第245章
而apex里面?zhèn)€個都是人才。 主觀上。 其實林瑤更愿意做apex,因為工作室的藍星引擎,本質上其實是起源引擎和虛幻引擎的結合體,流暢度肯定是沒問題的。 但如果仿照apex引入傳奇的概念,那制作的時間可就久了。 “嗯……要不把這兩款游戲結合一下,然后先做四個機制相對簡單的傳奇先來個搶先體驗?” 林瑤拿著筆沉思片刻,突然冒出來個想法。 《突圍》也是先做了個demo,然后正式網游化的。 感覺可以故技重施。 “……那就先做四個傳奇好了。” 林瑤想了一會,想到這個世界還沒有大逃殺這種類型的游戲,便下定了決心,將鍵盤拉了過來,開始碼起了絕地求生中沒有的復活點拉人機制,以及描寫最開始四個傳奇的技能。 她打算在保留絕地求生特點的同時,把后續(xù)大逃殺游戲創(chuàng)新的點加進去。 比如apex的交流系統(tǒng),傳奇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及拉人和復活臺的概念。 第166章、撞車了 “傳奇?” 鐘修看完林瑤遞過來的策劃書,抬起頭來,驚訝地看著她。 “嗯?!?/br> “以自身為圓心小范圍內探索敵人,探索到了會高亮顯示敵人……這不是透視嗎?” “對,透視。” “啊,這。” “但他放技能會放出一道紅光特效,敵人也能看見,并且還會提醒?!?/br> “好吧……踏入虛空,進入安全的虛空中來快速走位并回避所有傷害,這也太賴了吧?而且……” 鐘修繼續(xù)看下面的傳奇介紹,接著輕輕撓了撓頭,有些欲言又止。 不明白林瑤為什么要加入復雜的傳奇系統(tǒng)。 大逃殺規(guī)則很簡單。 但隨著林瑤加入眾多游戲機制和傳奇的概念,感覺一下子就復雜起來了。 “大逃殺這種類型,初見會很有趣,但長久來看,節(jié)奏慢,而且可玩性會隨著玩家熟悉游戲漸漸減少?!?/br> 林瑤看到鐘修的臉色,就知道他在想什么,解釋道:“而增加英雄,復活臺,拉人的概念,就是為了增加游戲的可玩性?!?/br> “可玩性……” 鐘修翻看著剛打印出來的策劃書,同時在腦中粗略構筑出游戲的完全體,然后遲疑片刻后,點了點頭:“我明白了,那就按你策劃書上的做吧,接下專門負責《突圍》的人員會單獨出去,然后剩下的分別開發(fā)平臺和游戲,但因為游戲機制的增多,還增加了傳奇的概念,游戲的制作周期會變長?!?/br> “我知道,也不急于一時,我們先運營好目前的兩款網游,這款游戲和平臺你們慢慢打磨,接下來找到新的地址后,我們工作室就會搬遷,我也會讓牧小姐擴招,盡量補充人員?!?/br> 林瑤輕聲回道:“做不快沒關系,但一定要做好?!?/br> “行,我明白了,那我開始準備了,平臺這邊很麻煩,引擎組都是制作游戲的技術人員,讓他們來做平臺估計夠嗆,如果招人的話,先招平臺這邊的人員?!?/br> “行。” 林瑤答應了下來。 接著兩人交流了一會,林瑤便回去繼續(xù)畫游戲傳奇的原畫了。 這倒是挺簡單的。 因為是存在的游戲,林瑤幾乎照著畫就好了,地圖也差不多。 同一時間,林木工作室。 在開年的第一天,就進入了忙碌狀態(tài)。 兩款網游的運營。 賽事方面的后續(xù)處理。 游戲平臺的構建。 新游戲的制作。 還有青睞之光計劃。 這些事幾乎在同時進行著,工作量確實不少。 但就如牧婉清所說,這是最重要的一年。 大家也都知道。 而且林木工作室怎么說呢,不知道是剛成立待遇好,還是林瑤掌舵帶來的氣質。 絕大部分工作人員對于工作的熱情都很高。 雖然忙。 但效率也不錯。 短短一周。 平臺就已經有個殼子了,游戲在引擎的加成下,每天也都有新進展。 一切都在按部就班進行著。 “搞定。” 這一天。 林瑤將最后一個計劃中的傳奇原畫畫好,接著放到一邊,轉頭就看起了當初deas,數(shù)字娛樂產業(yè)年度高峰會最值得期待游戲獎項亮相的那些游戲作品。 青睞之光計劃最初的作品。 她打算親自挑選。 而她心儀的游戲,之前有兩款。 一款是rou鴿游戲。 林瑤第一眼看到,就覺得很眼熟,當初看演示的時候,總有種重生細胞的感覺。 她很感興趣。 然后還有一款是像素風的rpg,雖然不知道劇情如何,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來制作組下了很大的功夫,感覺同樣很有意思。 而這次重新看錄像。 林瑤特地每個類型又選了一個游戲。 幾乎涵蓋了所有游戲類型。 但都是些獨立游戲和單機游戲。 沒辦法。 數(shù)字娛樂產業(yè)年度高峰會最值得期待游戲全是獨立游戲,網游根本不會參與,唯一參與的就是《突圍》…… 林瑤雖然單機網游都想要兼顧,但現(xiàn)在條件有限,只能先這樣了。 如果這一次的青睞計劃成功了,再來考慮吧。