常有節(jié)奏感地一刀一刀在削敵人的血量? ……秘書小jiejie果斷掏出了手機(jī),將屏幕上直播出來(lái)的這一幕直接給錄制了下來(lái)。 boss很快就轉(zhuǎn)階段了。 在最后一個(gè)階段里,是有躲不掉的aoe傷害的,而且還是周期性地觸發(fā)。 一點(diǎn)血的明言絕對(duì)是必死的,但他卻早有準(zhǔn)備地掏出了血瓶——是的,他一直都儲(chǔ)備有不少血瓶,可是卻從來(lái)沒有用過(guò)。 在他慢慢回血之后,aoe傷害剛好如期而至。 這時(shí),神奇的事情發(fā)生了。 回血量剛好和傷害抵消了!明言還剩下2點(diǎn)血茍活著! 而且他手中的大劍,依然還保持著295%的傷害加成,反手就是一刀對(duì)著boss大動(dòng)脈砍下去。 如果boss有感情的話,此刻估計(jì)已經(jīng)泣不成聲了——他是真的a不出來(lái)啊。 隔壁的設(shè)計(jì)師們差不多是全程懵逼地觀看著明言,一刀一刀將boss給扼殺了。 最后伴隨著boss一聲怒吼,跳出了一周目的通關(guān)cg。 在一周目里,很多線索還沒有集齊,玩家也只能隱約察覺到游戲背景中的真相,也剛剛把自己的角色初步建設(shè)起來(lái)。 之后的二周目、三周目里,世界的真相將會(huì)慢慢的揭露,玩家也會(huì)面臨更多的選擇。 總而言之,線上測(cè)試預(yù)計(jì)總共耗時(shí)是兩天。 進(jìn)行了一下午的時(shí)候,其他玩家當(dāng)中,最高進(jìn)度也就是第一個(gè)boss剛打通。 絕大多數(shù)的玩家離開vr體驗(yàn)倉(cāng)的時(shí)候,臉上都是懷疑人生的表情。 ——我是誰(shuí)?我在哪兒?我在打什么? 和剛進(jìn)來(lái)的時(shí)候,一副欣欣向榮去春游的景象,形成了鮮明對(duì)比! 只有明言一個(gè)人通關(guān)了,因此表情異常輕松,跟著眾人走出去——也和他進(jìn)來(lái)時(shí)心事重重的樣子形成了鮮明對(duì)比。 一般線下測(cè)試的話,藍(lán)星都會(huì)提供午餐和晚餐。 不過(guò)現(xiàn)在是在線上,所以就沒那么多講究了,倒是玩家們自發(fā)地提議午休時(shí)間一起聊一聊。 然后他們就開始了。 “好難啊真的,我玩游戲這么多年,第一次在同一個(gè)小怪身上栽倒三次……” “三次還算好的!我知道你說(shuō)的是哪個(gè)小怪,后面還有兩個(gè)一起守門的情況,那打的我都崩潰了?!?/br> “別提了,哭了,我都是滾著去找‘老佛爺’的……” “‘老佛爺’是誰(shuí)??” “希緒弗斯啊小老弟,你怎么消息這么落后!凡性之魂的第一個(gè)boss希緒弗斯,早就在論壇上出名了?!?/br> “哦哦,我知道,是宣傳片里出現(xiàn)的神父是吧??jī)?nèi)測(cè)那批人都說(shuō)這boss很難打了?!?/br> “還行吧,跟第三關(guān)的沼澤觸手怪比起來(lái)那都不是事兒……” “臥槽這游戲還有觸手怪??” 大家伙兒討論得熱火朝天,集體對(duì)坐著,一起懷疑人生。 ——自己過(guò)去真的是游戲高手?? ——什么手速,什么意識(shí),什么cao作,那都是假的吧,被一個(gè)小怪虐的生活不能自理了都…… 而這時(shí)的明言,就坐在角落里,默默地喝著自己的飲料,深藏功與名。 沒多久,那位明教教徒突然發(fā)現(xiàn)了明言,就又過(guò)來(lái)打招呼了,說(shuō):“喲,帥哥,又見面了。” 他聲音驟然停頓了,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)明言竟然和他們截然不同,臉上的表情是輕松而愜意的。 ——輕松?愜意?在打了一下午的《凡性之魂》之后?! 教徒震驚地問:“你過(guò)了哪個(gè)boss了?” 明言說(shuō):“外神伊曼紐爾的軀殼?!?/br> 他說(shuō)的是最終大boss的官方名字,不過(guò)顯然目前還沒有玩家打到這個(gè)地方。 這名教徒就一臉懵逼地看著明言,說(shuō):“聽起來(lái)很牛逼啊,外神是什么?隱藏boss嗎?軀殼是san值掉光以后留下的尸體嗎?” 明言但笑不語(yǔ),也沒有進(jìn)行劇透,只說(shuō):“你玩到后面,自然就知道了?!?/br> “牛逼啊兄弟。”這位教徒很來(lái)勁,繼續(xù)向著明言取經(jīng)來(lái)了,“你怎么做到的,一個(gè)下午就過(guò)掉了一個(gè)隱藏boss?” 明言就很平淡地說(shuō):“很簡(jiǎn)單,記住他的所有招式,然后找到對(duì)應(yīng)的破解方式,及時(shí)反應(yīng)過(guò)來(lái)就可以了?!?/br> “……哇,兄弟,你說(shuō)的輕松,但是這可不容易??!我估計(jì)凡性之魂的boss,最快的招式可能一共就有個(gè)0.5秒的前搖吧,想要反應(yīng)過(guò)來(lái)可不容易?!?/br> 前搖,就是指攻擊進(jìn)行前的一個(gè)動(dòng)作,比如抬起刀、比如深呼吸,都有一個(gè)比較明顯的區(qū)分動(dòng)作。 相應(yīng)的,當(dāng)然也有“后搖”,就是攻擊結(jié)束后的動(dòng)作,比如說(shuō)收回刀之類的。 前者是判斷boss動(dòng)作然后閃躲的重要因素;而后者則是玩家閃躲過(guò)后,能夠進(jìn)行攻擊的黃金時(shí)間。 越是容錯(cuò)率低的boss戰(zhàn),它的前搖、后搖時(shí)間一般也越短,留給玩家反應(yīng)的時(shí)間更少,對(duì)玩家的熟練度有較高的要求。 平心而論,其實(shí)明言的反應(yīng)不算快,起碼比不上這些高手玩家。 奈何這些boss都是他設(shè)計(jì)的呀! 如果是在別的游戲里,0.5秒的反應(yīng)時(shí)間,估計(jì)明言這1點(diǎn)血的浪人早就死的不能再死了; 但凡性之魂里所有的boss機(jī)制,明言都是爛熟于心的,boss一抬手想要釋放什么技能,他心里一清二楚。 一般游戲里的boss,是如何制作和配置的呢? 用最終boss“外神伊曼紐爾的軀殼”來(lái)舉例子,它有一個(gè)招式,是從手臂上射出一排5個(gè)鮮血錐刺進(jìn)行范圍攻擊。 明言設(shè)計(jì)完這個(gè)技能,就提相應(yīng)的動(dòng)作和特效的需求,交給美術(shù)組負(fù)責(zé)這個(gè)boss的相應(yīng)人員。 討論和溝通完完畢后,美術(shù)組會(huì)就這個(gè)需求做出boss抬起手臂的前搖動(dòng)作、射出錐刺的攻擊動(dòng)作、放回手臂的后搖動(dòng)作,以及鮮血錐刺的特效。 這些資源到位以后,技術(shù)美術(shù)人員就開始將其組合和配置進(jìn)去,變成一套連貫的動(dòng)作。 這時(shí)這個(gè)任務(wù)流程就又回到了設(shè)計(jì)師手上,后者要開始進(jìn)行微調(diào)了。 而這個(gè)微調(diào),其作用卻是非常大的。 比如前搖動(dòng)作到底要持續(xù)多久? ——這決定了玩家有多少反應(yīng)時(shí)間。 比如aoe的范圍一共是多少?攻擊判定的時(shí)間是多少? ——這決定了玩家的閃避是否有效,怎樣的閃避又有怎樣的效果。 又比如,鮮血錐刺飛向指定區(qū)域,一共是30幀的時(shí)間,那它在第15幀落地的話,玩家是不是在第15幀扣血并且被打出硬直呢? 還是說(shuō)要等錐刺已經(jīng)落到了玩家身上,再在玩家身上打出一個(gè)血紅色的特效,然后在第25幀給玩家扣血呢? 扣血的時(shí)候,屏幕要震動(dòng)嗎?地板要出現(xiàn)裂紋嗎?音效要包括錐刺本身特效,還要不要包括游戲角色的痛呼呢? 這些細(xì)節(jié)多得數(shù)不勝數(shù)。 但它們一起就決定了所謂的“打擊感”。 打擊感,這種玄之又玄的感覺,絕大多數(shù)玩家自己是壓根說(shuō)不清楚的,一般都只知其所以然而已。 但是對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這一切都是精心設(shè)計(jì)和配置的,可能短短1秒鐘的東西,他們得做上十幾個(gè)小時(shí)。 最慘的是,萬(wàn)一測(cè)試玩家用1秒感覺“打擊感不太行”的話,還得打回重做,再配置個(gè)幾小時(shí)。 所以,如果是像明言這樣精益求精的設(shè)計(jì)師,曾經(jīng)對(duì)著一個(gè)30幀的動(dòng)畫來(lái)回看過(guò)幾十幾百次的話,肯定也會(huì)對(duì)boss的每一個(gè)抬手動(dòng)作都熟悉萬(wàn)分的。 boss的眉毛動(dòng)一下,他心里都知道接下來(lái)的零點(diǎn)幾秒后,有哪片確切區(qū)域?qū)?huì)遭受多少點(diǎn)數(shù)額的攻擊。 躲不過(guò)技能? 根本不存在的。 第70章 提前開售 為期兩天的線上測(cè)試終于圓滿結(jié)束了。 這兩天里,幾十名游戲高玩在《凡性之魂》的世界里四處探索和戰(zhàn)斗,基本完成了預(yù)訂的測(cè)試任務(wù)。 每天晚上準(zhǔn)時(shí),藍(lán)星工作室的人會(huì)一對(duì)一地采訪測(cè)試者,通過(guò)精心設(shè)計(jì)過(guò)的調(diào)查問卷,能夠系統(tǒng)而全面地了解到每位玩家的感想。 兩天的時(shí)間還是比較短暫的。 盡管給每位玩家的初始角色都已經(jīng)有了相應(yīng)的基礎(chǔ)了,可以直接去挑戰(zhàn)boss的那種,但最后真正順利通關(guān)的也只有兩位玩家。 而且他們打出來(lái)的結(jié)局也和明言一樣,是清清爽爽的一周目白板結(jié)局,主角完全沒有了解到黑暗世界的真相。 就算是這樣,能夠通關(guān)本身就已經(jīng)非常了不起了。 最終boss的難度簡(jiǎn)直是非人類,除了明言之外,能通關(guān)的兩人都是通過(guò)了比較猥瑣的方法——一個(gè)是依靠神器盾牌龜縮防反;一個(gè)則是刷了無(wú)數(shù)遠(yuǎn)程道具和血瓶,最后靠著運(yùn)氣磨死了boss。 所以明言就表示很滿意了:“不錯(cuò),這個(gè)難度剛剛好。” 眾人:“……” 大家都看著屏幕上回放的內(nèi)容,那名靠運(yùn)氣通關(guān)的玩家,縮在一人多高的盾牌后面瑟瑟發(fā)抖。 一會(huì)兒舉起盾龜縮,一會(huì)兒就地懶驢打滾、懶驢打滾、懶驢打滾—— 比如boss那個(gè)鮮血錐刺的aoe攻擊,前后兩秒時(shí)間,這名玩家直接就在地上滾地葫蘆一樣,連滾三次,終于爬出了那個(gè)范圍。 真的是弱小可憐而又無(wú)助的一名卑微的玩家。 活生生用堆積如山的炸彈炸死了boss,就這樣還先后挑戰(zhàn)失敗過(guò)足足五十多次。 真正的魔鬼,還對(duì)著這一幕露出了滿意的微笑。 真是恐怖如斯。