第659章
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但這些游戲,無一例外,在優(yōu)化和主機特性的應(yīng)用上,都比不上任地獄的第一方大作。 畢竟……都不是新游戲,而且switch機能真的有限,誰愿意花心思去仔細(xì)打磨。 而任天堂,他們的第一方游戲,主打的是合家歡。 那種傳統(tǒng)意義上的3a大作,確實不是他們擅長的風(fēng)格。 但是……他們不行,林木工作室也不行嗎? 林瑤突然想到這點。 林木工作室現(xiàn)在可不止有主機產(chǎn)品部,下面還有個pc部門,林瑤不可能放棄vaporwave游戲平臺,她也會數(shù)3,接下來估計還會有第一方3a大作登陸vaporwave游戲平臺。 那既然登陸vaporwave游戲平臺,為什么不咬牙一起登陸switch算了? 是。 有些游戲是不適合,比如《戰(zhàn)地》這種主打戰(zhàn)場氛圍的游戲,移植到掌機,估計畫面會糊成一坨屎。 但如果真的肯下大功夫優(yōu)化,稍微犧牲一下畫面,有些游戲,是完全可以登陸switch的。 如果真的能把pc部門拉進(jìn)來……不用每款游戲都登陸。 只需要將合適的游戲移植,然后下大功夫優(yōu)化,那不僅能解決switch第一方大作缺失的問題,還能在未來手游的沖擊下,保持特色的同時,讓游戲陣容更多樣化,成為最大的贏家。 因為手游,玩不了3a大作。 傳統(tǒng)主機也不能抱著到處跑。 但switch,行! 一箭雙雕??! 第432章、亞爾特留斯 “……我晚點跟你們說。” 林瑤想到這,越想越覺得可行。 她忽然站起身來,沒跟兩人詳細(xì)解釋,而是轉(zhuǎn)頭就跑。 竹念巧和包良哲一頭霧水。 只能目送林瑤離開。 林瑤重新回到自己的位置,立刻拉開椅子坐下,然后抽出了一張紙。 但突然。 她想到了一個問題,動作頓了頓。 其實她在籌備switch的時候,就有意不讓旗下的產(chǎn)品重合。 比如switch和vaporwave游戲平臺。 switch服務(wù)的是那些想要在移動平臺,玩中等規(guī)模單機游戲的玩家,說是主機,但本質(zhì)上,就是掌機。 vaporwave游戲平臺,則是服務(wù)網(wǎng)游玩家,以及想要在pc端上玩?zhèn)鹘y(tǒng)3a大作的玩家。 林瑤一直有意區(qū)分這兩種不同類型的玩家,避免發(fā)生自己要和自己競爭的尷尬場面。 現(xiàn)在讓兩者交叉,會不會產(chǎn)生自己和自己競爭的尷尬場面? ……應(yīng)該不會。 林瑤想了想,很快就搖了搖頭。 那種追求極致畫質(zhì),畫面不好體驗直接大打折扣的游戲,她是不會強行登陸switch的,想都不會想。 就算要移植同步登陸兩個平臺。 那也會是那些就算在掌機上玩,體驗也不遜色于pc版本的游戲,這個體驗不是指畫面,縮水肯定會有的,指的是整個游戲的體驗。 那么首先…… 那種大場面的fps就不用想了,場景肯定糊得跟一坨屎一樣,就算不糊,戰(zhàn)場感也會大打折扣,玩家肯定會噴。再考慮到國內(nèi)的玩家并不適應(yīng)搖桿打fps,所以這類游戲最好不要想。 《噴射戰(zhàn)士》不算,這游戲打不打得到人都一樣。 至于開放世界,暫時也沒必要,《塞爾達(dá)傳說》珠玉在前,出同類的游戲,玩家不可避免會對比,加上開放地圖無論是做起來還是移植,都困難重重,別自討苦吃。 rpg倒是個不錯的選擇。 不過。 林瑤覺得最好的選擇,還是動作游戲。 大概是先入為主的概念。 林瑤覺得掌機跟動作游戲真的非常搭。 特別是再上switch的振動機制……如果真的花心思,設(shè)計一套優(yōu)秀的打擊震動反饋系統(tǒng)…… 感覺那將無敵! 那到底什么動作游戲適合掌機,又能讓pc端的玩家也能玩得很開心呢…… 林瑤拿起筆。 但突然。 她反應(yīng)了過來。 等等啊…… 自己去主機產(chǎn)品部是為了躲牧婉清,本意是摸魚,接著想著來都來了,便詢問一下狀況,然后見到了竹念巧和包良哲…… 可為什么突然就考慮工作的事了? 自己怎么變成社畜的形狀了? 林瑤臉色古怪,突然覺得自己壞掉了…… …… 雖然,林瑤對自己變成社畜的形狀很無語。 但現(xiàn)在林木工作室不僅關(guān)系到林瑤個人了…… 她最后還是拿起了筆,考慮接下來pc部門的開發(fā)計劃。 首先,要做動作游戲,其次是要掌機和pc端都能玩得開心。 但就算有這兩點前提。 范圍也挺大的。 一瞬間,林瑤就想到了幾款游戲。 比如《怪物獵人》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》、哪怕是《古墓麗影》都可以算是動作游戲。 動作冒險游戲嘛。 act(動作類游戲)范圍真的太大了。 但不知道為什么,林瑤瞬間想到了那么多游戲,但覺得最適合的,卻是《黑暗之魂》…… 不是二三代。 而是經(jīng)典的一代。 大型箱庭空間、道路四通八達(dá)、讓人充滿探索的欲望…… 同時,這游戲在打擊感上,還有《怪物獵人》的大部分優(yōu)點,你甚至能從角色揮刀的動作感受到武器的重量。