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筆趣閣 - 玄幻小說 - 最強游戲架構(gòu)師在線閱讀 - 第48節(jié)

第48節(jié)

    順便讓手機自動開始念,他這20個小時的睡眠中都錯過了什么新聞。

    【震驚!享譽星省的總設計師竟然是這樣讓玩家欲仙欲死的!】

    “噗——!!”

    明言噴了滿口唾沫出來,險些要被漱口水給嗆死。

    這個世界也有“震驚部標題黨”是吧?

    他擦了擦手機,干脆自己翻看起了投影出來的新消息。

    【mc論壇極速攻略組:“中古科技”/“末法時代”模組通關(guān)攻略已發(fā)布!】

    mc論壇就是藍星官網(wǎng)提供的論壇。

    短短二十多個小時過去,就已經(jīng)出現(xiàn)攻略組了,甚至人員還很齊備。

    倒不是玩家的效率真有這么高,而是很多攻略組直接從別的論壇上集體搬遷過來官網(wǎng)了。

    他們當中有不少人,早就等著官方論壇的開放了。

    論壇中當然更多的是普通玩家的求助帖和發(fā)表感想的水貼了。

    【新人求助,錫礦是哪一層比較多?】

    【啊啊啊啊啊高速挖礦機是真的很好用了!大家都用的是鉆石鉆頭還是鋼鐵鉆頭?】

    【巫妖打不過啊,回血機制太變態(tài)了吧!求問末法時代哪個職業(yè)好打一點?】

    【設計師出來挨打!末法的閃電丁丁怪是想鬧哪樣?不讓我們活了吧?。?!】

    【剛進量子科技時代,聽說還能玩兩個科技,幸福!】

    兩個模組剛剛發(fā)布,看上去玩家對這個模式的接受度頗高。

    在它們分別發(fā)布的頁面上,下載量已經(jīng)突破五千萬。

    玩家評分則達到驚人的9.7分和9.8分。

    “末法”這個比較有難度的模組,得到了更高的評分,倒是讓明言挺意外的。

    實際上,大部分普通的玩家,每通過一個“末法時代”的boss,都需要至少2個小時的準備時間,以及從10分鐘到100分鐘不等的實際攻略時間。

    這在當年的藍星,可能就算是難度過高了。

    但是在這里,朝陽聯(lián)盟的游戲以“真實性”見長。

    很多玩家早已習慣了在“不可能”中尋找“可能”。

    攻略前的前期準備對他們來說是很司空見慣的事情。

    于是……

    【我決定就在“末法時代”養(yǎng)老了!這么多boss!足夠玩一年了!】

    【實名求藍星趕緊做《我的世界》異世界吧,我愿意花錢去末法時代給你們開荒……】

    【果然是神仙設計師,原來法師塔也能作為一個完整的boss戰(zhàn),轉(zhuǎn)階段流程也太nb了,把我看濕了。】

    【很久沒遇到這么有挑戰(zhàn)性的開荒了,來幾個人一起攻略太古紅龍?;顒訒r間每周4、5、6、7晚上固定3個小時,已經(jīng)過了巫妖boss的來?!?/br>
    《我的世界》的樂趣,其實在多人游戲模式下是成倍增長的。

    和伙伴一起向著同一個目標奮斗的感情,以及最后的成就感與愉悅感,是能分享和傳播的。

    還能更加增長感情呢!

    比如周老師和周里葉就是一個很好的例子。

    這些樂趣顯著地延長了游戲本來的壽命,這也是《我的世界》能夠長盛不衰的秘訣之一。

    當別的內(nèi)容消耗型游戲在幾年間耗盡了熱度時,這款游戲可還能作為合家歡的常青樹延續(xù)輝煌。

    藍星的幾個新設計師也因此覺得可崇拜明言了。

    “明老師是怎么想出這些boss和攻略機制的???”有人問,“似乎和大部分異界游戲不一樣,但是……”

    “但是更加好玩了!更加有挑戰(zhàn)性和樂趣,甚至還增加了觀賞性。簡直就像是施加了魔法在上面?!?/br>
    明言想了想,說:“你們還記得《傳奇聯(lián)盟》的暴擊率問題嗎?”

    眾人顯然記憶猶新,齊聲道:“記得!”

    暴擊,一直是各個游戲的基礎設定之一。

    星際時代游戲的基礎設定是:普通攻擊有一定幾率暴擊,主要參考攻擊者的屬性。如果攻擊到特定的弱點位置,例如心臟、頭部等位置,暴擊幾率翻倍。

    但是他們的幾率,一直都是嚴格隨機數(shù)。

    什么意思呢?

    就是每一次攻擊,都隨機這個概率。

    如果運氣特別差的人,可能會發(fā)生80%的暴擊率,打了20下,卻一次暴擊也沒有的情況。

    歷史上真的有出現(xiàn)這樣遭遇了滑鐵盧的選手。

    但是《傳奇聯(lián)盟》的暴擊率,在明言的設計下卻是完全不同。

    譬如一個暴擊率在一半左右的角色,第一次攻擊是20%概率出暴擊。

    如果沒出,第二次攻擊就調(diào)整到50%。

    還不出,第三次是80%。

    還不出,那么第四次就是100%,必出。

    從總體概率上,依然還是一半左右的暴擊率。

    但是最大的區(qū)別就在于玩家的觀感上。

    古往今來,人類對概率的直覺都是不真實的,甚至與“真正的隨機”相差甚遠。

    他們會覺得:我有足足50%暴擊率,第一次沒出,第二次也沒出,那第三次肯定得出了吧?

    甚至有人會說:前兩次就當攢人品了。

    但“真正的隨機”其實是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴擊。

    和之前幾次攻擊是完全沒有半毛錢關(guān)系的!

    然而一旦出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,玩家很可能會開始懷疑人生:不是吧?我的人品有這么差嗎?

    而明言所設計的“不真實的隨機”,其優(yōu)點就在于,完全符合了人類的直接和預期。

    ——你有50%的暴擊率,三次都沒暴擊,那第四次必定暴擊!

    這個暴擊一出,立刻就讓玩家放心了:哦,我的裝備買的很對,很值;這個游戲依然在我的掌控范圍內(nèi),我依然可以完全理解自己的輸出值。

    而不用擔心運氣太差導致“非戰(zhàn)之罪”。

    “真實性一直是聯(lián)盟中游戲的最大特色,它是很多游戲人心里最根深蒂固的概念,也確實引導了游戲發(fā)展至今?!泵餮哉f,“但是,它現(xiàn)在已經(jīng)成為了你們的阻礙!它讓設計師仿佛戴著鐐銬跳舞,無法盡情發(fā)揮自己的想象和才華,也讓很多游戲失去了最好的游戲體驗。

    “在藍星工作,有很重要的一點就是:要學會摒棄固有印象,砸爛那些循規(guī)蹈矩的教條。牢記一點:我們的目標從來就不是什么復制現(xiàn)實、什么制造第二個世界。那是扯淡,是做流水線上的復制品,而不是藝術(shù)。

    “我們的目標是讓玩家有源于生活而高于生活的沉浸體驗,享有現(xiàn)實里全宇宙都無法提供給他們的快樂和感動!那才是電子游戲,那才是第九種藝術(shù)?!?/br>
    第36章 如癡如醉

    很快,官網(wǎng)上線的模組熱度進一步開始擴散。

    出了藍星粉絲的核心圈子后,大量《我的世界》的游戲粉也得到了推送消息。

    再然后,是體驗型的玩家,也就是沒有深入體驗過原版游戲的玩家。

    其中其實有不少玩家本來都已經(jīng)刪掉了上個版本的游戲。

    但是……

    “什么?新版本又添加了新的附魔?還可以養(yǎng)倉鼠了?!”

    “忽然有點懷念自己做的小樹屋了……好想再逛一次啊?!?/br>
    “模組是什么?明總設計師還親自cao刀?!這都不玩,那還是人嗎?”

    “第9次下載,《我的世界》,啟動!”

    總結(jié)一下,人類的四大本質(zhì)之一:真香怪。

    而這時,《我的世界》的游戲排名已經(jīng)再次開始節(jié)節(jié)攀高了。

    要知道,大年節(jié)過后,是第六星省很多新游戲的上線和打榜時間。

    大量新興游戲剛剛出欄,嗷嗷待哺地涌進了競爭激烈的新春市場,希望能夠一炮而紅、一夜暴富……

    但這時,《我的世界》竟然僅憑兩個加起來都沒有50g的模組,重新沖起了榜單。

    就好像是個江湖老前輩,明明看上去已經(jīng)德高望重,準備隱退了……

    突然他又煥發(fā)了第二春?!

    在星際人的觀念里,2年以上的單機游戲,又沒有進電競賽場的打算,那就差不多可以開始準備退休了?。?/br>
    可是《我的世界》偏不。

    它不但回來了,它還再次沖進了榜單前百。

    兩天之內(nèi),《我的世界》又回到了前五十,還在向前三十進發(fā)。

    后輩們面對如此沖天之勢,只能是望洋興嘆:前輩!你還讓不讓我們活了?。?!

    在a家和愛家兩個大平臺上,還不約而同地出現(xiàn)了相應的專題。

    ——分別是“像素風格”和“沙盒游戲”專題。

    毫無疑問,重頭戲中的重頭戲還是《我的世界》,這是個根本繞不過去的開山鼻祖。

    而此時的藍星官網(wǎng),第一波流量就大到讓人吃驚。

    明言不得不臨時打電話,又租賃了兩臺臨時服務器,才算是吃下來所有玩家的下載量。

    論壇上最火熱的除了“交流灌水區(qū)”,還有就是“模組創(chuàng)作區(qū)”了。