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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第127章

第127章

    “……”

    一切發(fā)生得很快。

    砰的一聲。

    接著。

    獎(jiǎng)勵(lì)和新任務(wù)便冒了出來。

    林瑤忽然感覺右手掌心傳來了癢癢的感覺,嚇了一跳,立刻抬起手來。

    下一秒。

    新的u盤就出現(xiàn)在了她的手心上。

    而她視線內(nèi)的半透明字體也化作粒子消散在了虛空中。

    林瑤看著自己還帶著水漬的手心,松了口氣。

    這系統(tǒng)竟然在這種時(shí)候給獎(jiǎng)勵(lì)。

    有病吧……

    自己洗個(gè)澡差點(diǎn)就把獎(jiǎng)勵(lì)報(bào)銷了……

    但很快。

    她就忽略了這些小細(xì)節(jié),因?yàn)橄到y(tǒng)對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)的描述……實(shí)在太驚人了。

    unreal engine以及sourgine。

    這兩個(gè)游戲引擎原名可能沒多少人知道,但說起中文譯名,可就如雷貫耳了,前者叫虛幻引擎,后者叫起源引擎。

    使用前者制作的游戲就不提了,實(shí)在太多了。

    而后者是大名鼎鼎的半條命,求生之路使用的游戲引擎。

    那個(gè)不會(huì)數(shù)三男人的公司,v社后面的csgo和dota2也是使用了該引擎。

    這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。

    著實(shí)是出乎意料。

    林瑤連后面給的任務(wù)都暫時(shí)忘了。

    她望著手心的u盤,接著立刻從浴缸里起來,迫不及待想要出去看看獎(jiǎng)勵(lì)的游戲引擎,是不是她知道的那種所見即所得,易用性做到一定地步的游戲引擎。

    如果是的話。

    那這玩意……價(jià)值就不是一款游戲能衡量的了。

    林瑤快步走到門口,握住門把手,猛的打開浴室門。

    然后,她頓住了。

    忽然反應(yīng)了過來。

    她低頭看了看自己還殘留著水珠的雪白肌膚,臉蛋微紅,低頭又倒了回去。

    靠。

    差點(diǎn)忘了。

    怪不得感覺那么冷……

    第82章、價(jià)值巨大

    游戲引擎。

    玩游戲久的人應(yīng)該都聽說過這東西,就算沒有聽說過,那在啟動(dòng)游戲的時(shí)候,應(yīng)該也看過相關(guān)的圖標(biāo)。

    像什么u字形的圖標(biāo)啊,一個(gè)冰霜巴掌啊,一個(gè)幾何方形加一行unity的字啊之類的。

    這些都是地球大名鼎鼎的引擎。

    其中有商業(yè)引擎,也有一些是廠商專門量身定做不對(duì)外授權(quán)的引擎,比如圖標(biāo)是冰霜巴掌的寒霜引擎,最開始就是為了戰(zhàn)地專門設(shè)計(jì)的。

    那什么是游戲引擎。

    其實(shí)說白了。

    你可以理解為這是游戲版的3dmax,或者是完全體的地圖編輯器,是一個(gè)制作游戲的工具軟件。

    這不是游戲的必需品,引擎這個(gè)詞雖然聽起來很重要,但游戲在沒有游戲引擎的情況下,也能做出來。

    游戲并不需要圍繞著游戲引擎開發(fā)。

    林瑤前世很多早期游戲根本就沒有游戲引擎這種東西。

    直到約翰卡馬克的出現(xiàn)。

    這個(gè)創(chuàng)造了毀滅戰(zhàn)士,也就是doom的人,沒有按前人的方式來制作游戲,而是用了一個(gè)天才般的做法。

    他直接將制作游戲未來需要用到的基礎(chǔ)代碼先寫好,不再為了一個(gè)功能寫一段基礎(chǔ)代碼,而是選擇先直接做一個(gè)框架,把游戲的規(guī)格定下來,然后留下方便修改的接口,再在這個(gè)框架下,制作游戲的內(nèi)容。

    而他最后做出來的成品。

    就是世界上第一款第一人稱射擊游戲。

    而這款游戲的框架,就是第一個(gè)游戲引擎。

    所以所謂的游戲引擎,其實(shí)就是可以確定游戲規(guī)格,擁有重復(fù)利用的代碼,并且擁有許多方便接口的工具。

    當(dāng)然。

    現(xiàn)在成熟的游戲引擎經(jīng)過長(zhǎng)期的迭代,比當(dāng)初約翰卡馬克的框架離譜多了。

    林瑤前世好奇也下過大名鼎鼎的虛幻引擎。

    上面有場(chǎng)景窗口,可以實(shí)時(shí)顯示游戲的場(chǎng)景,有繁多的模型庫(kù),同時(shí)擁有可靠的內(nèi)容管理和動(dòng)畫管理,還有一堆根本看不明白的屬性參數(shù)修改窗口……

    如果說到這,腦中還是沒有相關(guān)畫面。

    可以想象一下ps右邊那一排東西。

    游戲引擎和這些生產(chǎn)工具一樣,擁有復(fù)雜的子界面。

    沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過的人,會(huì)覺得懵逼,但對(duì)于制作者們來說,真的……太方便了。

    你可能下一個(gè)模板,然后修改一下,就能運(yùn)行一個(gè)簡(jiǎn)陋的游戲。

    游戲引擎的出現(xiàn),真的幫助開發(fā)者輕松完成了大量工作。

    至少你做一個(gè)游戲,不必什么都從頭再來。

    一切都變得可視化和簡(jiǎn)易化。

    游戲引擎可以給游戲定一個(gè)框架,然后在開發(fā)完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填內(nèi)容元素,搭建場(chǎng)景,制作動(dòng)畫,制作邏輯腳本等。

    當(dāng)然……

    輕松,也只是相對(duì)的,實(shí)際干起來,游戲制作還是麻煩。

    要不然國(guó)內(nèi)早就3a游戲?qū)映霾桓F,國(guó)內(nèi)玩家們也不會(huì)死死盯著黑悟空了……

    像那些大型游戲的場(chǎng)景布置,復(fù)雜而繁瑣,一個(gè)玩家看一眼的場(chǎng)景,可能背后就是工作人員幾個(gè)月的辛苦勞作。

    而一整個(gè)大型游戲做出來,其中的艱辛,可以想象。

    這還是線性流程的游戲,像那些優(yōu)秀的開放世界游戲的場(chǎng)景制作,簡(jiǎn)直就是地獄。

    老頭環(huán)的史東威爾城玩家走著都懵逼,就更不用說制作者在其中下的心血了。