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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第1614章

第1614章

    雖然相隔萬里。

    無人得見。

    但冥冥中卻和嘉年華現(xiàn)場觀眾的表情相映成趣。

    畫面定格。

    end。

    (全書完)

    完本感言

    完結(jié)了。

    實(shí)話說,敲下最后一個(gè)字,我是既開心又惆悵。

    我是靠情緒碼字的那種類型。

    情緒到了,那一切都將水到渠成。

    所以無論是電影還是動(dòng)畫。

    別管評分多低,只要情緒到位了,我都覺得好看,所以我一直都很喜歡扳機(jī)社。

    但這也導(dǎo)致,我碼字的時(shí)候,沒有技巧,全是感情……

    前面兩本完結(jié)書,直到現(xiàn)在,我偶爾都會(huì)沖動(dòng)打開文檔,寫個(gè)幾百字。

    只是不寫很久了,完全沒有思路,加上帶有荷爾蒙元素,所以從來沒有發(fā)出來過。

    老書尚且如此。

    就更別說最近連載了一年多的小說完結(jié)了。

    真的,每次完結(jié),我都挺失落的。

    每次都需要緩很長一段時(shí)間。

    但話說回來,另一方面。

    我也是真的想完結(jié)了……

    因?yàn)閷懹螒蚴撬?,寫日常是水,寫反?yīng)是水,起承轉(zhuǎn)合是水,交代故事節(jié)點(diǎn)是水。

    最離譜的是,抄都抄不完這句話,是啊,動(dòng)輒十幾個(gè)小時(shí)的游戲流程,可以完全可以照抄,不用考慮一個(gè)關(guān)卡到底有哪些亮點(diǎn),整款游戲到底哪些可以詳細(xì)寫,哪些可以略過,文字怎么交代故事背景,甚至連打開游戲,打開游戲視頻看一遍都不需要,我只需要點(diǎn)一下,一款游戲就會(huì)變成自動(dòng)變成文字版,然后我只需要粘貼復(fù)制就可以了。

    真的,每次看到這樣的話,我都想扇自己巴掌,獻(xiàn)歌,你寫什么游戲題材啊……

    你寫中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再爛,那也只是爛,而不是一句抄都抄不完,仿佛一記又一記巴掌扇自己臉上。

    到了后期,特別是交代林秉即將出獄,為結(jié)局鋪墊的那一章,還被說水,我真的比你們?nèi)魏我粋€(gè)人都想要完結(jié)。

    放過自己吧。

    臥龍至今還停在張讓那一關(guān),糊弄一下,春秋筆法過一遍就行了。

    ……嗯,以上,就是我的牢sao。

    但這些牢sao,并沒有任何意義。

    既然是寫手,那這些本來就是我該承擔(dān)的,人家訂閱的,我當(dāng)然有義務(wù)滿足。

    我沒有滿足,那不是別人的問題,而是我自己的問題。

    就像臥龍張讓那一關(guān),我玩的時(shí)候還不是罵了半個(gè)小時(shí)制作組,狗屎地圖!狗屎boss!連boss他媽的都是堆怪!

    但制作組做這一關(guān),或許真的覺得那思路挺棒的呢……就像我寫某些情節(jié)一樣。

    所以。

    我想完結(jié),最重要的原因,并不是評論。

    而是游戲文真的……太難了。

    游戲和動(dòng)畫,簡直就是一對臥龍鳳雛。

    不是說它們不好。

    而是……太難寫了。

    太長了。

    游戲動(dòng)輒十幾個(gè)小時(shí)的流程,一季動(dòng)畫普遍都是十二集。

    而這種類型的文最重要的又是爽。

    每次林瑤推出新游戲。

    我都要想,到底該怎么平衡玩家反饋和描寫作品的比例?游戲到底該描寫哪一部分?劇情?機(jī)制?玩法?

    還有怎么才能顯得不水?怎么才能恰到好處,讓玩過游戲的讀者爽之余,還能讓不了解游戲的讀者,了解到這游戲?yàn)槭裁春谩?/br>
    除此之外,還要去看游戲流程。

    因?yàn)閯?dòng)輒十幾個(gè)小時(shí)的游戲流程,哪怕玩過,也不可記住所有內(nèi)容。

    而偏偏游戲并沒有文字版……哪怕倍速去看流程視頻,也需要很長很長一段時(shí)間。

    另外,兩百萬字后,基本能想到的玩家們震驚的套路,我都用了一遍了……下一款游戲,到底又該如何讓玩家發(fā)出驚嘆?

    ……我真的不知道。

    每一次。

    林木工作室推出新游戲,我都要掉一大把頭發(fā)。

    我以為自己經(jīng)過《為動(dòng)畫制作獻(xiàn)上美好祝?!返臍v練后,已經(jīng)有經(jīng)驗(yàn)了,會(huì)了。

    但事實(shí)證明,我真的不會(huì)。

    雖然究其原因還是因?yàn)槲也恕?/br>
    但不得不承認(rèn)。

    動(dòng)畫分集播放,游戲分章節(jié)關(guān)卡……確實(shí)是比文娛文難寫。

    而且局限性也比文娛文大得多。

    ……

    還是說回小說本身吧。

    這本小說的起點(diǎn),是因?yàn)槲疑蠈W(xué)那會(huì)真的玩了很長一段時(shí)間的回合制游戲。

    有一天睡覺前,我想起了之前玩回合制游戲的經(jīng)歷。

    突然覺得,讓主角去當(dāng)策劃挺有趣的。

    然后就寫了開頭……

    而回顧整本書。

    我犯了不少錯(cuò),有些是我自己的問題,有些則是因?yàn)椴豢煽沽Α?/br>
    我自己覺得問題最大的,大概就是《怪物獵人》雙版本了。

    這部分劇情,屬于情緒到了,但沒想清楚的類型。

    雖然后面我改了不少,但大致走向確實(shí)沒辦法改了。

    如果重寫的話,估計(jì)會(huì)好很多。

    其次則是林瑤沒有在嘉年華上露面這一段……不過這只能算半個(gè)。

    因?yàn)檫@主要是我能力有限,加上那段時(shí)間事情真的太多了。

    至于其他劇情,雖然多多少少有問題,但遠(yuǎn)談不上后悔。