第770章
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反倒是曾經(jīng)風(fēng)靡一時的刺殺流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本質(zhì)這么多年,甚至可以說沒有任何變化和擴展。 除了從難度上調(diào)整玩家們的體驗以外,沒有任何突破。 以至于,這種游戲類型,逐漸成為了主流游戲的附屬品。 玩家們不斷地接受更加直觀的刺激。 已經(jīng)不能接受那種蹲著走路,步步為營,考驗?zāi)托暮蛯τ螒虻你@研精神的潛行玩法了。 如果《刺客信條》再繼續(xù)下去,估計就會比不溫不火《殺手47》還要落魄,所以育碧覺得是時候打破枷鎖了! 他們在神話三部曲中,加入了大量的數(shù)值系統(tǒng),袖劍不再無敵,刺客也不必隱藏在人群中。 他們不再是刺客,反倒更像是狂戰(zhàn)士。 然后,玩家和時代也給出了答案。 他們改對了! 從商業(yè)角度來看,新版的神話三部曲完美迎合了玩家的需求和市場,再次取得了巨大成功。 但林瑤玩刺客信條神話三部曲的時候,真的恍惚。 就一個感受,那就是,時間過得……真快啊。 才多久啊。 她當(dāng)初認(rèn)為,很多玩家都認(rèn)為,《刺客信條》最吸引人的點,突然就成為了桎梏了…… 她身處其中,有時候真的挺沒有實感的,你讓只玩過神話三部曲的新玩家去玩老的刺客信條,估計會產(chǎn)生只玩了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》然后去玩《塞爾達(dá)傳說:織夢島》一樣的感受。 這真的是同一個系列的游戲?。?/br> 是啊。 旁觀者估計會立刻發(fā)出這樣的感嘆。 當(dāng)然,不是說改革不好啊,林瑤一直都覺得,游戲改革是必要的,特別是對于著名的游戲ip來說。 不改革,任天堂的馬里奧、塞爾達(dá)傳說這些ip,估計就會像惡魔城一樣,永遠(yuǎn)停留在玩家的記憶中,停留在一聲聲的fui中,而不是成為林瑤前世最著名的ip,享譽世界,并且依舊保持超高的熱度,甚至成為游戲領(lǐng)域論外般的存在。 林瑤只是覺得,時間過得真快。 其實給她這種想法的,不僅是游戲,包括現(xiàn)實的方方面面。 翻蓋機、3g、論壇、貼吧、錢包。 一個不留神,這些東西就都變成了過去的記憶。 時代在前進(jìn),人們在變化,沒有人能去阻止,誰也不行。 而這里……其實也一樣。 林瑤來到這個世界,一直對這點感觸不算深。 但是這次《文明》面世,玩家失望,確實讓她深刻的體會到了…… 這個世界,確實每天都在變化著。 世界不會圍著她轉(zhuǎn),不會因為林木工作室推出優(yōu)秀的作品,就完全停下腳步。 而玩家們,也一直在變化著。 當(dāng)初《魔獸爭霸》面世,玩家們還在討論rts怎么革新的年代,好像已經(jīng)過去了。 玩家們已經(jīng)接受不了這種類型的游戲了。 太難,太麻煩,太費時間。 成為了很多玩家的共識,就像林瑤前世誰也沒想到,當(dāng)初游戲賽事圈子里,處于鄙視圈底層,被鄙視圈頂層的dota圈子所有玩家鄙視,號稱狗都不去解說的英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事,最后會成為最成功的電競賽事,成為所有解說都想要登上的賽事舞臺一樣。 你或許能在互聯(lián)網(wǎng)的角落找到一些當(dāng)時的碎片,但也只有一些碎片,時代已經(jīng)過去了。 回合制策略游戲,或者說策略游戲這一個大類的游戲類型。 在這個世界,似乎也已經(jīng)成為了時代過去…… 同時還面臨著跟《刺客信條》同樣的窘境……玩家們似乎厭煩了。 “感覺真快啊……” 林瑤靠在椅子上,看著社區(qū)論壇上,各種玩家的失望言論,有些感慨。 “你是指什么?”牧婉清站在她身后,有些擔(dān)憂,心不在焉。 “時間?!?/br> 林瑤笑了笑,接著回道:“感覺我們推出《突圍》,推出《魔獸爭霸》還在昨天……但突然之間,玩家們卻不喜歡后者了?!?/br> “是啊。” 牧婉清聞言愣了愣,然后同樣有些恍惚…… “讓人有種老了的錯覺?!绷脂幚^續(xù)道。 牧婉清立刻回過神來,有些好笑道:“你今年才24……你……” “什么24???那是實歲,25了……” “那也沒有到什么老了的地步?!蹦镣袂遢p輕搖頭,有些無奈。 林瑤沒有說話,而且伸了個懶腰,她沒辦法跟牧婉清解釋現(xiàn)在自己的心情,不單單是這輩子,算上上輩子的話……她心情確實挺復(fù)雜的。 不過。 不知道是不是錯覺。 這一年,林瑤總感覺,前世除開游戲的記憶,好多都開始變得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧這些人的印象,和這些人共處的記憶,變得越發(fā)深刻起來。 “其實我們身在其中,感受是不深?!?/br> 牧婉清看林瑤不說話,想了想,說道:“但游戲圈子,玩家的喜好,確實一直在變化,其實這也跟我們有關(guān)系……我們一直都在推出刷新玩家認(rèn)知的游戲,從《突圍》開始,一直到最近的《超級馬里奧派對》,各種不同的游戲刷新著玩家的認(rèn)知,改變著他們的審美。 同時,也改變著同行們的方向,讓他們?yōu)榱擞懈偁幜?,開始思考,繼而讓更多刷新玩家觀感的新游戲面世……現(xiàn)在跟我們在易趣時,確實不太一樣了,我們這個時間段推出回合制策略游戲,確實有點吃力不討好,玩家們會表示失望,也很正常。