第87節(jié)
原本以第六星省這個較為偏遠的地理位置,藍星工作室的影響力只是在慢慢往外輻射。 但是有了高成本的全網推薦,再加上甲聯的金字招牌,那就完全不可同日而語了。 最直觀的數據:《藍星末日》在第六星省的發(fā)售首周總銷量是207億。 而在全渠道推薦出爐后的首周,周銷量直接突破了900億。 簡直不是一個數量級的! 藍星工作室第一次在真正意義上做到了在一夕之間“全星際爆火”! 粗略扣稅過后,差不多有五百億的資金開始向藍星回流。 就連與藍星工作室合作的本土銀行也很少見到這么大量的現金流,總行當即下令緊急加班,一大群金牌會計連夜為藍星工作室建立起了獨立檔案。 一夜之間,藍星直接在多個銀行的信用等級被提拔到了最高級,也就是百億級的貸款都能開綠燈的等級。 因為它的現金流指標太恐怖了,直接撐到了滿分的程度,這代表其盈利能力簡直令人發(fā)指! 《藍星末日》整個游戲開發(fā)了一年多,使用的是星際當中去年剛發(fā)布的霜火引擎4,授權費也超過了一億。 加上藍星工作室的運維成本、開發(fā)人員的工資和獎金、服務器和工作站的購買資金等等…… 林林總總全部加在一起,也就是十億不到的成本而已。 而它的利潤率,卻是達到了無比驚人的200%。 這就是vr游戲行業(yè)最頂端的暴利,這就是滿分神作、白金殿堂的魅力。 這也是整個市場,對良心游戲人誠意之作的最好回答。 ——即便是最火爆的異界游戲,也無法達到這么高的利潤率,因為后者的成本實在是太高了,是標準的高風險高收益型投資。 第一批資金回流之后,將藍星工作室的賬面資金直接撐到了百億的級別。 藍星就從來沒這么富裕過! 就只是一發(fā)游戲而已,直接將它撐到了本地企業(yè)的前100強級別——甚至要和本土的一些挖礦公司相媲美了。 即便是在整個星際看來,這也是一家不算小的企業(yè)了,更別提在網絡上它還有著更大的影響力。 藍星工作室的官方注冊賬號,隨著藍星末日的發(fā)售,也正式突破了八十億大關。 這還是因為藍星的官方網站目前不支持其他星省的人即時連接——他們還沒有建立超光速通訊的服務器,沒法做到這一點。 也就是說,藍星光是第六星省的粉絲就已經達到了八十億之數。 官方論壇已經不得不進行了第五級的分流,但巨大的流量還是讓每個子論壇都在瘋狂刷屏。 【(集中祝福樓)恭喜《藍星末日》獲甲聯協會10.0滿分評分!】 【藍星出品,必屬精品。這是一棟專業(yè)舔樓——來吧小星星們!舔到最后應有盡有!】 【都來說說這些年玩過的藍星游戲吧,樓主剛關注的時候,教主才六千粉】 【我跟教主是同校!!今天游戲學院的宿舍樓都在地震一樣!】 因為玩家過于的熱情,藍星的營銷部這邊也有點措手不及,不過他們還是很快準備好了應對措施。 藍星已經有了很成熟的運維系統,不會和當年一樣擔心官網被流量爆掉了…… 這波流量還被有效地利用了起來。 嗯,官方商城上新啦!! 《藍星末日》出了一款專屬的慶祝滿分t恤,分為兩種款式。 一款是羅素女神正面、路易斯背影的;另一款是路易斯正面、羅素側臉的。 在t恤的背面,則印滿了主要制作人員的親筆簽名—— 正當中是明言龍飛鳳舞的花體名字,順便還在后面畫了個微笑的表情。 :) …… 為了這個很小的表情彩蛋,玩家在論壇上紛紛調侃道:“感受魔鬼的微笑吧!” 這批t恤還是比較物美價廉的,藍星并沒有指望靠這個盈利。 話說回來,周邊的盈利還是錦上添花之用,畢竟游戲本體都已經達到了那么恐怖的銷量。 充分為剛剛購買了一棟大廈和一個小型異世界的藍星的錢包進行了回血。 至少在很長一段時間內,明言不會為金錢的事情發(fā)愁了。 而《藍星末日》的甲聯評分,也是藍星目前得到的第三個評分了。 第一個是《我的世界》的9.5分;第二個是《傳奇聯盟》的9.5分。 細細數來,藍星的三款主要游戲居然個個都是神作! 難怪粉絲會狂熱地呼喊著“藍星出品,必屬精品”的口號了。 老游戲的火爆,也導致了新游戲“魂”甚至連個正式的名字都還沒有,在玩家間就已經有了相當的期待度。 【今天才發(fā)現,“魂”一個單字竟然就沖上了gaming studio的新游期待榜,我明教快要一統江湖了吧!??!】 【我現在特別矛盾,想要看藍星披露更多新游戲的細節(jié),但是又特別怕真的披露出來。像藍星末日那種跳票,多來一天我都受不了了,看得到玩不到嗚嗚嗚嗚嗚】 【好期待新游戲的劇情??!來吧!讓我爆哭吧!通關八公十遍的我已經無所畏懼!】 明言刷著玩家們千奇百怪的發(fā)言,臉上漸漸露出了和善的笑容。 這時他手指一頓,看到了一個帖子,標題是:【我也是藍星粉,但是理智討論一下,明總師真能做出“很有難度”的游戲嗎?】 點進帖子里去看的話,這是一名id為“tttx”的普通玩家,看過嘉年華的直播之后提出的疑問。 他提出:【縱觀藍星制作過的游戲,都是在玩法上頗為新穎,或者劇情上震撼人心的作品。我們從中可以總結出明總師的很多設計風格,比如說做劇情必然大氣磅礴,必然要死一個高人氣的配角(或狗)來賺取眼淚?!?/br> 【但是除了傳奇聯盟之外,明總師并沒有做過任何競技對抗類的游戲吧?而且藍星末日這款游戲注重劇情,在戰(zhàn)斗難度上也相當平易近人,哪怕是最高難度也不過是加強了怪物的數值而已,并沒有根本上的變化?!?/br> 【這就讓人難免開始懷疑了——明總師能做出那種真實而艱難的戰(zhàn)斗冒險游戲嗎?】 假如讓瓦里安等人看到這個帖子,他們說不定會直接來一句:“呵,天真?!?/br> ——天真的玩家們啊,你們真的以為把戰(zhàn)斗做的更困難,是一件多么不容易的事情嗎? 不存在的! 當年開發(fā)傳奇聯盟的人機模式的時候,要不是設計師們死命拉著明言的話,后者早就推出了一個“噩夢人機”難度。 ——你們能輕松愉快地打著人機,可是要感謝設計師的仁慈的! 第54章 夏誠的邀請 事實證明,“噩夢人機”會遲到,但永遠不會缺席。 第二天開小會的時候,明言就帶著很和善的笑容,對傳奇聯盟的負責人笑瞇瞇地說:“最近我們的玩家好像有點‘欲求不滿’啊。不如我們將‘噩夢人機’作為特殊輪換的游戲模式,下周就推上線吧?!?/br> 負責人:“好的,老大,我這就看一下安排?!?/br> 然后他默默低下頭,為玩家們畫了一個十字。 ——你說你們招惹魔鬼干什么呀! 所謂的“噩夢人機”,就是一種難度相當高的人機對戰(zhàn)模式。 在一般情況下,傳奇聯盟提供的人機對戰(zhàn)只有簡單和普通難度的,供玩家快速熟悉游戲,或者練習英雄。 而對戰(zhàn)的電腦ai其實相當蠢笨,只會傻乎乎地上來硬打,血量低于一定程度了也只會悶頭逃跑。 因此只有新手和特殊愛好的玩家,才會一直打人機模式。 在玩家之間也默認這是一種極為簡單的“新手教程”。 論壇上還有一個梗,是說:“這打的跟人機似的?!薄傅木褪蔷謩葸^于一面倒,勝利來的無比輕松。 但是! 這兒又有一個玩家們不知道的關鍵情報:其實電腦ai剛出生的時候,是超級無比強大的! 并不是人們想象中那樣,笨呼呼的,需要設計師一點一點“教會”它打游戲。 不是的。 其實絕大部分的游戲ai,只要“知道”怎么玩游戲,那與生俱來就是個游戲高手。 只要理論上能躲掉的技能,ai可以100%躲開;理論上能命中的技能,ai可以達到99.99%的命中率。 而且ai的運算能力是多么恐怖,每秒都可以預算到一場戰(zhàn)斗的幾萬種結局,然后選擇最適合自己的策略,輕松得到自己最想要的結局。 比方說,當玩家看到ai殘血的時候,可能會憑借感覺來判斷自己一套技能能不能秒掉對方。 但是ai不是靠感覺的,它是靠計算的。 雙方的攻擊、防御、距離,甚至是技能精準度、人類玩家的反應速度等數據,都可以一瞬間被演算出來。 玩家一套秒不掉它,ai就會直接上,看起來很極限地反殺玩家,實際上卻穩(wěn)如老狗; 一套秒的掉,它根本不帶出現在玩家視野里的。 這還是moba游戲的情況,如果換在fps,也就是射擊游戲里面。 一個ai只要不被削弱,世界上基本沒有人類玩家能打得過它。 ——99.99%槍械命中率,了解一下? ——無縫走位,一心一百用毫無壓力,了解一下? ——0.001秒開鏡、壓槍、瞬間轉身,了解一下? ——1分貝腳步聲都能聽聲辯位,手雷在空中就能預知整個飛行軌跡,了解一下? 這種游戲里的完全體電腦ai,一個吊打一百個人類玩家都不是夢。 moba游戲的ai沒有那么夸張,但是也必須經過一定程度的削弱。 比如就讓ai刻意地不走位,甚至是讓它按一定規(guī)律去用臉接玩家的技能。 程序員也是心好累的啊——