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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題在線(xiàn)閱讀 - 第561章

第561章

    但他還是個(gè)體感工程師。

    而身為體感工程師的他,開(kāi)發(fā)了項(xiàng)牛逼轟轟的震動(dòng)技術(shù),國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的技術(shù),當(dāng)然會(huì)想要發(fā)布出來(lái),讓業(yè)內(nèi)人看看自己有多牛逼。

    你說(shuō)虛榮心也好,想證明自己也罷。

    總之,林瑤能理解。

    她也沒(méi)想到那家日廠(chǎng)peria會(huì)那么敏感啊……

    “確實(shí)是我的問(wèn)題,我太急了,我立刻撤掉官網(wǎng)的介紹頁(yè)面吧?!?/br>
    包良哲還是內(nèi)疚,立刻建議道。

    “不用,這太奇怪了,掛著就掛著吧,你跟林木金控商量一下,找個(gè)由頭糊弄過(guò)去,暫時(shí)別跟主機(jī)扯上關(guān)系就行?!?/br>
    林瑤搖了搖頭:“接下來(lái)我解決?!?/br>
    “……”包良哲張了張嘴。

    林瑤笑了笑,并沒(méi)有讓他繼續(xù)說(shuō)下去,而是說(shuō)道:“加油。”

    然后便轉(zhuǎn)身離開(kāi)了。

    幾分鐘后。

    林瑤重新回到自己的位置,坐下,繼續(xù)后仰看天花板。

    接下來(lái)……就該想解決辦法了。

    怎么辦呢……

    一家在主機(jī)市場(chǎng)摸爬滾打了十年,關(guān)系網(wǎng)遠(yuǎn)比林木工作室深厚得多的對(duì)手。

    生死之爭(zhēng)下。

    面對(duì)對(duì)方可能的反撲,該怎么面對(duì)呢……

    林瑤一動(dòng)不動(dòng)望著天花板,陷入了沉思。

    但想來(lái)想去。

    好像還真沒(méi)有太好的辦法。

    徐徐圖之?

    靠口碑逆襲,倒逼零售商?

    還是……

    “林瑤。”

    牧婉清的聲音忽然傳來(lái)。

    林瑤靠著椅背,后仰看著站在自己身后,懷里抱著資料的黑絲眼鏡娘。

    忽然,眼睛一亮。

    ……有了!

    第377章、沖擊日本市場(chǎng)

    “什么有了?”

    牧婉清有些奇怪地低頭看向林瑤。

    “辦法。”

    林瑤應(yīng)了一聲,接著猛地直起腰來(lái),從一旁抽出一張紙,寫(xiě)上了peria,接著想了想,又寫(xiě)上了張姜虎所在的reflecta。

    雖然,張姜虎說(shuō)peria這家日廠(chǎng)跟歐美最大的電視游戲和娛樂(lè)軟件零售業(yè)巨頭gamestop關(guān)系很好。

    但要知道,reflecta前些日子才發(fā)售了新主機(jī)啊。

    所以這個(gè)關(guān)系好,其實(shí)是要打個(gè)問(wèn)號(hào)的。

    reflecta至少有辦法或者說(shuō)有渠道能鋪開(kāi)貨去賣(mài)。

    這是第一點(diǎn)。

    另外,gamestop是做零售的,因?yàn)関aporwave游戲平臺(tái)對(duì)林木工作室不爽歸不爽,但總歸跟錢(qián)沒(méi)仇吧?

    所以只要事實(shí)證明林木工作室的主機(jī)足夠受歡迎。

    那渠道的事根本不用太過(guò)于擔(dān)心。

    實(shí)在不行,林木工作室還可以選擇和reflecta做交易,歐美是他們的大本營(yíng),張姜虎最后意味深長(zhǎng)的話(huà),估計(jì)也是暗示。

    所以渠道無(wú)非就是代價(jià)多少的問(wèn)題。

    不過(guò)。

    雖然渠道可以付出一些東西解決,但peria旗下有個(gè)市場(chǎng)占有額超高的掌機(jī)品牌……就算渠道限制不了林木工作室,估計(jì)他們也會(huì)從其他方面給林木工作室使絆子。

    他們絕對(duì)會(huì)不惜一切代價(jià)。

    因?yàn)檫@是生死之爭(zhēng)。

    林瑤決心要做主機(jī)之前,調(diào)查過(guò)世面上的競(jìng)品,可以這么說(shuō),林木工作室的主機(jī)推出后,將會(huì)對(duì)peria旗下的掌機(jī)品牌造成巨大打擊。

    所以最麻煩的還是他們。

    搞定他們,就相當(dāng)于搞定了絕大部分問(wèn)題。

    這是第二點(diǎn)。

    而在這兩個(gè)前提下。

    日廠(chǎng)peria、reflecta兩家又是對(duì)手。

    林木工作室和reflecta則是合作伙伴,雖然兩家磕磕碰碰,各懷心思,但至少敵人是一致的。

    而reflecta的優(yōu)勢(shì),是渠道、大本營(yíng)就在歐美。

    林木工作室最大的優(yōu)勢(shì)則是游戲制作能力以及線(xiàn)上游戲分銷(xiāo)平臺(tái)。

    所以。

    現(xiàn)在最好的辦法,就是林木工作室聯(lián)合reflecta,一起去沖擊peria的大本營(yíng)市場(chǎng)!

    這樣既能搞定渠道問(wèn)題,也能讓peria顧不上林木工作室的新主機(jī)。

    林瑤不必?zé)辣皇菇O子,渠道還要被卡。

    reflecta也能得到更多的傳統(tǒng)主機(jī)市場(chǎng)占有額。

    算是各取所需。

    不過(guò)辦法是有了,該怎么cao作呢……

    林瑤拿著筆,陷入了沉思。

    她記得自己前世看過(guò)一個(gè)調(diào)查,說(shuō)77%的日本人其實(shí)每天都會(huì)玩游戲。

    當(dāng)然,這是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的調(diào)查。

    玩手游的玩家占據(jù)了多數(shù)。

    至于單機(jī)游戲,排行榜前列幾乎全是任地獄的作品。

    就像林瑤前世玩國(guó)內(nèi)網(wǎng)游幾乎繞不開(kāi)豬場(chǎng)鵝廠(chǎng)一樣,日本人玩單機(jī)游戲也基本繞不開(kāi)任地獄。

    這就是龍頭和標(biāo)桿的威力。

    至于這個(gè)世界,日本玩家就是繞不開(kāi)peria了……

    他們跟任地獄還挺像的,旗下游戲極其注重游戲性。

    所以……林木工作室的主機(jī)發(fā)售,就算是一波沖擊。

    但這還不夠。

    還要再加把火。

    最好是充分發(fā)揮林木工作室的優(yōu)勢(shì),借助reflecta主機(jī)和vaporwave游戲平臺(tái)……去沖擊peria旗下王牌主機(jī)peria new 1在日本國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)!

    如果是之前。

    林瑤可能不敢這么做,因?yàn)榱帜竟ぷ魇叶嗑€(xiàn)開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲負(fù)荷已經(jīng)很重了。

    真的做不了其他游戲了。

    但現(xiàn)在有補(bǔ)全機(jī)制。