第1493章
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“如各位所見(jiàn),無(wú)論是什么游戲,都能通過(guò)屏幕左上角或者右上角向屏幕內(nèi)滑動(dòng)的手勢(shì),呼出快捷菜單?!?/br> “而在這個(gè)菜單內(nèi),用戶可以快速回復(fù)微訊信息或者短信,也可以在這里進(jìn)行快捷的錄屏和截屏cao作。” “相信各位都有在游戲中被打擾的經(jīng)歷,所以在這個(gè)快捷菜單上,用戶也可以選擇來(lái)電接聽(tīng)自動(dòng)免提,讓來(lái)電自動(dòng)接通,免受跳轉(zhuǎn)的困擾。或者直接設(shè)置成免打擾,讓游戲時(shí)間徹底不受影響?!?/br> “……” 屏幕上。 林木工作室手游部的康逸介紹完moba手游的cao作后,便開(kāi)始介紹起了這款游戲在future s2上的運(yùn)行環(huán)境。 而說(shuō)了這么多,總結(jié)起來(lái),其實(shí)就是向所有人宣告moba手游在這臺(tái)手機(jī)上運(yùn)行到底會(huì)多么流暢。 而直到這時(shí)。 所有人才意識(shí)到。 林木工作室和優(yōu)媒科技兩家公司綁在一起,軟硬件結(jié)合到底會(huì)多離譜。 其實(shí)future s1發(fā)售的時(shí)候,很多人就有這種感覺(jué)了。 但那時(shí)候future s1這臺(tái)手機(jī)本身太過(guò)于耀眼了。 當(dāng)時(shí)這手機(jī)一公布,幾乎就顛覆了整個(gè)手機(jī)行業(yè)。 而這就讓初露崢嶸的軟硬件結(jié)合顯得沒(méi)那么耀眼。 雖然第一批手游,同樣大受歡迎,后續(xù)直接導(dǎo)致了手游時(shí)代的提前到來(lái)。 但那時(shí)候大多數(shù)人都將其歸結(jié)于了林木工作室本身牛逼,或者future s1牛逼。 可現(xiàn)在。 future s2公布,moba手游揭曉。 他們軟硬件結(jié)合的優(yōu)勢(shì)得到了最大限度的發(fā)揮,兩者配合打了一套組合拳,將所有人都打懵了。 屏幕升級(jí),增加高刷,處理器升級(jí)。 這些手機(jī)最大的更新,用戶幾乎能在手機(jī)發(fā)售的第一時(shí)間就能體驗(yàn)到其帶來(lái)的好處。 而這些……佳銘聯(lián)盟根本做不到。 因?yàn)樗麄冋也坏搅帜竟ぷ魇疫@樣的游戲公司。 就算能找到類似的游戲公司,對(duì)方也沒(méi)有林木工作室這樣的魄力。 或者說(shuō)直接點(diǎn)。 哪家游戲公司能像林木工作室一樣?在抽卡手游大行其道的時(shí)候,轉(zhuǎn)頭為一款手機(jī)專門制作一款手游?還不是抽卡手游,而是moba手游……這么一個(gè)沒(méi)人做過(guò),甚至大部分同行都覺(jué)得不可能做好的游戲類型。 其中牽扯的東西太多了,手機(jī)端和游戲端兩者需要無(wú)間配合。 雙方還都需要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。 當(dāng)然,說(shuō)林木工作室專門為future s2制作了一款手游或許有些夸張,但此刻聽(tīng)著康逸的介紹,佳銘聯(lián)盟的人真的有這樣的感覺(jué)…… 相信future手機(jī)的用戶也都是這么想的。 而對(duì)于林木工作室的游戲同行們來(lái)說(shuō)。 他們同樣做不到,讓自己家的新游戲一推出,便能有future s2這樣的硬件配合…… 屏幕升級(jí),增加高刷,處理器升級(jí)……這些升級(jí)乍聽(tīng)起來(lái),甚至讓人有種感覺(jué),這就是為了moba手游專門準(zhǔn)備的! 就更不說(shuō)后續(xù)的什么future s2對(duì)游戲進(jìn)行適配,專門針對(duì)手指滑動(dòng)的觸控體驗(yàn)進(jìn)行了全面調(diào)優(yōu)了。 而事實(shí)當(dāng)然不是這樣,手機(jī)不可能為了游戲?qū)iT升級(jí),沒(méi)那么夸張。 但此刻,林木工作室同行們真有這樣的感覺(jué)。 而玩家聽(tīng)到這,估計(jì)也是這么想的…… 本來(lái)游戲和手機(jī)兩者根本就不是一個(gè)領(lǐng)域的東西。 但林木工作室和優(yōu)媒科技,卻硬生生營(yíng)造出了一種雙向奔赴的感覺(jué),雙方猶如天生一對(duì)般。 手機(jī)的受眾將moba手游《登頂》當(dāng)作了新手機(jī)升級(jí)的延伸,一款能充分發(fā)揮future s2新特性的‘第一方應(yīng)用’。 而游戲用戶,則將future s2當(dāng)做了游戲最佳的載體,一臺(tái)能完美發(fā)揮游戲素質(zhì)的新機(jī)器……這還送手機(jī)該有的所有功能。 兩個(gè)領(lǐng)域互相拓寬了受眾。 無(wú)論是手機(jī)受眾,還是游戲的受眾都得到了自己想要的東西,并為此感到欣喜,誰(shuí)都沒(méi)有受傷,大家都得到了幸福。 但對(duì)于同行們來(lái)說(shuō)……對(duì)于佳銘聯(lián)盟,林木工作室的游戲同行們,‘飯點(diǎn)外賣’和‘安心出行’的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們來(lái)說(shuō)。 這場(chǎng)發(fā)布會(huì),簡(jiǎn)直就是酷刑…… 天狐。 牟豐‘臥槽’一聲站起身來(lái)后,就沒(méi)坐下去了。 他站著看向直播畫面,看著康逸侃侃而談。 而康逸介紹完cao控方式,介紹完這款游戲在future s2上的運(yùn)行環(huán)境,已經(jīng)開(kāi)始介紹這款游戲的特點(diǎn)了。 “關(guān)于游戲運(yùn)行環(huán)境和cao作方式告一段落,我們來(lái)聊聊《登頂》這款游戲本身吧。” “這雖然是款手游,但我們將精巧復(fù)雜的moba端游游戲體驗(yàn)完整地移植到了移動(dòng)設(shè)備上,并且適當(dāng)降低了門檻,十分簡(jiǎn)單易上手。哪怕是對(duì)于從未體驗(yàn)過(guò)moba游戲的玩家來(lái)說(shuō),也能借助精巧的觸摸屏控件和自動(dòng)定位系統(tǒng),快速熟悉游戲,并且還能秀出精彩cao作!” “而手游相比起端游,一局游戲的時(shí)間更短,一般情況下20分鐘內(nèi)便可結(jié)束比賽,不像端游那么繁瑣,碎片時(shí)間拿出手機(jī)便可游玩。” “但游戲時(shí)間短,不代表玩家就不能在手游中體會(huì)到傳統(tǒng)moba端游的魅力……” “……” 牟豐聽(tīng)著康逸的講解……越聽(tīng)越錯(cuò)愕。 雖然是手游。 雖然跟端游的cao作方式天差地別。