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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第1538章

第1538章

    至于玩法。

    更是完美詮釋了什么叫刺客。

    竊聽情報,隱藏暗處,實行暗殺。

    一切都要玩家親力親為。

    為了采集信息一次次爬上鳥瞰點,一次次在樓宇之間飛檐走壁,而刺殺完還不是結(jié)束,玩家還需要像宣傳片中演示的一樣,逃過追殺……

    整款游戲怎么說呢,就仿佛在引導(dǎo)阿泰爾,或者更準確的說引導(dǎo)玩家們,到底如何成為一名優(yōu)秀的刺客。

    雖然用不上。

    但玩完后,譚華確實對于什么是刺客,有了很深的體會。

    而更重要的是……游戲不僅描繪了刺客,還詮釋了游戲名后面的信條兩字。

    阿泰爾,游戲主角。

    他極具天賦,技術(shù)過硬,但自大狂妄,魯莽浮躁。

    游戲序章,他就因為錯誤解讀萬物皆虛,萬事皆允這句話的意思,違反了刺客三大信條,最終導(dǎo)致任務(wù)失敗,從而犯下大錯。

    為此他的導(dǎo)師剝奪了阿泰爾的位階和裝備,并給予他一個贖回自己的機會,讓他作為一個新手重新來過,重新領(lǐng)悟剌客的信條。

    阿泰爾在游戲中,需要剌殺九名圣殿騎士長來完成自己的贖罪之路。

    而在刺殺的過程中,阿泰爾每殺死一名圣殿騎士長,都會和這些已死之人對話,向他們表示問候,并逐一聆聽了他們的臨終之言。

    這些臨死前的騎士長,每個都會給出自己的理由。

    他們相信自己所堅持的才是正義和公平,而刺客們的混亂自由是不可取的。

    甚至游戲中的獅心王,都會質(zhì)疑阿泰爾和他堅持的所謂自由主義。

    而這些話給了阿泰爾啟示,令他不斷思考,思考刺客的行為本身的目的和意義。

    同時也讓他開始懷疑自己的導(dǎo)師。

    而當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己的導(dǎo)師真的想要利用伊甸碎片控制整個世界,派阿泰爾刺殺九大騎士長也只是為自己掃清障礙后。

    阿泰爾手刃了自己的導(dǎo)師。

    一切塵埃落定后。

    他也明白了刺客的信條并不是給予自己任意妄為的理由。

    阿泰爾最終收起了自己的傲慢和自負,成為了一個冷靜,專注,謙虛,耐心的聰慧之人。

    游戲以阿泰爾的視角,講述了一個不算復(fù)雜的故事,并描繪了一個‘信條’的輪廓。

    同時還淺藏輒止的思辨了一下秩序和自由,歷史和現(xiàn)實。

    這很有趣。

    譚華真的覺得很有趣。

    《求生之路》是純粹的爽,這是很棒,就像林瑤前世fps之父卡馬克說的那樣,fps就像那啥,劇情根本無關(guān)緊要。

    有時候玩家就是想要單純地放松一下。

    但是,這不意味著所有游戲都要做成這樣。

    《求生之路》之后。

    《刺客信條》的誕生,相當(dāng)于給了譚華另一種全新的游戲體驗。

    這游戲玩起來確實不如《求生之路》爽快。

    但仿佛從歷史中走出來的圣城,截然不同的多樣玩法,精彩的劇情,刺客與圣殿騎士兩大組織的重重博弈,關(guān)于自由和秩序的思辨……

    這些都是《求生之路》沒有的。

    就像fps之父卡馬克雖然說,fps就像那啥,劇情根本無關(guān)緊要。

    但并不妨礙《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲成為了眾多玩家心目中的經(jīng)典,不妨礙最后玩家看到肥皂離世感到悲傷。

    當(dāng)然。

    也不妨礙。

    玩家們對一個名叫bt的機器人產(chǎn)生感情。

    因為游戲設(shè)計,沒有教條。

    “真的……太棒了?!?/br>
    譚華看著滾動完制作人名單,跳回到菜單頁的游戲。

    直接切換到了vaporwave游戲平臺,然后打開了《刺客信條》的商店詳情頁,留下了一條好評評價。

    【好玩!有趣!值得!】

    快速敲下六個字后。

    譚華直接點擊發(fā)送。

    然后這才發(fā)現(xiàn),跟自己想法一樣的玩家,并不少。

    游戲發(fā)售還沒有一天,才第二天凌晨。

    《刺客信條》這款游戲的評測,就有十萬多條,而總體評價——好評如潮!

    譚華翻看了一會其他玩家的評測,接著關(guān)掉vaporwave游戲平臺,此刻他心中就只剩下了一個想法。

    林木工作室對于游戲的理解……已經(jīng)臻于化境了!

    第669章、瘋王

    《刺客信條》發(fā)售的第二天。

    毫無疑問。

    這游戲成為了游戲圈最熱門的話題。

    甚至看起來比《求生之路》還多人討論!

    至于為什么……

    林瑤前世聽過一個很有意思的結(jié)論。

    既。

    大部分成系列的游戲作品,起碼推出了五六作的系列,銷量還非常不俗的,全都是最適合作為‘年輕人的第一款單機游戲’的游戲。

    絕大多數(shù)游戲玩家,都能從中獲得快樂。

    而隨著玩的游戲越多,這些玩家或許會發(fā)現(xiàn)對于自己來說另一些游戲會更好玩。

    但這些游戲,不會適合所有人。

    而《刺客信條》,就是最適合作為‘年輕人的第一款單機游戲’的那種游戲。

    育碧雖然每年的罐頭開放世界游戲一直被吐槽。

    但除了育碧,能有幾家游戲公司有能力這樣頻繁產(chǎn)出類似的游戲啊?

    別說bug了。