第668章
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她前世switch賣得好的游戲,就是剩下jrpg和各種獨(dú)立游戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。 但jrpg這種東西……實(shí)話說,無論是歐美還是國內(nèi),估計(jì)受歡迎程度都有限,林瑤暫時(shí)還沒下定決心去做。 優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,感覺倒適合。 因?yàn)闆]有ip的困擾,而且很多獨(dú)立游戲,十分契合switch掌機(jī)的屬性。 但獨(dú)立游戲,補(bǔ)充可以,扛大梁還差了點(diǎn)…… 總之,任道而重遠(yuǎn)。 慢慢來吧。 林瑤的計(jì)劃是,雙端并行。 主機(jī)游戲部門一邊給主機(jī)做合家歡類型的獨(dú)占游戲,一邊去鋪墊創(chuàng)造新ip。pc部門則做雙端登陸的游戲,給switch注入新的血液。 兩條路線并行。 兼顧兩個(gè)平臺。 如果可以的話,后續(xù)還可以開發(fā)一些非常受歡迎的獨(dú)立游戲…… “上半年按照計(jì)劃來做,pc部門重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的計(jì)劃,我再想想?!?/br> 林瑤沉默片刻,理清楚的思路后,輕輕搖了搖頭,宣布散會。 …… 從會議室出來。 林瑤回到自己的位置上,然后稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發(fā)計(jì)劃表,轉(zhuǎn)頭打開了文檔。 她要仔細(xì)考慮一下主機(jī)發(fā)售第一年后半年的開發(fā)計(jì)劃。 首先是主機(jī)游戲部門,做完現(xiàn)有的兩款游戲后,接替的作品。 林瑤列出了幾個(gè)大作選項(xiàng),可以賣硬件的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,無比休閑的《動森》,還有就是聚會游戲。 聚會游戲可以鋪墊ip,比如《超級馬里奧聚會》。 至于pc部門,除了《黑暗之魂》,除了常規(guī)的大作外,后續(xù)還可以制作一些獨(dú)立游戲。 比如《煮糊了》,《死亡細(xì)胞》,《哈迪斯》…… 這些游戲不一定要獨(dú)占,但一定要同步登錄switch平臺,讓玩家可以第一時(shí)間選擇在掌機(jī)平臺玩這些游戲。 嗯……大概就是這樣了。 林瑤籠統(tǒng)整理了一下一整年的開發(fā)計(jì)劃。 完全按計(jì)劃來肯定是不可能的,畢竟計(jì)劃趕不上變化。 中途肯定會有新增或者刪減。 但大致上,林瑤心里有個(gè)底了。 第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機(jī)剛起步的時(shí)候,不利用真的太可惜了。 第一年過去,主機(jī)用戶群固定后。 那時(shí)候就可以自由發(fā)揮了,比如做一些獨(dú)屬于林木工作室的游戲。 但第一年,事關(guān)林木金控生死,還是以穩(wěn)為主吧。 “那么接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧?!?/br> 林瑤在文檔最后打了個(gè)句號,然后伸了個(gè)懶腰。 第439章、火把劍圣 新年上班第七天。 林瑤終于從假期綜合征中緩了過來,完全進(jìn)入了工作狀態(tài)…… 她開始繪制《黑暗之魂》地圖的平面圖。 現(xiàn)在林木工作室規(guī)模已經(jīng)不小了,很多事都已經(jīng)不再需要林瑤親力親為。 但‘很多’,也分什么事。 策劃就不行。 美術(shù)一般情況下可以,林木工作室美術(shù)部門現(xiàn)在人才濟(jì)濟(jì),實(shí)在不行還能外包。 但普通的美術(shù)素材,可以交給別的美術(shù)團(tuán)隊(duì)或者工作室其他的工作人員。 但地圖這塊真不行。 這不是簡單畫得好就行的,已經(jīng)屬于設(shè)計(jì)的范疇了。 特別是《黑暗之魂》這種精妙的箱庭地圖……只能林瑤來。 就算林瑤。 畫起來其實(shí)也挺痛苦的…… 往后兩天。 一張一張地圖被畫出來。 林瑤幾乎所有時(shí)間都耗在了上面。 沒辦法。 黑魂1的地圖就算玩過,畫起來也挺復(fù)雜的,特別是病村這張地圖。 林瑤就不止一次抱頭嘆氣…… 真的太亂太雜了。 不過還好,有天啟狀態(tài)的輔助,雖然痛苦,最后還是畫了出來…… 而第三天,下午。 林瑤完成了最后一張小隆德的地圖平面圖,正準(zhǔn)備畫幾個(gè)《黑暗之魂》的重要人物,轉(zhuǎn)換一下心情。 竹念巧找上門來了。 并帶來了一個(gè)消息。 去年就開始籌備的寶可夢實(shí)驗(yàn)作。 已經(jīng)到了收尾階段了。 “學(xué)姐,寶可夢已經(jīng)到收尾階段了!你要不要上去試玩一下?” 竹念巧興沖沖地跑來,拉著林瑤的胳膊就想要帶她去主機(jī)產(chǎn)品部。 “現(xiàn)在暫時(shí)不試了,等過段時(shí)間做完吧。”林瑤手臂被抱著,愣了愣后,看了眼桌面上的畫,輕輕搖了搖頭。 “真的不玩玩嗎?感覺學(xué)姐給的玩法雖然簡單,但出乎意料地有趣?。 ?/br> “畢竟游戲不止電影化體驗(yàn)一種,等有時(shí)間吧?!?/br> “哦……那游戲要公布嗎?” “嗯……” 聽到竹念巧的問題,林瑤頓了頓。 對于一款游戲來說,宣發(fā)也很重要,甚至一款游戲的宣傳力度,直接和游戲質(zhì)量成正比。 之前林木工作室的護(hù)航大作沒有大規(guī)模宣發(fā),是有難言之隱。 而且,后來的三十天公布游戲logo也賺足了眼球…… 現(xiàn)在peria掌機(jī)不成氣候,林木工作室的主機(jī)前期發(fā)售也大獲成功,不需要再遮遮掩掩了。