第69節(jié)
好消息是,beta版本內測的評分,給《藍星末日》打到了s級的高分! 他們一共邀請了接近一百名玩家,分別來自各個年齡段、行業(yè)領域和不同學歷的。 而這些玩家?guī)缀跚逡簧亟o出了好評。 整個游戲給他們帶來最大震撼的地方,除了流暢自然的戰(zhàn)斗cao作,就在于無比真實的游戲場景和情節(jié)人設。 因此當這些玩家在工作人員的指導下,體驗了核心劇情以后,他們幾乎所有反饋的重點都在于劇情。 有些人甚至結束體驗之后,還淚流滿面,無法走出自己的情緒。 為了得到更客觀的數(shù)據(jù),工作人員不得不延長了測試的流程,讓玩家有時間平復自己的情緒。 但大多數(shù)人還是對劇情有源源不斷的話想說,有很多的情感想表達。 還好測試專家是專業(yè)的,能夠一一引導他們回答自己想要的問題。 比方說:你認為現(xiàn)在的《藍星末日》有什么缺點和不足之處? 這個問題還是讓不少人陷入了沉思。 一名比較資深的玩家答道:“游戲體驗太短了,我?guī)缀跄坎幌窘?,每一分鐘都在體驗新的驚喜。而關于缺陷和不足,我竟然毫無印象……哎,說實話吧,我現(xiàn)在對藍星末日喜歡的不得了,你們非要我挑刺,有點殘忍了吧?” “……” 隨后,工作人員快速地給他看了幾段他自己游玩的片段。 這名玩家皺起眉努力回想,最后道:“真的,不論是游戲性,還是劇情深度,還是說配音之類的細節(jié),都幾乎無懈可擊了。我只能挑幾個毫無意義的瑕疵,比如說那段在火車上打斗的劇情,好像有個地方穿模了?!?/br> “穿模”是一種游戲術語,指的是游戲內的物品、人物等模型發(fā)生了互相重疊,導致視覺上出現(xiàn)錯誤的現(xiàn)象。 不管怎么說,工作人員還是認真仔細地記下了內測玩家們的觀點。 而那名玩家也確實很有眼力。 ——因為那段“火車打斗”劇情,就是那個必須要匯報給明言的壞消息。 那段劇情是講述羅素和路易斯兩人單獨前行的時候,遇到了一伙幸存者被變異喪尸圍攻。 羅素引走了變異喪尸,然后路易斯開動了火車,三者一齊隨著火車遠離了那群幸存者。 火車上自然發(fā)生了很激烈的打斗,而羅素當然也險象環(huán)生地取得了最終的勝利。 而這里的問題是:羅素需要在載具上打斗,然后隨著載具的前進切換場景。 載具和切換場景的問題,簡直是亙古不變的大難題。 21世紀的藍星在做pc游戲的時候就焦頭爛額,到了星際時代的vr游戲還是一樣。 以藍星現(xiàn)有的技術手段,還真的沒法解決。 要知道,游戲里的載具真的不一定是個載具,一般都是取巧來做的。 在玩家眼里,一列火車開了過來。 而實際上,也許制作組懶得做火車的運動,就做了一個火車形狀的頭盔,戴在一只怪物的頭上,然后讓怪物順著鐵軌跑步…… 嗯,反正看上去非常逼真,這就夠了! 玩家總不可能鉆到地里去,發(fā)現(xiàn)火車底下有兩只怪物的小短腿在拼命奔跑吧! 而有打斗戲的載具,就更難了。 又想要移動,又想要讓主角跟著移動,那是會有很多技術難點的。 穿模只是其中的問題之一,更嚴重的還有什么重力失常,主角飛到了外太空…… 或者計算慣性的東西太多,主角的頭發(fā)被落在原地漂浮著,可他人還在前進,于是主角變成一個大光頭在原地耍帥…… 最慘烈的bug,明言還見過主角直接跟boss親在了一起,直接合體、不分彼此的。 對這個問題,明言給出的解決方案,是讓場景動。 ——又是一個經典的視覺欺騙手法了。 讓載具固定在原地,而整個場景飛快地向后移動。 在玩家看來,就和場景不動載具動一樣,是無法分辨出來的。 這個方案還是會有一些bug,但至少比主角的頭飛出去要好多了。 因為打戲不知道會持續(xù)多久——天知道玩家要用多久才能捶死這個boss。 所以這個移動的場景也是不知道要飛多久的,只能做成可以無限使用的那種循環(huán)場景。 鏡頭拉遠的話,看上去就像個甜甜圈在不停地轉似的。 那么問題就來了。 如果這個有打戲的載具,還要求切換場景,可怎么辦?! 《藍星末日》就栽倒在這里了。 羅素把boss打進第二階段的時候,需要火車穿過一個隧道,進入到山林當中去。 以此轉換地圖,表示羅素拯救了那些幸存者。 無限循環(huán)甜甜圈場景,是沒法解決切場景問題的。 而且還要先從城市廢墟切到隧道,然后從隧道再切出來,進入到山林——是兩次切換! 這件事困擾了藍星的設計組和程序組好久了。 他們先后做了四套方案,但無論哪個都還是會留下一定的bug。 現(xiàn)在這個方案,看上去也還是有不小的瑕疵。 按照測試的經驗來說,內測的玩家能發(fā)現(xiàn)一個問題,那說明潛在的問題至少還有十個。 以明言精益求精的性格,無法忍受這種程度的矛盾。 他只會將自己已經竭盡全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里! 而像這樣明明發(fā)現(xiàn)了問題的情況,他沒法裝聾作啞,把一個殘次品當成成品。 當晚,明言首次要求藍星工作室的成員進行了突發(fā)加班。 秘書提前進行了通知,并且確保每個人都清楚地知道原因和目標。 這一次,他們集中在會議室里的時候,都沉默地面對著白板上寫著的標題。 【如何解決載具難題?】 這一夜,藍星的技術人員討論到了晚上,才紛紛不情不愿地被明言強行中斷了加班。 而明言一個人坐在原地,陷入了沉思。 會議室的燈光亮了又滅,熄了又明。 一直到第二天清晨,瓦里安踏入室內,推開門的一剎那就驚呆了。 “老大,你昨晚沒有回家嗎?!” 明言被他驚醒,睡眼惺忪地抬起頭,然后下意識又去收攏桌上的草稿紙。 瓦里安道:“停停,老大,你不會一夜沒睡吧?” 明言苦笑了一下,起身自嘲道:“唉,知識儲備還是不夠啊?!?/br> 來自四千年前的明言,一直都有著對高端知識的困擾。 他已經很努力了,已經睡得很少了,但時常還是感覺自己不夠了解星際時代的高精尖科技。 星際人生活了幾十年的這個世界,明言只學習過短短七八年,還是深感自己的無知! 就像現(xiàn)在的這個技術難題,他看了一夜的資料,也思考了一夜,卻無法得出行之有效的解決方案來。 瓦里安卻是已經被明言嚇住了,連忙道:“別拿自己的身體健康開玩笑啊。老大,這里我來收拾,你先去辦公室里睡一會兒吧?!?/br> 明言搖了搖頭,說:“思維太活躍了,睡不著。” 他隨后輕輕嘆了口氣,拿起資料,繼續(xù)回到自己的辦公室去了。 瓦里安:“……” 他看著明言的背影,有點擔心地想了想。 過去的經驗告訴他:明言在陷入思索的時候,常常廢寢忘食,也很難聽別人勸他休息的話。 嗯,除了一個人。 思及此,瓦里安果斷掏出手機,給夏誠的公開郵箱發(fā)了個郵件。 而另一邊,明言在回到辦公室以后,也是處理了一下自己的日常郵件往來。 從早前傳奇聯(lián)盟加入甲聯(lián)的時間開始,他就和委員長寧與鋒有一定的聯(lián)絡。 此刻,看到寧與鋒的名字,明言突發(fā)奇想地咨詢了他這個問題。 ——身為甲聯(lián)的大佬,也許他能給出很靠譜的建議? 出乎意料的是,寧與鋒的郵件回復的很快。 【……和資深的游戲架構師比起來,我不能說是真的了解游戲制作。不過,在游戲畫面的表現(xiàn)問題上,有一個技巧是可以公用的……】 【……架構師事實上很像在對觀眾進行魔術表演。當觀眾無法理解幕后發(fā)生的一系列邏輯時,往往會對自己看見的不可思議的現(xiàn)象大為贊嘆……】 郵件最后,他表達了對明言設計能力的信任。 順便還開玩笑地說:【最近我獲贈了兩張魔術表演的vip票,明總設計師有興趣嗎?】 明言看完這郵件,便笑了笑。 對寧與鋒的邀請,他最近實在很忙,也就只能婉拒了。 不過,寧與鋒確實給出了一條不錯的思路,這讓明言若有所思。 ——魔術表演嗎? …… 兩個小時后,夏誠已經趕到了藍星工作室。 因為他和明言的關系實在是很熟了,所以跟前臺報備了一下,便踏入了明言的辦公室。 一進門,他就看到了明言,