第686章
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【……】 宣傳片反響十分熱烈。 林木工作室內(nèi)部,看到這種情況當(dāng)然也開(kāi)心。 除了齊建華看到有人說(shuō)他名字,有些介意以外……其他人對(duì)于自己被玩家調(diào)侃挺淡定的。 跟玩家打成一片,是好事。 而得益于游戲優(yōu)秀的創(chuàng)意以及宣傳攻勢(shì)。 5月24號(hào),《arms》正式發(fā)售。 同樣在一天內(nèi)。 突破了百萬(wàn)銷量! 這是除了護(hù)航大作外,林木工作室發(fā)售的第二款銷量一天突破百萬(wàn)的游戲了。 那些覺(jué)得林木工作室主機(jī)機(jī)能太差,沒(méi)有第三方活不久的人,真的沒(méi)話說(shuō)了。 林木工作室好像……真的靠自己就可以撐起一臺(tái)主機(jī)啊。 而《arms》發(fā)售當(dāng)晚,除了本身游戲的話題外。 還有一條帖子,非常多的玩家討論。 而那條帖子的標(biāo)題是——【兩個(gè)月連續(xù)兩部作品,我都玩得很開(kāi)心,我都不敢想了,作為壓軸的《黑暗之魂》,林瑤又能給我們帶來(lái)多少歡樂(lè)……】 第445章、最好的兒童節(jié)禮物 玩家們其實(shí)期待《黑暗之魂》,并覺(jué)得這游戲歡樂(lè)的想法并不奇怪。 畢竟這么短的兩個(gè)月內(nèi),就玩到了兩款林木工作室全年齡的第一方大作。 而這些大作,質(zhì)量真的不差。 不僅不差。 還非常優(yōu)秀。 但這樣的游戲,還只是鋪墊! 玩家不是傻子,他們也是身經(jīng)百戰(zhàn)了。 當(dāng)然看得出來(lái),林木工作室這上半年壓軸的作品是哪一部……肯定是《黑暗之魂》! 而現(xiàn)在壓軸作品都還沒(méi)有推出,就披露了個(gè)名字,鋪墊的兩款游戲就那么優(yōu)秀了。 那壓軸作品該有多優(yōu)秀! 玩家肯定期待啊。 至于為什么會(huì)覺(jué)得歡樂(lè),也很簡(jiǎn)單。 自從switch推出后,林木工作室的工作重心就放在了主機(jī)上。 期間推出的大多游戲,都是那種老少皆宜,所有玩家都能玩得很開(kāi)心的游戲。 你說(shuō)《黑暗之魂》畫風(fēng)完全不一樣? 那《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《馬里奧賽車》畫風(fēng)還不一樣呢。 雖然能看出來(lái)都是卡通渲染,但確實(shí)是不一樣啊。 加上林舅舅一直爆料說(shuō)《黑暗之魂》是為了補(bǔ)償pc玩家,是塞爾達(dá)傳說(shuō)的精神續(xù)作,讓玩家產(chǎn)生了先入為主的想法。 玩家們會(huì)產(chǎn)生有端聯(lián)想是很正常的事。 大部分玩家對(duì)此真的很認(rèn)同。 那條感慨的帖子下面,就有不少玩家贊同…… “確實(shí),兩個(gè)月連續(xù)兩部作品都那么優(yōu)秀了,壓軸的《黑暗之魂》,到底怎么樣,我都不敢想,真的好期待?!?/br> “最重要的是,這游戲終于不是獨(dú)占了……pc玩家也能體會(huì)林木工作室主機(jī)端引以為傲的游戲了,雖然能理解主機(jī)的特殊性,獨(dú)占很有必要,但真的眼饞了很久啊。” “應(yīng)該快來(lái)了吧,按照林木工作室的習(xí)慣,既然開(kāi)始了,上半年肯定是不準(zhǔn)備放過(guò)玩家的錢包了!” “《arms》真有意思啊,我跟我老婆打了一下午,一通發(fā)泄,感情直接好了不少,我老婆平常根本不玩游戲的,但玩了林木工作室的游戲,卻問(wèn)還有沒(méi)類似的游戲……所以我又給她嘗試了一下《馬里奧賽車》,你們猜怎么樣?我switch沒(méi)了……林木工作室真的從來(lái)不會(huì)讓人失望啊,《黑暗之魂》到時(shí)候如果好玩的話,我也要把它推薦給我老婆!” “不是啊,樓上的,《黑暗之魂》這個(gè)游戲名,怎么看都不像是合家歡吧?黑暗、魂這些字眼,怎么看都像故事有些黑暗的感覺(jué)……” “《arms》這個(gè)單詞還是兵器、武器的意思……從名字判斷不靠譜吧?” “不用討論了,等林木工作室公布玩過(guò)不就知道了,或者……@林舅舅,出來(lái)說(shuō)話!” “……” 最后那位玩家,只是抱著試一試的形態(tài),艾特的林舅舅。 但他沒(méi)想到。 這位林舅舅,正在窺屏。 所以很快。 林舅舅就跑出來(lái)了,發(fā)了條新帖。 “我只能說(shuō),合家歡的可能性確實(shí)不大,畢竟游戲也登陸pc……如我之前所說(shuō),我更加傾向于,林瑤想要講一個(gè)比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》更加成人一點(diǎn)的勇者故事…… 是,林克回想起過(guò)去,解放四大神獸,和過(guò)去的老友見(jiàn)面,然后一起打敗魔王的故事是很王道。每次過(guò)完神獸劇情,看到林克之前的好友駕駛著神獸走到高處,然后瞄準(zhǔn)王城時(shí),我都恨不得立刻拔刀就去干魔王救公主(雖然這種想法持續(xù)不久,很快就會(huì)消失,畢竟救公主確實(shí)沒(méi)有摸魚好玩)。 但這個(gè)世界,不只有王道的故事,其實(shí)玩過(guò)塞爾達(dá)的玩家都知道,這游戲真的像是一出童話。 林木工作室,林瑤肯定不想止步于此,他們之前是做傳統(tǒng)大作出身的,他們肯定還想要講述一個(gè)更加史詩(shī)的冒險(xiǎn)故事……而《黑暗之魂》,就是那款游戲。它畫風(fēng)可能會(huì)和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》不一樣,但相信我!《黑暗之魂》一定會(huì)讓pc端還沒(méi)有體會(huì)過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的玩家,體會(huì)到和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》一樣的樂(lè)趣和感動(dòng),一樣的快樂(lè)和滿足! 相信林木工作室! 另外,外包工作其實(shí)兩周前就結(jié)束了,這次外包工作并不多,聽(tīng)說(shuō)林瑤自己親自畫了不少素材,所以……你們懂的,期待吧!”