第83節(jié)
比方說,游戲體驗更加真實—— 從一個虛擬的vr環(huán)境,變成了真實可見、可聽、可觸摸的現(xiàn)實世界。 戰(zhàn)斗的打擊感也是不可同日而語。 雖然游戲的玩法本質(zhì)上沒有區(qū)別,但是體驗上卻可以比原先等比提升一大截,可以說是一個“豪華升級版”。 類比一下藍星的情況。 大概就相當于同一個游戲,本來是在低配機上玩的,畫面效果拉到最低。 但是移植在頂配的機器上后,整個畫面都截然不同了,簡直好像變了個游戲,給人以極致的享受。 ——當然,因為邊際效益的存在,成本上也提升了數(shù)倍不止。 當然,這個成本,現(xiàn)在的藍星是支付的起的。 經(jīng)過了長達兩個月的磋商,藍星從二級市場買到了一個合適的小型異世界。 購買方案還是分期付款的形式,定金大概在五億元上下。 藍星賬面的資金還是比較充足的,至少足夠支撐到今年的年末。 ……說起來,這還得感謝郵輪資本的策劃書。 要不是這個大資本當年想要收購藍星,然后用其雄厚的實力和底蘊,為藍星工作室直接做好了一份計劃書的話,傳奇聯(lián)盟異界化項目不可能啟動的這么快。 這份策劃書至少價值一個億呀。 明言美滋滋地盤算著接下來的計劃。 然后很快就聽見主持人問:“那么我還得問一個玩家現(xiàn)在最擔心的問題。藍星如果要準備將傳奇聯(lián)盟進行異界化的話,會不會影響到新游戲的開發(fā)呢?——從時間上,還有從資金上考慮?!?/br> 這是個很現(xiàn)實的問題。 明言想了想,回答道:“項目的時間計劃,還沒有完全定下來,不過我們會盡力的。如果發(fā)展順利,新游戲將可以在明年的大年節(jié)檔期面世?!?/br> 嘩。 臺下立刻炸了鍋,仿佛是一窩螞蟻突然掉到了熱鍋上。 整個會場都亂了。 “嗷嗚嗚嗚——” 觀眾席上,周里葉不受控制地發(fā)出了嚎叫聲。 ——他聽到了什么!藍星的新游戲,明年年節(jié)就可以玩到了?! ——不,等下,不對!怎么明年才能玩到?。?! 他現(xiàn)在好想穿越到明年,直接買到手啊。 周里葉的反應沒有引來多少關注。 因為他前后左右,所有的粉絲幾乎都在同樣糾結的心路歷程當中—— 從教主說有新游戲的那一刻開始,就處在迫不及待的心情當中了。 等到玩到了之后,就又企盼著教主說又有新游戲! 然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。 還好明言是個非常敬業(yè)的人,每天不加班都能覺得自己好像缺了點什么似的。 不然就以這批玩家饑渴的樣子,保不準真的會餓死在游戲荒里。 主持人也是調(diào)侃道:“聽說明總師您做游戲的頻率,大概就維持在一年一部新作品的效率上?!?/br> 明言無奈地點頭。 從一年一個游戲的效率上就能聽出明言到底有多敬業(yè)了! 要知道,一款游戲研發(fā)個三四年,真的是再正常不過的事情了。 一些3a級大作,或者一些有強迫癥的研發(fā)團隊,甚至有可能花個十年時間才能有成品。 并宣傳說是“十年磨一劍”…… 實際上,有可能大量的時間都花費在推翻重做的工作量上了。 也可以說是一種精益求精吧。 而明言的設計稿都是有相當程度的掌控力的。 他從一開始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那樣,非要等到內(nèi)測都做好了,才知道自己的某個設計是需要修改的。 很多游戲制作的失敗,就是因為缺乏一個足夠有遠見、也足夠有威望的領導者。 沒有人能告訴他們目標和方向分別是什么,沒有人能準確無誤地看出一個設計是否有必要。 更沒有足夠了解玩家真正的需求是什么…… 更有甚者,一些設計師自己都只覺得是在做一款互聯(lián)網(wǎng)商品而已,根本對“游戲”的概念一無所知。 這樣子做出來的東西是千篇一律,而缺乏誠意的。 市場會不會買單,最終還得玩家說了算。 正是因為對目標的了解,明言的設計稿才會顯得精彩而詳實。 在他目標明確的領導下,藍星工作室制作新游戲的效率才會顯得這樣高。 不然打個比方:萬一藍星末日的alpha版本出來以后,玩家不給面子,只有c級的評分,那大概率是要回爐重造的。 那這個游戲又得跳票到明年、后年、大后年…… 走完那些彎路以后,就會和其他游戲一樣,做了個三四年然后面世了。 由此可見,由成熟的制作人來帶隊是多么的關鍵,這直接決定了團隊走彎路的時間。 一般團隊做個三四年,出來有一個不錯的成績,就叫做成功了。 那明言帶隊只需要用一年多,該叫什么呢? “神仙指路型特大圓滿成功”? 但就算這樣,饑渴的玩家也還是不知滿足的。 “我們想要一年兩作??!一個vr游戲一個異界游戲!”周里葉大喊。 然后,他就被身邊的其他人給瞪了。 其中一位彪形大漢吼道:“我們想要一年有十個新游戲玩!不給就哭給你看!?。 ?/br> “……” 周里葉愣了半秒,回過頭咆哮:“我要一年二十個!?。 ?/br> ——你們是魔鬼吧?。?! 明言的內(nèi)心瘋狂嗶嗶,表面上仍保持著理智的微笑,假裝壓根聽不清臺下此起彼伏的聲音。 但是,主持人突然面露羞澀,也來了一句:“我也想……” 明言面無表情:“不,你不想?!?/br> 主持人:“……” 明言當機立斷,立馬切換話題,說:“關于新游戲,我還未有一個完整的設計文檔,但是思路已經(jīng)相當明確了。” 主持人激動道:“可以透露一點點嗎?一點點就好?!?/br> 他用手指比出了“一點點”的手勢。 明言說:“嗯,我可以透露一點:新游戲會采取一種極為獨特的懸疑風格。在新作中,我們會考慮加入一個san值系統(tǒng)?!?/br> “san值?是什么的縮寫,sanity?” 明言微笑道:“嗯,san值是來自古老藍星文化的一種說法,描述的是一個人的精神狀態(tài)。san值高的時候,我們認為他在心理上是健康的;san值低的時候,人就可能會發(fā)生幻聽、幻視、精神失常甚至失控發(fā)瘋等精神現(xiàn)象,也可以因此產(chǎn)生嘔吐、暈厥等后續(xù)的生理反應?!?/br> 主持人道:“聽上去是一個頗為新穎的概念?!?/br> 明言道:“是的,san值和生命值,將會是新游戲的兩個主要‘生存條’。我們的主人公會需要孤身上路,探索一個未知的新世界,挑戰(zhàn)種種強大的怪物?!?/br> 主持人聽得快要流口水了,說:“這么說,新游戲也是冒險模式?是像我的世界里那樣,黑夜出去打怪嗎?” 明言笑了,說:“可能會比那稍微難上那么一點點,我對我們的玩家抱有很高的期待?!?/br> 他也比了個“一點點”的手勢。 此時此刻,玩家們的內(nèi)心: 太好了!有新游戲玩! 而且是聽上去就很刺激的冒險打怪! 耶,教主萬歲! 此時此刻,明言身邊的設計師們的內(nèi)心: “稍微”的意思是“超級”! “一點點”的意思是“不可同日而語”! 老大的心里絕對是在想著“受苦吧”! 此時此刻,明言的內(nèi)心: 催我一年做二十個游戲? 受苦吧你們:) 而一無所知的玩家們還在歡呼。 主持人已經(jīng)高高興興地說道:“好的,接下來就到玩家提問的環(huán)節(jié)了。我們預備了十五分鐘的時間,請想要提問的玩家現(xiàn)在舉手。” 嘩嘩地,底下立刻就舉起了數(shù)不清的手。 有些玩家舉起雙手還嫌不夠,甚至腳上套了個東西,也假裝是手給舉起來了。 明言一眼就看到了,嘴角抽搐地將他點了起來。 這名玩家用的是方塊人的外形,一看就是《我的世界》狂熱粉絲。 站起身后,就見他有點局促地笑了笑,說:“我……我……”