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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第626章

第626章

    不過。

    弗蘭克看完宣傳片的感想,跟格倫·約翰這個沒有任何游戲經(jīng)驗,一頭莽進游戲領(lǐng)域的人有些不一樣。

    他承認,林木工作室想法很好,主機概念也很好。

    但身為北美最大游戲公司的掌舵人。

    他很清楚的知道。

    這個體積的主機硬件,相比起傳統(tǒng)主機會有多糟糕……

    主流的游戲公司,基本不可能為這種主機制作大作的。

    因為限制太多了。

    反正弗蘭克肯定不愿意……

    所以這主機,最終成敗,就要看林木工作室自己的第一方大作了。

    不過,他們之前也是畫面黨。

    真的能在硬件限制條件如此大的情況下,做出優(yōu)秀的游戲?

    弗蘭克持保留意見。

    不過說歸說。

    他也不得不承認,對方的創(chuàng)意和想法確實很好。

    所以對于這臺主機,他的看法是……成敗在兩說之間。

    多成功應該不至于,最多能讓林木工作室躋身主機廠商之列。

    但如果主機體驗不好,先發(fā)的游戲也一般……估計現(xiàn)在的贊譽就要變成謾罵了。

    “……”

    弗蘭克看著屏幕,輕輕搖了搖頭,然后拿起手機,給自己的老對頭霍金斯打了個電話。

    他現(xiàn)在最關(guān)注的不是主機。

    既然得出了對方的主機,不適合吉伯公司的游戲登陸。

    他就暫時將主機拋下了。

    有個更重要的事,需要他去cao心。

    電話響了幾聲。

    很快就接通。

    一接通。

    弗蘭克就開門見山道:“上次我的提議,考慮得怎么樣了?我們兩家的游戲平臺……”

    第413章、分成和計劃

    弗蘭克想要自己搭建個線上分銷平臺,并不是一時的想法。

    他早就想了。

    vaporwave游戲平臺剛出沒多久,開始冒頭的時候,他就在想。

    畢竟……

    登錄vaporwave游戲平臺的游戲,每賣出一份,就要分給林木工作室百分之二十的收益。

    他們什么代價都不用付出,就能凈賺百分之二十!

    吉伯公司什么時候受過這種氣!

    雖然,vaporwave游戲平臺也讓吉伯公司的大作銷量比之前上漲了三分之一。

    但弗蘭克明顯更在意后面一點,那就是這三分之一的銷量,有百分之二十全給林木工作室拿走了。

    這對于一個資本家來說,真的非常難以接受。

    所以在吉伯公司游戲還沒登陸vaporwave平臺時,弗蘭克就曾經(jīng)給林瑤施過壓,甚至還打起了林木工作室引擎的主意。

    不過。

    因為林瑤的應對。

    弗蘭克發(fā)現(xiàn)自己這個第三方發(fā)行商,沒辦法更有力的限制vaporwave游戲平臺,加上他確實眼饞vaporwave游戲平臺帶來的銷量增幅。

    最后還是認慫了。

    順便還背刺了一把霍金斯。

    但認慫歸認慫。

    他從來就沒有放棄過自己做線上分銷平臺的想法。

    當時,霍金斯所在的夢幻國度和天狐合作搞平臺的時候,他就格外關(guān)注,一直在暗中觀察。

    而最后,他得出了一個結(jié)論。

    光靠一個公司,做平臺和vaporwave游戲平臺對抗,有些勉強,和別人合作,能行。

    但有一個前提,那就是對方的作品必須也要有較大的影響力,并且還要借鑒林木工作室vaporwave游戲平臺的思路……

    不過。

    弗蘭克得出這個結(jié)論,雖然很心動,但沒急著跟霍金斯說這件事。

    主要是沒有個好由頭,而且他也在遲疑。

    畢竟一旦自己做平臺,也就代表著要和vaporwave游戲平臺徹底決裂了。

    如果自己的平臺不行。

    那線上銷量會受到很大影響。

    那損失的可不是一筆小錢。

    所以弗蘭克一直在遲疑,沒有下定決心。

    而讓他下定決心的契機……

    是前段時間林木工作室發(fā)售的《戰(zhàn)地》以及《古墓麗影》。

    這兩款林瑤為了打開歐美渠道,順便作為主機煙霧彈的大作,實體盤幾乎沒有,也就reflecta緊急壓了一部分。

    幾乎可以忽略不計。

    但就是這么兩款幾乎放棄了線下渠道的游戲,最后卻大賣了。

    雖然具體銷量,因為林木工作室沒有披露,他并不是很清楚。

    但賣得如何,不一定要看銷量。

    玩家的討論。

    線上游戲的匹配速度。

    也能看出來。

    而弗蘭克也在這時,忽然意識到了一個很嚴重的問題。

    線上渠道,好像有取代傳統(tǒng)渠道,變成主流的趨勢……

    玩家的習慣已經(jīng)被潛移默化的改變了。

    一家哪怕在歐美地區(qū),線下沒有任何根基的游戲公司,都能在線上將自己的大作賣出去。

    各大主機平臺在搭建自家的線上平臺。

    玩家的習慣在改變。

    pc市場的線上渠道,卻是vaporwave游戲平臺一家獨大。

    這真的是件很恐怖的事!

    如果線上渠道真的成為主流,那也就意味著,那平臺抽成的百分之二十,往后會越來越高,越來越高……

    現(xiàn)在每份游戲要分百分之二十給林木工作室,弗蘭克就非常不爽了。