第48節(jié)
順便讓手機自動開始念,他這20個小時的睡眠中都錯過了什么新聞。 【震驚!享譽星省的總設計師竟然是這樣讓玩家欲仙欲死的!】 “噗——!!” 明言噴了滿口唾沫出來,險些要被漱口水給嗆死。 這個世界也有“震驚部標題黨”是吧? 他擦了擦手機,干脆自己翻看起了投影出來的新消息。 【mc論壇極速攻略組:“中古科技”/“末法時代”模組通關(guān)攻略已發(fā)布!】 mc論壇就是藍星官網(wǎng)提供的論壇。 短短二十多個小時過去,就已經(jīng)出現(xiàn)攻略組了,甚至人員還很齊備。 倒不是玩家的效率真有這么高,而是很多攻略組直接從別的論壇上集體搬遷過來官網(wǎng)了。 他們當中有不少人,早就等著官方論壇的開放了。 論壇中當然更多的是普通玩家的求助帖和發(fā)表感想的水貼了。 【新人求助,錫礦是哪一層比較多?】 【啊啊啊啊啊高速挖礦機是真的很好用了!大家都用的是鉆石鉆頭還是鋼鐵鉆頭?】 【巫妖打不過啊,回血機制太變態(tài)了吧!求問末法時代哪個職業(yè)好打一點?】 【設計師出來挨打!末法的閃電丁丁怪是想鬧哪樣?不讓我們活了吧?。?!】 【剛進量子科技時代,聽說還能玩兩個科技,幸福!】 兩個模組剛剛發(fā)布,看上去玩家對這個模式的接受度頗高。 在它們分別發(fā)布的頁面上,下載量已經(jīng)突破五千萬。 玩家評分則達到驚人的9.7分和9.8分。 “末法”這個比較有難度的模組,得到了更高的評分,倒是讓明言挺意外的。 實際上,大部分普通的玩家,每通過一個“末法時代”的boss,都需要至少2個小時的準備時間,以及從10分鐘到100分鐘不等的實際攻略時間。 這在當年的藍星,可能就算是難度過高了。 但是在這里,朝陽聯(lián)盟的游戲以“真實性”見長。 很多玩家早已習慣了在“不可能”中尋找“可能”。 攻略前的前期準備對他們來說是很司空見慣的事情。 于是…… 【我決定就在“末法時代”養(yǎng)老了!這么多boss!足夠玩一年了!】 【實名求藍星趕緊做《我的世界》異世界吧,我愿意花錢去末法時代給你們開荒……】 【果然是神仙設計師,原來法師塔也能作為一個完整的boss戰(zhàn),轉(zhuǎn)階段流程也太nb了,把我看濕了。】 【很久沒遇到這么有挑戰(zhàn)性的開荒了,來幾個人一起攻略太古紅龍?;顒訒r間每周4、5、6、7晚上固定3個小時,已經(jīng)過了巫妖boss的來?!?/br> 《我的世界》的樂趣,其實在多人游戲模式下是成倍增長的。 和伙伴一起向著同一個目標奮斗的感情,以及最后的成就感與愉悅感,是能分享和傳播的。 還能更加增長感情呢! 比如周老師和周里葉就是一個很好的例子。 這些樂趣顯著地延長了游戲本來的壽命,這也是《我的世界》能夠長盛不衰的秘訣之一。 當別的內(nèi)容消耗型游戲在幾年間耗盡了熱度時,這款游戲可還能作為合家歡的常青樹延續(xù)輝煌。 藍星的幾個新設計師也因此覺得可崇拜明言了。 “明老師是怎么想出這些boss和攻略機制的???”有人問,“似乎和大部分異界游戲不一樣,但是……” “但是更加好玩了!更加有挑戰(zhàn)性和樂趣,甚至還增加了觀賞性。簡直就像是施加了魔法在上面?!?/br> 明言想了想,說:“你們還記得《傳奇聯(lián)盟》的暴擊率問題嗎?” 眾人顯然記憶猶新,齊聲道:“記得!” 暴擊,一直是各個游戲的基礎設定之一。 星際時代游戲的基礎設定是:普通攻擊有一定幾率暴擊,主要參考攻擊者的屬性。如果攻擊到特定的弱點位置,例如心臟、頭部等位置,暴擊幾率翻倍。 但是他們的幾率,一直都是嚴格隨機數(shù)。 什么意思呢? 就是每一次攻擊,都隨機這個概率。 如果運氣特別差的人,可能會發(fā)生80%的暴擊率,打了20下,卻一次暴擊也沒有的情況。 歷史上真的有出現(xiàn)這樣遭遇了滑鐵盧的選手。 但是《傳奇聯(lián)盟》的暴擊率,在明言的設計下卻是完全不同。 譬如一個暴擊率在一半左右的角色,第一次攻擊是20%概率出暴擊。 如果沒出,第二次攻擊就調(diào)整到50%。 還不出,第三次是80%。 還不出,那么第四次就是100%,必出。 從總體概率上,依然還是一半左右的暴擊率。 但是最大的區(qū)別就在于玩家的觀感上。 古往今來,人類對概率的直覺都是不真實的,甚至與“真正的隨機”相差甚遠。 他們會覺得:我有足足50%暴擊率,第一次沒出,第二次也沒出,那第三次肯定得出了吧? 甚至有人會說:前兩次就當攢人品了。 但“真正的隨機”其實是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴擊。 和之前幾次攻擊是完全沒有半毛錢關(guān)系的! 然而一旦出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,玩家很可能會開始懷疑人生:不是吧?我的人品有這么差嗎? 而明言所設計的“不真實的隨機”,其優(yōu)點就在于,完全符合了人類的直接和預期。 ——你有50%的暴擊率,三次都沒暴擊,那第四次必定暴擊! 這個暴擊一出,立刻就讓玩家放心了:哦,我的裝備買的很對,很值;這個游戲依然在我的掌控范圍內(nèi),我依然可以完全理解自己的輸出值。 而不用擔心運氣太差導致“非戰(zhàn)之罪”。 “真實性一直是聯(lián)盟中游戲的最大特色,它是很多游戲人心里最根深蒂固的概念,也確實引導了游戲發(fā)展至今?!泵餮哉f,“但是,它現(xiàn)在已經(jīng)成為了你們的阻礙!它讓設計師仿佛戴著鐐銬跳舞,無法盡情發(fā)揮自己的想象和才華,也讓很多游戲失去了最好的游戲體驗。 “在藍星工作,有很重要的一點就是:要學會摒棄固有印象,砸爛那些循規(guī)蹈矩的教條。牢記一點:我們的目標從來就不是什么復制現(xiàn)實、什么制造第二個世界。那是扯淡,是做流水線上的復制品,而不是藝術(shù)。 “我們的目標是讓玩家有源于生活而高于生活的沉浸體驗,享有現(xiàn)實里全宇宙都無法提供給他們的快樂和感動!那才是電子游戲,那才是第九種藝術(shù)?!?/br> 第36章 如癡如醉 很快,官網(wǎng)上線的模組熱度進一步開始擴散。 出了藍星粉絲的核心圈子后,大量《我的世界》的游戲粉也得到了推送消息。 再然后,是體驗型的玩家,也就是沒有深入體驗過原版游戲的玩家。 其中其實有不少玩家本來都已經(jīng)刪掉了上個版本的游戲。 但是…… “什么?新版本又添加了新的附魔?還可以養(yǎng)倉鼠了?!” “忽然有點懷念自己做的小樹屋了……好想再逛一次啊?!?/br> “模組是什么?明總設計師還親自cao刀?!這都不玩,那還是人嗎?” “第9次下載,《我的世界》,啟動!” 總結(jié)一下,人類的四大本質(zhì)之一:真香怪。 而這時,《我的世界》的游戲排名已經(jīng)再次開始節(jié)節(jié)攀高了。 要知道,大年節(jié)過后,是第六星省很多新游戲的上線和打榜時間。 大量新興游戲剛剛出欄,嗷嗷待哺地涌進了競爭激烈的新春市場,希望能夠一炮而紅、一夜暴富…… 但這時,《我的世界》竟然僅憑兩個加起來都沒有50g的模組,重新沖起了榜單。 就好像是個江湖老前輩,明明看上去已經(jīng)德高望重,準備隱退了…… 突然他又煥發(fā)了第二春?! 在星際人的觀念里,2年以上的單機游戲,又沒有進電競賽場的打算,那就差不多可以開始準備退休了?。?/br> 可是《我的世界》偏不。 它不但回來了,它還再次沖進了榜單前百。 兩天之內(nèi),《我的世界》又回到了前五十,還在向前三十進發(fā)。 后輩們面對如此沖天之勢,只能是望洋興嘆:前輩!你還讓不讓我們活了?。?! 在a家和愛家兩個大平臺上,還不約而同地出現(xiàn)了相應的專題。 ——分別是“像素風格”和“沙盒游戲”專題。 毫無疑問,重頭戲中的重頭戲還是《我的世界》,這是個根本繞不過去的開山鼻祖。 而此時的藍星官網(wǎng),第一波流量就大到讓人吃驚。 明言不得不臨時打電話,又租賃了兩臺臨時服務器,才算是吃下來所有玩家的下載量。 論壇上最火熱的除了“交流灌水區(qū)”,還有就是“模組創(chuàng)作區(qū)”了。