第131章 施毒術(shù)VS沼澤跳蛙
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“刷!!” 紅色數(shù)字在姜山的頭上升起,直接打掉了姜山50點的血量,直接打掉了姜山七分之一的血量,并且連帶著自己的移動速度也降低了。 不過姜山也沒有多大的擔(dān)心,一個小血瓶放在嘴里咬碎就是是了,一個小血瓶總共的回血量是50點,剛好可以將自己損失的血量給補回來。 就算是等下被兩只沼澤跳蛙給圍住了,姜山也不用擔(dān)心,畢竟上次買的a型血藥還有幾瓶,這種a型血藥是可以補150點血量的。 反觀被姜山施毒術(shù)打中的沼澤跳蛙,一秒鐘之內(nèi)就掉了120點血量,這簡直就算是很可觀的傷害了。 那100點基礎(chǔ)傷害完全忽視了沼澤跳蛙的防御,真是恐怖,而且接下來2秒之內(nèi),沼澤跳蛙還會持續(xù)性的掉血,這也就是說姜山的一次施毒術(shù)打在沼澤跳蛙的身上,那等于是一次打了它160點血量,而且不多不少。 “我去,這個無視防御的傷害簡直就是變態(tài)??!”姜山驚呼了一聲,躲開了沼澤跳蛙的第二次攻擊。 畢竟姜山一個施毒術(shù)能持續(xù)三秒的時間,在這3秒之內(nèi)就算是姜山再將自己的施毒術(shù)打到沼澤跳蛙身上,那也是沒有那100點基礎(chǔ)傷害了。 其實剛剛姜山也想到了不斷的對沼澤跳蛙使用施毒術(shù),這樣的話,那每次都會有100真實傷害打在沼澤跳蛙的身上,這樣的話就算是這個沼澤跳蛙有上千的血量,那也是經(jīng)不起姜山十幾次施毒術(shù)的折磨的。 但是當(dāng)姜山這樣做的時候,卻是沒有效果了,在三秒之內(nèi)第二次在沼澤跳蛙身上釋放施毒術(shù)根本就沒有100真實傷害的效果了,這樣做只是讓施毒術(shù)作用在沼澤跳蛙身上的持續(xù)時間重新計時而已。 這一次實驗下來,姜山不僅沒有找到游戲的bug,反而浪費了自己的毒藥粉的量。 也就是說游戲中的設(shè)定是施毒術(shù)這個技能的持續(xù)時間有多長,那么它的cd時間便有多長,只有上一個施毒術(shù)的效果消失以后,姜山才能再次動用施毒術(shù)。 “你還真是天真,這款可以說是世界級別的游戲怎么可能輕易讓你找到游戲缺陷,你當(dāng)這是那種小成本垃圾游戲呢!” 毀滅鄙視的聲音在姜山邊上傳來,不知什么時候毀滅自己投影了出來。 “管他呢!反正就算是沒有這個bug,施毒術(shù)也很變態(tài)了,你看我打在這跳蛙身上,直接打掉了它100點血量,這施毒術(shù)的基礎(chǔ)傷害簡直是一點都沒抵消,完全打出來了?!?/br> 對于這個結(jié)果姜山也并沒有太多的沮喪,畢竟剛剛自己也就是試試而已。 “你個白癡,這沼澤跳蛙根本就是0點的防御力好不好,別人怪物根本就沒有防御,你不無視它的防御還想怎么樣。” 但是對于姜山的這句話,毀滅只是怒罵了一句,然后那虛幻的臉龐上扯起了一個古怪的笑容,像是極力繃住自己的面龐不讓自己笑出來。 “額!” 聽到毀滅的這句話,姜山頓時漲紅了臉,連忙打開了沼澤跳蛙的屬性板。 【沼澤跳蛙】 等級:6 生命值:600 物理攻擊:50-50 物理抗性:0-0 法術(shù)抗性:0-0 移動速度:200 介紹:生活在泥坑里面的跳蛙,向往真正的沼澤生活。 “我去物理攻擊這么高,怎么才打我這么點血量?!苯酱蜷_怪物的攻擊欄后,頓時驚叫了一聲。 “哼!你也真是搞笑,你以為上次的系統(tǒng)通告改變的就只有一些傷害的計算方式而已么!改傷害可是設(shè)計到很多方面的因素,攻擊力的提升也自然就是一個方面了。” 毀滅冷哼了一聲,對于姜山的不開竅似乎很是不滿。 “這樣么!臥槽,那我什么我的血量和攻擊沒有改變呢?。?!”聽到毀滅的話,姜山頓時打開了自己屬性欄,不過令他失望的是自己的屬性板根本就沒什么變化,最后忍不住爆了一句粗口。 游戲名稱:棄江山 等級:10 生命值:350 法力值:50 攻擊力:5-6 攻擊速度:0。2 物理抗性:5-6 法術(shù)抗性:0-0 移動速度:300 攻擊距離:100 暴擊:0 還是原來的配方,還是熟悉的面板,姜山頓時有種想哭的心情,血量還是這么少,攻擊還是這么低。 姜山看了看,現(xiàn)在自己這350點的總血量說實話,真是有些低了。 看到這里姜山忍不住抱怨了一句:“哎!這游戲也太不平衡了吧!玩家血量的設(shè)計也太低了一些。” “姜山,你丫的腦袋燒壞了是吧!你哪看到過一款正式的游戲無緣無故的就改變玩家屬性的,如果你不給游戲一段緩沖的時間立馬就更改玩家的屬性的話,不要十幾分鐘就會讓游戲亂套,這樣的事情游戲設(shè)計者是不會讓它出現(xiàn)的,如果真的有,那也是一些腦殘游戲設(shè)計者設(shè)計的?!?/br> 聽到姜山這樣的抱怨,毀滅頓時就忍不住自己的火氣了。 “額!到底是什么意思?!苯阶チ俗ツX袋,有些不明白的問道。 “怪物屬性和玩家屬性的提升都是需要一定時間緩沖的,就拿你現(xiàn)在來說,所有的屬性還是和出新手村時是一樣的,沒有改變,但是等你升到11后,自身的屬性就會有很大的提升了,這就是所謂的一段游戲緩沖的時間,這樣才能慢慢的消除游戲傷害改變帶來的一些問題?!?/br> 毀滅一口氣為姜山仔細(xì)的解釋了一番關(guān)于游戲傷害改變帶來的影響。 “升到11級?”姜山打算將這些事情都問清楚。 “對,11級,每到一個等級的大段跨越,系統(tǒng)就會自動的調(diào)整升級后屬性點的作用度,也就是說以前升一級得到的屬性點可能只能加20點血量或者加一點的攻擊力,但是一個大段的跨越后,屬性點的作用就得到了很大的提升,可能你升到11級后得到的屬性點能夠加100點血量或者30點的攻擊力,這也是可能的。 這樣的話同時能夠消除傷害改變帶來的一些負(fù)面效果。 ”