第96節(jié)
主角會(huì)從墓地當(dāng)中醒過來,用內(nèi)心的聲音引導(dǎo)玩家cao作。 一路前行,抵達(dá)第一處篝火點(diǎn),主角坐下來后就讓玩家開始挑選職業(yè)、武器,還有其他自定義的個(gè)人特征了。 《凡性之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是相當(dāng)多元化的。 玩家可以在游戲開始前,從五個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè)。 每個(gè)職業(yè)自帶兩個(gè)初始技能,和兩件初始物品,一般是五個(gè)血瓶和一把最簡陋的武器。 游戲中一共有十五種不同的武器,從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程應(yīng)有盡有。 每個(gè)職業(yè)搭配每種武器,都會(huì)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),出現(xiàn)不同的連招方式。系統(tǒng)只會(huì)教導(dǎo)最簡單最基礎(chǔ)的兩種,剩下需要玩家自行摸索。 也就是說,這個(gè)游戲共有75種不同的戰(zhàn)斗路線可以選擇。 而戰(zhàn)斗本身則更有策略性和挑戰(zhàn)性。 游戲內(nèi)除了boss以外,所有小怪也是從十五種兵器里選擇一個(gè)路線的,而且戰(zhàn)斗ai還非常高明,懂得運(yùn)用幾乎所有連招。 玩家熟練運(yùn)用自己的連招打傷害還不夠,還要大致了解當(dāng)前敵人的攻擊特點(diǎn),來靈活使用格擋、閃避等能力來規(guī)避掉對方的攻擊。 既考驗(yàn)cao作水平,也考驗(yàn)戰(zhàn)斗意識(shí),還涉及到反應(yīng)速度、資源管理等問題…… 就算是習(xí)慣了硬核攻略的星級(jí)玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套錘死。 當(dāng)然除了正面硬肛,還有其他的路子。 比如說,先繞開眼前的敵人,去后面拿一個(gè)克制他的道具; 再比如說,回去營地切換成遠(yuǎn)程武器,通過卡一個(gè)奇異的地形來遠(yuǎn)程射死他; 還有一些敵人是可以硬著頭皮沖過去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了…… 畢竟,《凡性之魂》的主角其實(shí)是個(gè)靈魂。 rou體死了也就死了吧!反正箱子里的“魂幣”到手了就行了。 至于那個(gè)敵人,那就再也不需要去招惹他了! 如此一來,除了游戲角色的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)之外。 玩家竟然也能感覺到自己也有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)條似的。 比如整個(gè)游戲的第一個(gè)小怪,被特意設(shè)定了“一定會(huì)使用克制玩家武器的武器”。 所以第一次見面,還不熟悉戰(zhàn)斗cao作的玩家基本上是要被虐殺的。 死后,主角就從篝火點(diǎn)旁邊重來,還掉了一些san值。 san值這個(gè)東西一出現(xiàn),很多測試玩家立馬就興奮起來了! ——這不是教主在發(fā)布會(huì)上提到的新穎系統(tǒng)嗎? san值是很難補(bǔ)充的東西,隨著san值的下跌,主角的視野里還會(huì)逐漸出現(xiàn)奇怪的黑影,還能聽到詭異、瘋狂的低語聲。 一旦san值掉完,主角就會(huì)真正地死亡,尸體變成一只叫“軀殼”的小怪留在游戲里。 玩家只能重新定義一個(gè)角色進(jìn)去,重新來過! 如果幸運(yùn)的話,干掉那只“軀殼”,還能找回一點(diǎn)以前的裝備和魂幣。 當(dāng)然,現(xiàn)在的alpha測試版本還沒有做到那么多,所有玩家暫時(shí)都不用擔(dān)心會(huì)掉光san值。 頂多也就是被一款游戲的教學(xué)關(guān)的小怪給多殺幾次就是了…… “臥槽這是個(gè)隱藏的boss吧是吧?。?!” “憑什么這小怪的傷害比我高這么多??!我拿個(gè)小短匕,他拿把長槍,這能打個(gè)毛!” 一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼淚了。 還好他游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,戰(zhàn)斗又足夠機(jī)智,很快摸索透了小怪的兩種連擊方式,通過兩次險(xiǎn)之又險(xiǎn)的關(guān)鍵性閃避,將小怪?jǐn)芈漶R下。 當(dāng)怪物尸體溶解在黑暗中,留下兩枚可憐的魂幣在原地打轉(zhuǎn)的時(shí)候。 他滿足地發(fā)出了一聲喟嘆。 “??!好爽?。?!” 打死這只教學(xué)關(guān)小怪,竟然給他帶來了無窮的回味感。 感覺就像當(dāng)時(shí)打《我的世界》末法時(shí)代的模組里,用一小時(shí)好不容易攻略掉了一只困難的boss一樣! 他站在原地回想自己兩次閃避,賊極限;還有那套連招,酷炫地打了十四連擊,而且還是自己發(fā)明的招數(shù),是系統(tǒng)沒有說過的…… 他才死了兩次,就摸透了敵人的攻擊方式和距離,是不是說明自己太天才了? 高手兄美滋滋地提刀繼續(xù)向前走,這次又遇到了另一只小怪。 而這只怪竟然是躲在他頭頂上,跳下來偷襲他的! 一發(fā)跳劈,暴擊入魂! “臥槽!??!” 高手兄又死的不明不白,含恨在篝火處重生。 再次走原來那條路,他抄近道前行,短短幾分鐘就遇到了先前那只小怪。 這次他經(jīng)驗(yàn)多么豐富,只讓小怪打出來一套,就熟練地格擋、反擊,干脆利落、輕松愉快地干掉了這只曾經(jīng)讓自己感受到屈辱的怪物。 然后,他又站在原地爽了一會(huì)兒。 ——我剛才那套真牛逼啊,這種小怪再也別想近我的身了! ——我已今非昔比,咩哈哈哈哈! 這就是《凡性之魂》最神奇的地方了。 明明游戲人物并沒有升級(jí),無論是屬性還是技能都還是最原始的那個(gè)樣子,除了san值掉了一點(diǎn),壓根沒有變化。 可是玩家自己卻感受到了很強(qiáng)烈的“我變強(qiáng)了”的快感。 就像rou絲被退婚然后逆襲的感覺一樣,曾經(jīng)讓自己高攀不起的怪物,現(xiàn)在已經(jīng)不是自己一合之?dāng)沉恕?/br> 那感覺堪稱酸爽。 而且,這次高手兄提前有了準(zhǔn)備。 到了相應(yīng)位置之后,他格擋到了那只偷襲的怪物,還成功將它踹開了,造成了一波傷害。 ——又好爽??! 這種完全不同的酸爽,簡直好像那種穿書或者重生的套路一樣。 未卜先知,把那些按劇本出牌的敵人給安排得明明白白的。 還讓高手兄發(fā)自內(nèi)心地覺得自己牛逼大發(fā)了,開心到渾身血液都在沸騰,嗷嗷叫著沖向了這只“小怪”—— ……嗯,然后他不負(fù)眾望地被“小怪”耍出一套全新的連招打死了。 此時(shí)此刻,測試室外面的設(shè)計(jì)師們,齊刷刷低頭記筆記。 每個(gè)人臉上都帶著奇妙而滿足的微笑。 “教學(xué)關(guān)boss的外形設(shè)計(jì)相當(dāng)成功啊,老大沒有給他過人的體型,果然騙到了不少玩家……” “他們第一眼都以為是小怪,下次才知道要針對?!?/br> “我們的‘格擋導(dǎo)師’相當(dāng)稱職啊?!?/br> 說著說著,設(shè)計(jì)師們的目光又投向了站在玻璃前的明言的背影。 ——明總師果然還是那個(gè)明總師啊! ——當(dāng)他們的設(shè)計(jì)思路還停留在“教玩家格擋好還是閃避好”的時(shí)候,明總師卻是已經(jīng)石破天驚地提出了“讓怪物教他們用最適合自己的方法吧”。 而另一邊,高手兄已經(jīng)走在了第七次嘗試的道路上。 他的表情變得格外嚴(yán)肅,完全進(jìn)入了當(dāng)年組隊(duì)開荒大boss的狀態(tài),甚至還要更加專注! 他已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,那擋在唯一的建筑物門前的怪物,根本不是“小怪”,而是貨真價(jià)實(shí)的一個(gè)人形boss! 衣著破破爛爛、連招卻喪心病狂的那種! 這是他在路上多注意觀察細(xì)節(jié)才知道的,原來這個(gè)boss是一名墮落的神父,叫做“希緒弗斯”的。 這boss的防御力和血條其實(shí)不高,如果站著不動(dòng)的話,玩家只需要三四套連招就能打死。 問題是這boss的攻擊欲望太旺盛了!他看見玩家就會(huì)沖上來懟一套連招。 而且他的連招第三下是可以直接打破玩家的“格擋”狀態(tài)的! 要知道,很多新人玩家們現(xiàn)在都是舉著盾牌龜縮流的。 閃避是一瞬間的事情,還可能被追上亂刀砍死; 可是格擋是可以一直持續(xù)的狀態(tài)。 正所謂“只要我龜?shù)膲驈氐?,沒人能摸到我本體”…… 又所謂“一時(shí)擋一時(shí)爽,一直擋一直爽”…… 但這只“希緒弗斯”boss卻不同,在他面前一直龜縮,就會(huì)被他無限地連招破盾,然后蹂躪至死。 高手兄之前就這樣死了兩次! 終于他明白了格擋的局限性之后,拋棄了自己的單手劍 盾牌的武器組合,開始嘗試用雙手大劍開始莽了。 高手兄:來??!父相傷害??!看誰先打死誰? …… 一分鐘后。 高手兄:我錯(cuò)了我不該心存幻想的!救命啊!爸爸別打我了!啊要死了要死了……死了。 第六次嘗試。 高手兄突然靈光一閃,掏出了長槍,也就是路上的小怪使用的武器。 那是一只他已經(jīng)很熟悉攻擊模式的小怪,于是他試著學(xué)習(xí)了小怪的連招。 還別說,很好用的! 長槍的攻擊范圍很廣的,比“希緒弗斯”還長一點(diǎn),剛好能讓高手兄在后者的攻擊范圍外面皮兩下。