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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第254章

第254章

    直接把林瑤整無語了。

    這么多人篩選,立刻就成問題了。

    最后沒辦法。

    林瑤只能加一些條件,把問卷的難度提高,并出了一些fps游戲的問題,想著過濾一些報名的人。

    但此舉一出。

    玩家們立刻就意識到了什么。

    其實很多玩家在林木工作室放出新游戲測試消息時,就已經(jīng)意識到,這款游戲可能是林木工作室為了推行自己的游戲平臺的作品。

    很可能是林木工作室的大招!

    是為游戲平臺保駕護航的。

    但等林瑤往問卷里面塞fps游戲相關(guān)的問題。

    玩家又不解了。

    ???

    fps游戲?

    是《突圍》不能打了?

    還是林木工作室糊涂了?。?/br>
    “不是,突圍已經(jīng)做到極致了吧?如果只是一個新模式,完全可以直接加在突圍上,為什么要費盡心思做個新游戲?”

    “可能玩法不一樣吧?就像爆破模式一樣完全創(chuàng)新?!?/br>
    “那也可以塞進《突圍》里面啊,什么模式不能塞進突圍?我覺得這次林木工作室可能失算了,我還以為他們?yōu)榱诵缕脚_要放大招了,還在期待著游戲類型,但fps游戲啊……《突圍》感覺已經(jīng)做到了一個極致了。”

    “確實,或許是《突圍》的成功讓他們覺得可以往fps這條路繼續(xù)走下去吧,但《突圍》那么優(yōu)秀,真的沒必要?!?/br>
    “感覺熱情突然就少了一點,畢竟已經(jīng)有《突圍》了,不過這大逃殺到底是什么意思???”

    “不知道啊,但fps游戲,應該變來變?nèi)ザ际悄菐讉€模式吧?”

    “但爆破模式出來前,我們也以為fps變來變?nèi)ヒ簿湍菢恿恕?/br>
    “爆破模式已經(jīng)出了啊,我更傾向于這個代號是‘battle royale’的游戲是換皮?!?/br>
    “我也這么覺得,估計跟《突圍》差不多吧,但如果差不多,那感覺就沒意思了啊?!?/br>
    “林木工作室糊涂?。 ?/br>
    “不是,你們確定是fps嗎?”

    “確定,畢竟我看測試的消息也只放在《突圍》官網(wǎng)上,很明顯了。”

    隨著林瑤往問卷里面塞入fps游戲相關(guān)的問題。

    很多玩家都猜到了游戲類型。

    繼而討論就來了。

    很多玩家表示不解,并且還有部分玩家有些失望。

    畢竟《突圍》珠玉在前,而且乘著剛舉辦比賽的東風,在玩家心目中地位很高。

    現(xiàn)在林木工作室說要在有《突圍》的基礎上,推出新的fps游戲……

    玩家都興致缺缺,沒什么興致了。

    第171章、林木工作室跌落神壇

    林瑤也看論壇,她沒想到游戲會得到這樣的反饋。

    測試還沒開始。

    玩家們就頻頻提起《突圍》,對新游戲一副興致缺缺的模樣。

    這讓她不免開始懷疑,懷疑自己的決策到底是否正確。

    因為她最大的經(jīng)驗是來自于前世,但前世游戲的推出,肯定沒有林木工作室這么頻繁。

    而說到fps井噴發(fā)售的年份,林瑤沒有記憶,說到這個,她唯一深刻的印象是每年圣誕發(fā)售的兩款年貨,使命召喚和戰(zhàn)地系列。

    這兩款大名鼎鼎的大作發(fā)售期間,幾乎就沒有別的fps游戲生存的空間,因為玩家的購買力也是有限的,一年一個時期購買兩款大作就差不多了,再多一款就要面臨選擇,當初重生大名鼎鼎的泰坦隕落2就是這樣被夾死的,在兩個歷史悠長,銷量平均每年千萬級別的系列面前,新生的ip確實很尷尬。

    林瑤當初都懷疑ea是故意的,就是為了打壓對手動視,才把戰(zhàn)隊系列和泰坦隕落一起丟出去賣。

    獻祭干兒子,然后惡心對手……

    那問題來了。

    林瑤看到玩家反饋,突然懷疑,自己是不是也做了同樣的cao作……

    畢竟前有《突圍》剛面世。

    轉(zhuǎn)頭工作室就又推出了新的fps游戲。

    林瑤當初就想著大逃殺游戲火熱了,反倒沒有考慮到《突圍》剛面世,而且還有賽事的加成。

    這不會把大逃殺游戲給獻祭了吧……

    林瑤有些擔心了。

    畢竟大逃殺還是買斷制游戲啊。

    但現(xiàn)在擔心也沒用了,游戲都做完了。

    只能先進行測試。

    因為前期報名的玩家太多,人工篩選肯定沒戲了,只能按照游玩時間來排序。

    林瑤篩選了部分游玩林木工作室游戲比較長的玩家,然后看了幾份問卷,挑了些人,給他們發(fā)去了信息。

    這些人將成為第一批大逃殺游戲的測試者。

    第一輪測試。

    正式開啟了。

    每個人只有六個小時。

    第一輪測試很快就過去。

    當天。

    林瑤就收到了部分測試玩家的反饋。

    “感覺……玩不明白。”

    “不如《突圍》好玩?!?/br>
    “敵人好呆,bug也不少,比如骨架附近,哪里會掉下去……”

    “想法很好,玩法創(chuàng)新部分讓人眼前一亮,竟然前期不給武器要落地自己檢,有點意思,但不知道為什么,我總有種打生化的感覺,那些敵人好蠢,沒什么意思?!?/br>
    “這個槍戰(zhàn)游戲還有技能,那這到底是fps還是mm呢?而且感覺技能太強了,有點意思,但我還是選擇《突圍》?!?/br>